在IOS開發中,多線程的實現方式主要有三種,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中對NSOperation和GCD有了較為詳細的實現,可以參考《iOS多線程開發——NSOperation/NSOperationQueue淺析》《iOS多線程開發——GCD的使用與多線程開發淺析》。以及對於多線程中的同步異步,並行串行等概念,我在《GCD實踐——串行隊列/並發隊列與iOS多線程詳解》中也有較為詳細的講解。為了學習的完整性,今天我們主要從代碼層面來實現NSThread的使用。案例代碼上傳至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。
(1)初始化並啟動一個線程
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //獲取當前線程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"當前線程為 %@",current); //初始化線程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //設置線程的優先級(0.0-1.0) thread.threadPriority = 1.0; thread.name = @"新線程1"; [thread start]; } - (void)run { NSLog(@"線程執行"); //獲取當前線程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"當前線程為 %@",current); //線程休眠,可以模擬耗時操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2]; //獲取主線程 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; NSLog(@"子線程中獲得主線程 %@",mainThread); }
(2)NSThread可以指定讓某個線程在後台執行:
//後台創建一個線程來執行任務,需要在調用的方法中使用自動釋放池 [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];
- (void)run3 { @autoreleasepool { NSLog(@"主線程3:%@,當前線程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); } }
//測試在子線程中調用主線程更新UI - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //NSThread可以控制線程開始 [subThread start]; } - (void)run { NSLog(@"主線程1:%@,當前線程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); //以下方法需要在子線程中調用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)invocationMainThread { NSLog(@"主線程2:%@,當前線程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); NSLog(@"調用主線程更新UI"); }
(4)同樣,我們也可以新建一個子線程的類,繼承自NSThread. 然後重寫裡面的main方法,main方法就是該線程啟動時會執行的方法。
@implementation MyThread - (void)main { NSLog(@"main方法執行"); } @end
//可以自己寫一個子類,繼承自NSThread,需要重寫main方法 /** * 執行的代碼是在main中的,而不是使用@selector. 使用main方法,線程中執行的方法是屬於對象本身的,這樣可以在任何其他需要使用這個線程方法的地方使用,而不用再一次實現某個方法。 而其他的直接NSThread的創建線程,線程內執行的方法都是在當前的類文件裡面的。 */ - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; MyThread *thread = [[MyThread alloc] init]; [thread start]; }
(5)NSThread中還有一個很常用的方法就是延遲。延遲2s執行。
//線程休眠,可以模擬耗時操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2];
對於多線程的三種實現方式,我們都要能夠熟練使用。如果遇到什麼問題,歡迎留言哦。