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《從零開始學Swift》學習筆記(Day 63)——Cocoa Touch設計模式及應用之單例模式

編輯:IOS開發綜合

  什麼是設計模式。設計模式是在特定場景下對特定問題的解決方案,這些解決方案是經過反復論證和測試總結出來的。實際上,除了軟件設計,設計模式也被廣泛應用於其他領域,比如UI設計和建築設計等。

  下面來介紹Cocoa Touch框架中的設計模式中的單例模式。

  單例模式

  單例模式的作用是解決“應用中只有一個實例”的一類問題。在Cocoa Touch框架中,有UIApplication、NSUserDefaults和NSNotificationCenter等單例類。另外,NSFileManager和NSBundle類雖然屬於Cocoa框架的內容,但也可以在Cocoa Touch框架中使用(Cocoa框架中的單例類有NSFileManager、NSWorkspace和NSApplication等)。

  問題提出

  在一個應用程序的生命周期中,有時候只需要某個類的一個實例。例如:當iOS應用程序啟動時,應用的狀態由UIApplication類的一個實例維護,這個實例代表了整個“應用程序對象”,它只能是一個實例,其作用是共享應用程序中的一些資源、控制應用程序的訪問,以及保持應用程序的狀態等。

  解決方案

  單例模式的實現有很多方案,蘋果公司在《UsingSwift with Cocoa and Objective-C》官方文檔中給出了一種單例模式的實現。最簡單形式代碼如下:



class Singleton {
    static let sharedInstance = Singleton()
}

  上述代碼采用static的類屬性實現單例模式,這種類屬性只被延遲加載執行一次,即便是在多線程情況下也只是執行一次,並且保證是線程安全的。

  如果需要進行一些初始化,可以使用如下帶有閉包形式代碼:



class Singleton {
    static let sharedInstance: Singleton = {
          let instance = Singleton()
          // 初始化處理
          returninstance
        }()
}

  單例模式除了上述蘋果官方給出的實現外,還有很多種實現方式。

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