Prepare - 准備
GPUImage開源庫並不像普通的開源庫那樣子,拖進你的工程中就可以用.以下將詳細的告訴你如何將GPUImage導入到你的工程當中.
首先上官網下載源碼: https://github.com/BradLarson/GPUImage
解壓後打開以下文件夾:
打開專為iOS使用的文件GPUImage.xcodeproj
注意幾個細節:直接編譯真機設備使用的靜態庫,Copy Headers中將所有的頭文件拖過來,然後編譯
找到靜態庫文件以及包含頭文件的文件夾:
將其拖入到你新建的工程當中(這裡也是真機調試的哦):
添加-ObjC標簽,別問我為什麼哦,因為靜態庫裡面可能有category,必須添加-ObjC,保險起見而已.
把需要的框架添加上,你懂的:
最後設置全局可用,一勞永逸:
到現在為止,你就完成了導入靜態庫,配置並能編譯的所有步驟,剩下的就是如何使用了.
Usage - 使用
添加一個調解亮度的濾鏡
效果圖:
稍微解釋一下每個類作用:
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "GPUImageMovie.h" #import "GPUImagePicture.h" #import "GPUImageRawDataInput.h" #import "GPUImageRawDataOutput.h" #import "GPUImageMovieWriter.h" #import "GPUImageFilterPipeline.h" #import "GPUImageTextureOutput.h" #import "GPUImageFilterGroup.h" #import "GPUImageTextureInput.h" #import "GPUImageUIElement.h" #import "GPUImageBuffer.h" // Filters #import "GPUImageFilter.h" #import "GPUImageTwoInputFilter.h" #pragma mark - 調整顏色 Handle Color #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 #import "GPUImageSaturationFilter .h" //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilte r.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerat or.h" //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter .h" //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowF ilter.h" //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter .h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilt er.h" //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenera tor.h" //純色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminance ThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilte r.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilt er.h" //SoftElegance lookup #pragma mark - 圖像處理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerat or.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilte r.h" //反遮罩銳化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilt er.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiv eBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter .h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilte r.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter .h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter .h" //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplin gFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppre ssionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 #import "GPUImageThresholdedNonMa ximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetecti onFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetecti onFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDet ectionFilter.h" //阈值邊緣檢測(效果與上差別不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetec tionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilt er.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDete ctionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 #import "GPUImageNobleCornerDetec tionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 #import "GPUImageShiTomasiFeature DetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLi neDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordina teLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatte rnFilter.h" //圖像黑白化,並有大量噪點 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低於某值時顯示為黑 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchF ilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter .h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFi lter.h" //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter .h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilt er.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionF ilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionF ilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortio nFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilte r.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefraction Filter.h" //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFil ter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilte r.h" //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFi lter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形 #pragma mark - 混合模式 Blend #import "GPUImageMultiplyBlendFil ter.h" //通常用於創建陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilte r.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter .h" //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFil ter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilt er.h" //疊加,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilte r.h" //加深混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilt er.h" //減淡混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendF ilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFi lter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendF ilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilte r.h" //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFi lter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendF ilter.h" //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色 #import "GPUImageSubtractBlendFil ter.h" //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFi lter.h" //強光混合,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFi lter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFi lter.h" //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresho ldFilter.h" //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThreshol dFilter.h" //自適應阈值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilte r.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #pragma mark - 尚不清楚 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" #import "GPUImageVoroniConsumerFi lter.h"