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《Motion Design for iOS》(三十三)

編輯:IOS開發綜合

即使這些動畫可以通過一個淡出動畫曲線來完成,我也想使用含有相同damping和stiffness值得彈簧動畫,這樣我就可以減緩速度。這裡不會有彈性,只是非常平滑的過渡。

CGFloat dampingStiffness = 16.0f;

// 主app背景的比例動畫
JNWSpringAnimation *scale =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = dampingStiffness;
scale.stiffness = dampingStiffness;
scale.mass = 1;
scale.fromValue = @([[self.appBackground.layer.presentationLayer
    valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]);
scale.toValue = @(0.9);

[self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
self.appBackground.transform =
    CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, .9, .9);

我將damping和stiffness值設為一個CGFloat變量,這樣我就可以更簡單地調整它們而不用一次更新兩個值。

這個block代碼中的一個主要的與其他例子不同的改變是比例動畫的fromValue沒有被設為一個常量,而是設為[[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]。這是什麼意思呢?如果你一塊塊拆開,這些事要發生的事:

我會使用self.appBackground來訪問這個類的appBackground屬性 我會獲取到這個視圖的CALayer對象 我在layer上獲取presentationLayer屬性,通過它來獲取特殊的presentation model layer,讓我們看到動畫改變時的值 當我有了presentationLayer後,我會調用 -valueForKeyPath: 來取得變換的比例部分的當前值。(scale.keyPath = @”transform.scale”) 當我最後有了當前的比例值後,它不是JNWSpringAnimation需要的數據格式,所以我使用了floatValue。

記得之前我提到過在動畫中layer上的很多屬性值都不會改變麼?以及presentation model layer是Core Animation用來存儲動畫發生過程中精確的變更值的?我們需要獲取比例變換的當前值,這樣就可以在當前任何點開始動畫(記住如果用戶很開心地不停點擊,我們不想要動畫重新開始!)。我們需要獲取特殊的顯示層來查看值。然後我們使用它作為我們動畫的fromValue,這樣他就能始終正常工作,無論fromValue是我們為視圖設置的正常的、未觸摸的比例值,還是動畫中的某個值。如果我們不通過presentationLayer獲取它,這個值在動畫中就始終不會正確,直到動畫結束。

我們不僅僅需要動畫主app背景,還需要動畫地圖,將比例降回1.0,,並且通過過渡移動到屏幕上。讓我們現在做。

// 地圖有兩個分開的動畫,一個用於位置,一個用於比例
JNWSpringAnimation *mapScale =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
mapScale.damping = dampingStiffness;
mapScale.stiffness = dampingStiffness;
mapScale.mass = 1;
mapScale.fromValue =
    @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
mapScale.toValue = @(1.0);

[self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1, 1);

JNWSpringAnimation *mapTranslate =
    [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
mapTranslate.damping = dampingStiffness;
mapTranslate.stiffness = dampingStiffness;
mapTranslate.mass = 1;
mapTranslate.fromValue =
    @([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
mapTranslate.toValue = @(0);

[self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 0);

這裡沒有什麼很復雜的,除了獲取當前變化的值來從其開始,如前面的動畫一樣。我在這也使用了damping和stiffness變量,這樣所有的動畫都感覺是同一個類型的動作。

鎖著這是一塊正統的代碼,好在其非常簡單,而且現在你應該習慣了JNWSpringAnimation代碼塊的樣子。這是目前動畫看起來的樣子。



現在是時候添加這個界面的其他動畫了,即當用戶點擊地圖圖標且地圖可見時,我們想要將其淡出並且將主app背景放回到前面。因為它和我們剛才展示的動畫除了開始和結束值外完全一樣,這裡就直接放一個大塊來解釋發生了什麼。

if (self.mapShowing) {

    self.mapShowing = NO;

    // 再次使用這些動畫相同的damping和stiffness
    // 這樣我們就可以獲取CGFloat形式的值。注意這個值會高一點
    // 意味著動畫會花費更少的時間(在匹配此damping和stiffness的彈簧動畫下)。
    // 少時間是好的,因為我們要回到界面的默認狀態,而此時用戶只想讓地圖趕緊消失。
    CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f;

    // 再說一次,從當前狀態開始很重要,這樣用戶點擊按鈕時就不會抽動
    [UIView animateWithDuration:.5 delay:0 
        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
        animations:^{
        self.appBackground.alpha = 1.0f;
    } completion:NULL];

    [UIView animateWithDuration:.3 delay:0
        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState 
        animations:^{
        self.mapView.alpha = 0.0f;
    } completion:NULL];

    // 地圖有兩個分開的動畫,一個是位置一個是比例。
    // 我們通過presentationLayer獲取@“transform.scale”的變化的值,如之前的例子一樣
    JNWSpringAnimation *mapScale =
        [JNWSpringAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    mapScale.damping = dampingStiffnessOut;
    mapScale.stiffness = dampingStiffnessOut;
    mapScale.mass = 1;
    mapScale.fromValue =
        @([[self.mapView.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
    mapScale.toValue = @(1.1);

    [self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
    self.mapView.transform =
        CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1);

    JNWSpringAnimation *mapTranslate =
        [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    mapTranslate.damping = dampingStiffnessOut;
    mapTranslate.stiffness = dampingStiffnessOut;
    mapTranslate.mass = 1;
    mapTranslate.fromValue =
        @([[self.mapView.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
    mapTranslate.toValue = @(30);

    [self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
    self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 30);

    // 主app背景的比例動畫。我們將其動畫回1.0倍
    JNWSpringAnimation *scale =
        [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scale.damping = dampingStiffnessOut;
    scale.stiffness = dampingStiffnessOut;
    scale.mass = 1;
    scale.fromValue =
        @([[self.appBackground.layer.presentationLayer
        valueForKeyPath:@"transform.scale.x"] floatValue]);
    scale.toValue = @(1.0);

    [self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
    self.appBackground.transform =
        CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);

}

這裡是完整的、最終的動畫的樣子。如果你想一個瘋子一樣點擊,會發現它確實是從當前值開始動畫的,而且不會抽動。


查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS

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