Grand Central Dispatch(GCD)是異步執行任務的技術之一。一般將應用程序中記述的線程管理用的代碼在系統級中實現。開發者只需要定義想執行的任務並追加到適當的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的線程並計劃執行任務。由於線程管理是作為系統的一部分來實現的,因此可統一管理,也可執行任務,這樣就比以前的線程更有效率。
Dispatch Queue是用來執行任務的隊列,是GCD中最基本的元素之一。
Dispatch Queue分為兩種:
letmyQueue:dispatch_queue_t=dispatch_queue_create("com.xxx",nil)
第一個參數是隊列的名稱,一般是使用倒序的全域名。雖然可以不給隊列指定一個名稱,但是有名稱的隊列可以讓我們在遇到問題時更好調試;當第二個參數為nil時返回Serial Dispatch Queue,如上面那個例子,當指定為DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT時返回Concurrent Dispatch Queue。
需要注意一點,如果是在OS X 10.8或iOS6以及之後版本中使用,Dispatch Queue將會由ARC自動管理,如果是在此之前的版本,需要自己手動釋放,如下:
letmyQueue:dispatch_queue_t=dispatch_queue_create("com.xxx",nil)
dispatch_async(myQueue, { () -> Voidin
println("in Block")
})
dispatch_release(myQueue)
以上是通過手動創建的方式來獲取Dispatch Queue,第二種方式是直接獲取系統提供的Dispatch Queue。
要獲取的Dispatch Queue無非就是兩種類型:
//獲取Main Dispatch Queue
letmainQueue =dispatch_get_main_queue()
//獲取Global Dispatch Queue
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
得到的Global Dispatch Queue實際上是一個Concurrent Dispatch Queue,Main Dispatch Queue實際上就是Serial Dispatch Queue(並且只有一個)。 獲取Global Dispatch Queue的時候可以指定優先級,可以根據自己的實際情況來決定使用哪種優先級。 一般情況下,我們通過第二種方式獲取Dispatch Queue就行了。dispatch_after能讓我們添加進隊列的任務延時執行,比如想讓一個Block在10秒後執行:
vartime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(10*NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Voidin
println("在10秒後執行")
}
NSEC_PER_SEC表示的是秒數,它還提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。
上面這句dispatch_after的真正含義是在10秒後把任務添加進隊列中,並不是表示在10秒後執行,大部分情況該函數能達到我們的預期,只有在對時間要求非常精准的情況下才可能會出現問題。獲取一個dispatch_time_t類型的值可以通過兩種方式來獲取,以上是第一種方式,即通過dispatch_time函數,另一種是通過dispatch_walltime函數來獲取,dispatch_walltime需要使用一個timespec的結構體來得到dispatch_time_t。通常dispatch_time用於計算相對時間,dispatch_walltime用於計算絕對時間,我寫了一個把NSDate轉成dispatch_time_t的Swift方法:
funcgetDispatchTimeByDate(date:NSDate) ->dispatch_time_t{
letinterval = date.timeIntervalSince1970
varsecond =0.0
letsubsecond =modf(interval, &second)
vartime =timespec(tv_sec:__darwin_time_t(second), tv_nsec: (Int)(subsecond * (Double)(NSEC_PER_SEC)))
returndispatch_walltime(&time,0)
}
這個方法接收一個NSDate對象,然後把NSDate轉成dispatch_walltime需要的timespec結構體,最後再把dispatch_time_t返回,同樣是在10秒後執行,之前的代碼在調用部分需要修改成:
vartime=getDispatchTimeByDate(NSDate(timeIntervalSinceNow:10))
dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Voidin
println("在10秒後執行")
}
這就是通過絕對時間來使用dispatch_after的例子。
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
letgroup =dispatch_group_create()
dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("1") } dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("2") } dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("3") } dispatch_group_notify(group, globalQueue) { () -> Voidin println("completed") }
輸出的順序與添加進隊列的順序無關,因為隊列是Concurrent Dispatch Queue,但“completed”的輸出一定是在最後的: [plain]view plaincopy
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0) letgroup =dispatch_group_create() dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("1") } dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("2") } dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Voidin println("3") } //使用dispatch_group_wait函數 dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER) println("completed")
需要注意的是,dispatch_group_wait實際上會使當前的線程處於等待的狀態,也就是說如果是在主線程執行dispatch_group_wait,在上面的Block執行完之前,主線程會處於卡死的狀態。可以注意到dispatch_group_wait的第二個參數是指定超時的時間,如果指定為DISPATCH_TIME_FOREVER(如上面這個例子)則表示會永久等待,直到上面的Block全部執行完,除此之外,還可以指定為具體的等待時間,根據dispatch_group_wait的返回值來判斷是上面block執行完了還是等待超時了。 最後,同之前創建dispatch_queue一樣,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之後版本中使用,Dispatch Group將會由ARC自動管理,如果是在此之前的版本,需要自己手動釋放。
dispatch_barrier_async就如同它的名字一樣,在隊列執行的任務中增加“柵欄”,在增加“柵欄”之前已經開始執行的block將會繼續執行,當dispatch_barrier_async開始執行的時候其他的block處於等待狀態,dispatch_barrier_async的任務執行完後,其後的block才會執行。我們簡單的寫個例子,假設這個例子有讀文件和寫文件的部分:
funcwriteFile() { NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(7, forKey:"Integer_Key") } funcreadFile(){ print(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("Integer_Key")) }
寫文件只是在NSUserDefaults寫入一個數字7,讀只是將這個數字打印出來而已。我們要避免在寫文件時候正好有線程來讀取,就使用dispatch_barrier_async函數:
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(9, forKey:"Integer_Key") letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0) dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_barrier_async(globalQueue) {self.writeFile() ;self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()} dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}
我們先將一個9初始化到NSUserDefaults的Integer_Key中,然後在中間執行dispatch_barrier_async函數,由於這個隊列是一個Concurrent Dispatch Queue,能同時並發多少線程是由系統決定的,如果添加dispatch_barrier_async的時候,其他的block(包括上面4個block)還沒有開始執行,那麼會先執行dispatch_barrier_async裡的任務,其他block全部處於等待狀態。如果添加dispatch_barrier_async的時候,已經有block在執行了,那麼dispatch_barrier_async會等這些block執行完後再執行。
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0) dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Voidin print(index) } print("completed")
由於是Concurrent Dispatch Queue,不能保證哪個索引的元素是先執行的,但是“completed”一定是在最後打印,因為dispatch_apply函數是同步的,執行過程中會使線程在此處等待,所以一般的,我們應該在一個異步線程裡使用dispatch_apply函數:
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0) dispatch_async(globalQueue, { () -> Voidin dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Voidin print(index) } print("completed") }) print("在dispatch_apply之前")
//暫停
dispatch_suspend(globalQueue)
//恢復
dispatch_resume(globalQueue)
暫停時,如果已經有block正在執行,那麼不會對該block的執行產生影響。dispatch_suspend只會對還未開始執行的block產生影響。letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0) letsemaphore =dispatch_semaphore_create(1) foriin0...9{ dispatch_async(globalQueue, { () -> Voidin dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER) lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(2*NSEC_PER_SEC)) dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Voidin print("2秒後執行") dispatch_semaphore_signal(semaphore) } }) }
取得信號量的線程在2秒後釋放了信息量,相當於是每2秒執行一次。 通過上面的例子可以看到,在GCD中,用dispatch_semaphore_create函數能初始化一個信號量,同時需要指定信號量的初始值;使用dispatch_semaphore_wait函數分配信號量並使計數減1,為0時處於等待狀態;使用dispatch_semaphore_signal函數釋放信號量,並使計數加1。 另外dispatch_semaphore_wait同樣也支持超時,只需要給其第二個參數指定超時的時候即可,同Dispatch Group的dispatch_group_wait函數類似,可以通過返回值來判斷。 這個函數也需要注意,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之後版本中使用,Dispatch Semaphore將會由ARC自動管理,如果是在此之前的版本,需要自己手動釋放。
classSingletonObject { classvarsharedInstance :SingletonObject{ structStatic { staticvaronceToken :dispatch_once_t=0 staticvarinstance :SingletonObject? =nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance =SingletonObject() } returnStatic.instance! } }