assign: 簡單賦值,不更改索引計數
copy: 建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象
retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1
Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:
比如一個NSString對象,地址為0×1111,內容為@”STR”
Copy到另外一個NSString之 後,地址為0×2222,內容相同,新的對象retain為1, 舊有對象沒有變化
retain到另外一個NSString之 後,地址相同(建立一個指針,指針拷貝),內容當然相同,這個對象的retain值+1
也就是說,retain是指針拷貝,copy是內容拷貝。在拷貝之前,都會釋放舊的對象。
* 使用assign: 對基礎數據類型 (NSInteger)和C數據類型(int, float, double, char,等)
* 使用copy: 對NSString
* 使用retain: 對其他NSObject和其子類
1.readonly表示這個屬性是只讀的,就是只生成getter方法,不會生成setter方法.
2.readwrite,設置可供訪問級別
3.retain,是說明該屬性在賦值的時候,先release之前的值,然後再賦新值給屬性,引用再加1。
4.nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程並發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。
retain和copy還有assign的區別
1. 假設你用malloc分配了一塊內存,並且把它的地址賦值給了指針a,後來你希望指針b也共享這塊內存,於是你又把a賦值給(assign)了b。此時a和b指向同一塊內存,請問當a不再需要這塊內存,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a並不知道b是否還在使用這塊內存,如果a釋放了,那麼b在使用這塊內存的時候會引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),還是上面的那個例子,我們給那塊內存設一個引用計數,當內存被分配並且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增加到2。這時如果a不再使用這塊內存,它只需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊內存。b不再使用這塊內存時也把引用計數減1。當引用計數變為0的時候,代表該內存不再被任何指針所引用,系統可以把它直接釋放掉。
3. 上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引起1中的問題,當數據為int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數為0時,dealloc函數被調用,內存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一塊內存時會使用到。a和b各自有自己的內存。
5. atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
關於retain,copy,assign的區別問題其實困擾我很久了,因為在程序中不太常用到copy,assign,所以三者的具體差別一直不太明白。
按照我的理解,assign和retain的區別,就是引入了一個計數器retaincount,就可以對一個內存的釋放方便很多。copy,就是把原來的內存復制一遍,使各自都擁有一個內存,這樣釋放的時候也不會出錯。
assign: 簡單賦值,不更改索引計數(Reference Counting)。
copy: 建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象
retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1
使用assign: 對基礎數據類型 (NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 對NSString
使用retain: 對其他NSObject和其子類
nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程並發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問