iOS 動畫主要是指Core Animation框架。官方使用文檔地址為:Core Animation Guide。
Core Animation是IOS和OS X平台上負責圖形渲染與動畫的基礎框架。Core Animation可以作用與動畫視圖或者其他可視元素,為你完成了動畫所需的大部分繪幀工作。你只需要配置少量的動畫參數(如開始點的位置和結束點的位置)即可使用Core Animation的動畫效果。Core Animation將大部分實際的繪圖任務交給了圖形硬件來處理,圖形硬件會加速圖形渲染的速度。這種自動化的圖形加速技術讓動畫擁有更高的幀率並且顯示效果更加平滑,不會加重CPU的負擔而影響程序的運行速度。
Core Animation類的繼承關系圖
常用屬性
duration : 動畫的持續時間
beginTime : 動畫的開始時間
repeatCount : 動畫的重復次數
autoreverses : 執行的動畫按照原動畫返回執行
timingFunction : 控制動畫的顯示節奏系統提供五種值選擇,分別是:
delegate : 動畫代理。能夠檢測動畫的執行和結束。<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
path:關鍵幀動畫中的執行路徑
type : 過渡動畫的動畫類型,系統提供了四種過渡動畫。
- kCATransitionFade 漸變效果
- kCATransitionMoveIn 進入覆蓋效果
- kCATransitionPush 推出效果
- kCATransitionReveal 揭露離開效果
subtype : 過渡動畫的動畫方向
- kCATransitionFromRight 從右側進入
- kCATransitionFromLeft 從左側進入
- kCATransitionFromTop 從頂部進入
- kCATransitionFromBottom 從底部進入
_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
} completion:^(BOOL finished) {
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-25, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
}];
_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView commitAnimations];
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.duration = 1.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];
重要屬性
fromValue : keyPath對應的初始值
toValue : keyPath對應的結束值
基礎動畫主要提供了對於CALayer對象中的可變屬性進行簡單動畫的操作。比如:位移、透明度、縮放、旋轉、背景色等等。
效果演示:
位移動畫代碼演示:
//使用CABasicAnimation創建基礎動畫
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.duration = 1.0f;
//anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//anima.removedOnCompletion = NO;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];
注意點
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。
CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都屬於CAPropertyAnimatin的子類。CABaseAnimation只能從一個數值(fromValue)變換成另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation則會使用一個NSArray保存一組關鍵幀。
重要屬性
values : 就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀
path : 可以設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設置了path,那麼values將被忽略。
keyTimes : 可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的。
效果演示:
圓形路徑動畫代碼演示:
CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
anima.path = path.CGPath;
anima.duration = 2.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];
說明:CABasicAnimation可看做是最多只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行。
重要屬性
animations : 用來保存一組動畫對象的NSArray
效果演示:
組動畫代碼演示:
CAKeyframeAnimation *anima1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSValue *value0 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2+50)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH*2/3, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50)];
anima1.values = [NSArray arrayWithObjects:value0,value1,value2,value3,value4,value5, nil];
//縮放動畫
CABasicAnimation *anima2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anima2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.8f];
anima2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
//旋轉動畫
CABasicAnimation *anima3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
anima3.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI*4];
//組動畫
CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
groupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:anima1,anima2,anima3, nil];
groupAnimation.duration = 4.0f;
[_demoView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"groupAnimation"];
CAAnimation的子類,用於做過渡動畫或者轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。
重要屬性
type:動畫過渡類型
Apple 官方的SDK其實只提供了四種過渡效果。
- kCATransitionFade 漸變效果
- kCATransitionMoveIn 進入覆蓋效果
- kCATransitionPush 推出效果
- kCATransitionReveal 揭露離開效果
私有API提供了其他很多非常炫的過渡動畫,比如@”cube”、@”suckEffect”、@”oglFlip”、 @”rippleEffect”、@”pageCurl”、@”pageUnCurl”、@”cameraIrisHollowOpen”、@”cameraIrisHollowClose”等。
注意點
私有api,不建議開發者們使用。因為蘋果公司不提供維護,並且有可能造成你的app審核不通過。
subtype:動畫過渡方向
kCATransitionFromRight 從右側進入kCATransitionFromLeft 從左側進入kCATransitionFromTop 從頂部進入kCATransitionFromBottom 從底部進入startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
效果演示:
效果演示:
動畫解析:
1、點擊紅色按鈕,紅色按鈕旋轉。(旋轉動畫)
2、黑色小按鈕依次彈出,並且帶有旋轉效果。(位移動畫、旋轉動畫、組動畫)
3、點擊黑色小按鈕,其他按鈕消失,被點擊的黑色按鈕變大變淡消失。(縮放動畫、alpha動畫、組動畫)
博主的話:代碼過多,這裡不做演示。文章最後提供代碼下載地址。
效果演示:
看上去挺炫的,其實實現很簡單,就是位移動畫+縮放動畫。
效果演示:
這裡其實只有按鈕變大效果使用的縮放動畫。煙花效果 使用的是一種比較特殊的動畫–粒子動畫。
一個粒子系統一般有兩部分組成:
1、CAEmitterCell:可以看作是單個粒子的原型(例如,一個單一的粉撲在一團煙霧)。當散發出一個粒子,UIKit根據這個發射粒子和定義的基礎上創建一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命周期。
2、CAEmitterLayer:主要控制發射源的位置、尺寸、發射模式、發射源的形狀等等。
以上兩個類的屬性還是比較多的,這裡就不細講了。大家可以google一下,詳細的了解吧。
任何復雜的動畫其實都是由一個個簡單的動畫組裝而成的,只要我們善於分解和組裝,我們就能實現出滿意的效果。動畫其實也不是那麼難。
github下載地址:https://github.com/yixiangboy/IOSAnimationDemo
github:https://github.com/yixiangboy
iOS動畫效果與上文相互結合:
理論 UIview VS UIlayer
UIView只是CALyer之上的封裝,更准確的來說,UIView是CALyer的簡版封裝,加上事件處理的集合類。 CALayer是QuartzCore庫內的類,是iOS上最基本的繪制單元。其次,我們知道iOS平台的Cocoa Touch 是源於OS X平台的Cocoa),是在Cocoa的基礎上添加了適用於移動手機設備的手勢識別、動畫等特性;但從底層實現上來說,Cocoa Touch與Cocoa共用一套底層的庫,其中就包括了QuartCore.framework;但QuartCore.framework一開始就是為OS X設計的,所以其中有部分特性是不適合做移動設備開發的,比如最重要的坐標系統。因此,我們也就不難理解為何UIView/NSView在CALayer上做了一層封裝。
基於UIView實現的動畫
簡單的Block動畫
UIView
彈性動畫
關鍵幀動畫(中間可以添加合適多的幀來做不同的銜接動畫)
CALayer動畫
常用屬性
duration : 動畫的持續時間
beginTime : 動畫的開始時間
repeatCount : 動畫的重復次數
autoreverses : 執行的動畫按照原動畫返回執行
timingFunction : 控制動畫的顯示節奏,系統提供五種值選擇, 分別是
kCAMediaTimingFunctionLinear 線性動畫
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢後快(慢進快出)
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先塊後慢(快進慢出)
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢後快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault 默認,也屬於中間比較快
path:關鍵幀動畫中的執行路徑
type:過渡動畫的動畫類型,系統提供了四種過渡動畫:
kCATransitionFade 漸變效果
kCATransitionMoveIn 進入覆蓋效果
kCATransitionPush 推出效果
kCATransitionReveal 揭露離開效果
subtype : 過渡動畫的動畫方向
kCATransitionFromRight 從右側進入
kCATransitionFromLeft 從左側進入
kCATransitionFromTop 從頂部進入
kCATransitionFromBottom 從底部進入
基礎動畫主要提供了對於CALayer對象中的可變屬性進行簡單動畫的操作。比如:位移、透明度、縮放、旋轉、背景色等等。 重要屬性 fromValue : keyPath對應的初始值 toValue : keyPath對應的結束值。
基礎動畫(CABaseAnimation) 0:1 1:0 實現下拉剪頭的展開和收起
關鍵幀動畫(CAKeyframeAnimation) CAKeyframeAnimation和CABaseAnimation都屬於CAPropertyAnimatin的子類。CABaseAnimation只能從一個數值(fromValue)變換成另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation則會使用一個NSArray保存一組關鍵幀。 重要屬性 values : 就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀 path : 可以設置一個CGPathRefCGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設置了path,那麼values將被忽略。 keyTimes : 可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的。
組合動畫:
過渡動畫(CATransition) 多數為私有的API使用後無法上架app。 私有API提供了其他很多非常炫的過渡動畫,比如@”cube”、@”suckEffect”、@”oglFlip”、 @”rippleEffect”、@”pageCurl”、@”pageUnCurl”、@”cameraIrisHollowOpen”、@”cameraIrisHollowClose”等。
粒子動畫
transform動畫
transform是一個非常重要的屬性,它在矩陣變換的層面上改變視圖的顯示效果,完成旋轉、形變、平移等等操作。在它被修改的同時,視圖的frame也會被真實改變。有兩個數據類型用來表示transform,分別是CGAffineTransform和CATransform3D。前者作用於UIView,後者為layer層次的變換類型。基於後者可以實現更加強大的功能。 對於想要了解矩陣變換是如何作用實現的,可以參考這篇博客: CGAffineTransform 放射變換
在開始使用transform實現你的動畫之前,我先介紹幾個常用的函數:
transform嚴格的說不是一種動畫,而是動畫中的一部分操作,我拿出來說是因為它同時出現在了UIView 動畫和CALayer動畫中。
一些應用
利用上面CALayer 基礎動畫的代碼實現下拉剪頭的展開和收起,還可以實現時鐘指針的旋轉
輸入框在輸入錯誤信息時的搖晃效果。
利用CAShapeLayer 和CABasicAnimation 可以實現加載動畫。
iOS渲染視圖的層級圖: