概論
所謂的持久化,就是將數據保存到硬盤中,使得在應用程序或機器重啟後可以繼續訪問之前保存的數據。在iOS開發中,有很多數據持久化的方案,接下來我將嘗試著介紹一下5種方案:
plist文件(屬性列表)
preference(偏好設置)
NSKeyedArchiver(歸檔)
SQLite 3
CoreData
沙盒
在介紹各種存儲方法之前,有必要說明以下沙盒機制。iOS程序默認情況下只能訪問程序自己的目錄,這個目錄被稱為“沙盒”。
1.結構
既然沙盒就是一個文件夾,那就看看裡面有什麼吧。沙盒的目錄結構如下:
1 2 3 4 5 6"應用程序包"
Documents
Library
Caches
Preferences
tmp
2.目錄特性
雖然沙盒中有這麼多文件夾,但是沒有文件夾都不盡相同,都有各自的特性。所以在選擇存放目錄時,一定要認真選擇適合的目錄。
"應用程序包": 這裡面存放的是應用程序的源文件,包括資源文件和可執行文件。
1 2NSString*path=[[NSBundlemainBundle]bundlePath];
NSLog(@
"%@"
,path);
Documents: 最常用的目錄,iTunes同步該應用時會同步此文件夾中的內容,適合存儲重要數據。
1 2NSString*path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
NSLog(@
"%@"
,path);
Library/Caches: iTunes不會同步此文件夾,適合存儲體積大,不需要備份的非重要數據。
1 2NSString*path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
NSLog(@
"%@"
,path);
Library/Preferences: iTunes同步該應用時會同步此文件夾中的內容,通常保存應用的設置信息。
tmp: iTunes不會同步此文件夾,系統可能在應用沒運行時就刪除該目錄下的文件,所以此目錄適合保存應用中的一些臨時文件,用完就刪除。
1 2NSString*path=NSTemporaryDirectory();
NSLog(@
"%@"
,path);
plist文件
plist文件是將某些特定的類,通過XML文件的方式保存在目錄中。
可以被序列化的類型只有如下幾種:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;
1.獲得文件路徑
1 2NSString*path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
NSString*fileName=[pathstringByAppendingPathComponent:@
"123.plist"
];
2.存儲
1 2NSArray*array=@[@
"123"
,@
"456"
,@
"789"
];
[arraywriteToFile:fileNameatomically:YES];
3.讀取
1 2NSArray*result=[NSArrayarrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@
"%@"
,result);
4.注意
只有以上列出的類型才能使用plist文件存儲。
存儲時使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先寫入一個輔助文件,再把輔助文件拷貝到目標文件地址。這是更安全的寫入文件方法,一般都寫YES。
讀取時使用arrayWithContentsOfFile:方法。
Preference
1.使用方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13//1.獲得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults*userDefaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];
//2.向文件中寫入內容
[userDefaultssetObject:@
"AAA"
forKey:@
"a"
];
[userDefaultssetBool:YESforKey:@
"sex"
];
[userDefaultssetInteger:21forKey:@
"age"
];
//2.1立即同步
[userDefaultssynchronize];
//3.讀取文件
NSString*name=[userDefaultsobjectForKey:@
"a"
];
BOOLsex=[userDefaultsboolForKey:@
"sex"
];
NSIntegerage=[userDefaultsintegerForKey:@
"age"
];
NSLog(@
"%@,%d,%ld"
,name,sex,age);
2.注意
偏好設置是專門用來保存應用程序的配置信息的,一般不要在偏好設置中保存其他數據。
如果沒有調用synchronize方法,系統會根據I/O情況不定時刻地保存到文件中。所以如果需要立即寫入文件的就必須調用synchronize方法。
偏好設置會將所有數據保存到同一個文件中。即preference目錄下的一個以此應用包名來命名的plist文件。
NSKeyedArchiver
歸檔在iOS中是另一種形式的序列化,只要遵循了NSCoding協議的對象都可以通過它實現序列化。由於決大多數支持存儲數據的Foundation和Cocoa Touch類都遵循了NSCoding協議,因此,對於大多數類來說,歸檔相對而言還是比較容易實現的。
1.遵循NSCoding協議
NSCoding協議聲明了兩個方法,這兩個方法都是必須實現的。一個用來說明如何將對象編碼到歸檔中,另一個說明如何進行解檔來獲取一個新對象。
遵循協議和設置屬性
1 2 3 4 5 6//1.遵循NSCoding協議
@interfacePerson:NSObject
//2.設置屬性
@property(strong,nonatomic)UIImage*avatar;
@property(copy,nonatomic)NSString*name;
@property(assign,nonatomic)NSIntegerage;
@end
實現協議方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15//解檔
-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder{
if
([
super
init]){
self.avatar=[aDecoderdecodeObjectForKey:@
"avatar"
];
self.name=[aDecoderdecodeObjectForKey:@
"name"
];
self.age=[aDecoderdecodeIntegerForKey:@
"age"
];
}
return
self;
}
//歸檔
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)aCoder{
[aCoderencodeObject:self.avatarforKey:@
"avatar"
];
[aCoderencodeObject:self.nameforKey:@
"name"
];
[aCoderencodeInteger:self.ageforKey:@
"age"
];
}
特別注意
如果需要歸檔的類是某個自定義類的子類時,就需要在歸檔和解檔之前先實現父類的歸檔和解檔方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
2.使用
需要把對象歸檔是調用NSKeyedArchiver的工廠方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
1 2 3 4 5 6NSString*file=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObjectstringByAppendingPathComponent:@
"person.data"
];
Person*person=[[Personalloc]init];
person.avatar=self.avatarView.image;
person.name=self.nameField.text;
person.age=[self.ageField.textintegerValue];
[NSKeyedArchiverarchiveRootObject:persontoFile:file];
需要從文件中解檔對象就調用NSKeyedUnarchiver的一個工廠方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
1 2 3 4 5 6 7NSString*file=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObjectstringByAppendingPathComponent:@
"person.data"
];
Person*person=[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithFile:file];
if
(person){
self.avatarView.image=person.avatar;
self.nameField.text=person.name;
self.ageField.text=[NSStringstringWithFormat:@
"%ld"
,person.age];
}
3.注意
必須遵循並實現NSCoding協議
保存文件的擴展名可以任意指定
繼承時必須先調用父類的歸檔解檔方法
SQLite3
之前的所有存儲方法,都是覆蓋存儲。如果想要增加一條數據就必須把整個文件讀出來,然後修改數據後再把整個內容覆蓋寫入文件。所以它們都不適合存儲大量的內容。
1.字段類型
表面上SQLite將數據分為以下幾種類型:
integer : 整數
real : 實數(浮點數)
text : 文本字符串
blob : 二進制數據,比如文件,圖片之類的
實際上SQLite是無類型的。即不管你在創表時指定的字段類型是什麼,存儲是依然可以存儲任意類型的數據。而且在創表時也可以不指定字段類型。SQLite之所以什麼類型就是為了良好的編程規范和方便開發人員交流,所以平時在使用時最好設置正確的字段類型!主鍵必須設置成integer
2. 准備工作
准備工作就是導入依賴庫啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加庫文件:libsqlite3.dylib並導入主頭文件,這是一個C語言的庫,所以直接使用SQLite3還是比較麻煩的。
3.使用
創建數據庫並打開
操作數據庫之前必須先指定數據庫文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打開數據庫文件,然後指定或創建一張表。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22/**
*打開數據庫並創建一個表
*/
-(void)openDatabase{
//1.設置文件名
NSString*filename=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObjectstringByAppendingPathComponent:@
"person.db"
];
//2.打開數據庫文件,如果沒有會自動創建一個文件
NSIntegerresult=sqlite3_open(filename.UTF8String,&_sqlite3);
if
(result==SQLITE_OK){
NSLog(@
"打開數據庫成功!"
);
//3.創建一個數據庫表
char*errmsg=NULL;
sqlite3_exec(_sqlite3,
"CREATETABLEIFNOTEXISTSt_person(idintegerprimarykeyautoincrement,nametext,ageinteger)"
,NULL,NULL,&errmsg);
if
(errmsg){
NSLog(@
"錯誤:%s"
,errmsg);
}
else
{
NSLog(@
"創表成功!"
);
}
}
else
{
NSLog(@
"打開數據庫失敗!"
);
}
}
執行指令
使用 sqlite3_exec() 方法可以執行任何SQL語句,比如創表、更新、插入和刪除操作。但是一般不用它執行查詢語句,因為它不會返回查詢到的數據。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18/**
*往表中插入1000條數據
*/
-(void)insertData{
NSString*nameStr;
NSIntegerage;
for
(NSIntegeri=0;i<1000;i++){
nameStr=[NSStringstringWithFormat:@
"Bourne-%d"
,arc4random_uniform(10000)];
age=arc4random_uniform(80)+20;
NSString*sql=[NSStringstringWithFormat:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES('%@','%ld')"
,nameStr,age];
char*errmsg=NULL;
sqlite3_exec(_sqlite3,sql.UTF8String,NULL,NULL,&errmsg);
if
(errmsg){
NSLog(@
"錯誤:%s"
,errmsg);
}
}
NSLog(@
"插入完畢!"
);
}
查詢指令
前面說過一般不使用 sqlite3_exec() 方法查詢數據。因為查詢數據必須要獲得查詢結果,所以查詢相對比較麻煩。示例代碼如下:
sqlite3_prepare_v2() : 檢查sql的合法性
sqlite3_step() : 逐行獲取查詢結果,不斷重復,直到最後一條記錄
sqlite3_coloum_xxx() : 獲取對應類型的內容,iCol對應的就是SQL語句中字段的順序,從0開始。根據實際查詢字段的屬性,使用sqlite3_column_xxx取得對應的內容即可。
sqlite3_finalize() : 釋放stmt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20/**
*從表中讀取數據到數組中
*/
-(void)readData{
NSMutableArray*mArray=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:1000];
char*sql=
"selectname,agefromt_person;"
;
sqlite3_stmt*stmt;
NSIntegerresult=sqlite3_prepare_v2(_sqlite3,sql,-1,&stmt,NULL);
if
(result==SQLITE_OK){
while
(sqlite3_step(stmt)==SQLITE_ROW){
char*name=(char*)sqlite3_column_text(stmt,0);
NSIntegerage=sqlite3_column_int(stmt,1);
//創建對象
Person*person=[PersonpersonWithName:[NSStringstringWithUTF8String:name]Age:age];
[mArrayaddObject:person];
}
self.dataList=mArray;
}
sqlite3_finalize(stmt);
}
4.總結
總得來說,SQLite3的使用還是比較麻煩的,因為都是些c語言的函數,理解起來有些困難。不過在一般開發過程中,使用的都是第三方開源庫 FMDB,封裝了這些基本的c語言方法,使得我們在使用時更加容易理解,提高開發效率。
FMDB
1.簡介
FMDB是iOS平台的SQLite數據庫框架,它是以OC的方式封裝了SQLite的C語言API,它相對於cocoa自帶的C語言框架有如下的優點:
使用起來更加面向對象,省去了很多麻煩、冗余的C語言代碼
對比蘋果自帶的Core Data框架,更加輕量級和靈活
提供了多線程安全的數據庫操作方法,有效地防止數據混亂
注:FMDB的gitHub地址
2.核心類
FMDB有三個主要的類:
FMDatabase
一個FMDatabase對象就代表一個單獨的SQLite數據庫,用來執行SQL語句
FMResultSet
使用FMDatabase執行查詢後的結果集
FMDatabaseQueue
用於在多線程中執行多個查詢或更新,它是線程安全的
3.打開數據庫
和c語言框架一樣,FMDB通過指定SQLite數據庫文件路徑來創建FMDatabase對象,但FMDB更加容易理解,使用起來更容易,使用之前一樣需要導入sqlite3.dylib。打開數據庫方法如下:
1 2 3 4 5NSString*path=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObjectstringByAppendingPathComponent:@
"person.db"
];
FMDatabase*database=[FMDatabasedatabaseWithPath:path];
if
(![databaseopen]){
NSLog(@
"數據庫打開失敗!"
);
}
值得注意的是,Path的值可以傳入以下三種情況:
具體文件路徑,如果不存在會自動創建
空字符串@"",會在臨時目錄創建一個空的數據庫,當FMDatabase連接關閉時,數據庫文件也被刪除
nil,會創建一個內存中臨時數據庫,當FMDatabase連接關閉時,數據庫會被銷毀
4.更新
在FMDB中,除查詢以外的所有操作,都稱為“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法執行更新:
1 2 3 4 5 6 7 8//常用方法有以下3種:
-(BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql,...
-(BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format,...
-(BOOL)executeUpdate:(NSString*)sqlwithArgumentsInArray:(NSArray*)arguments
//示例
[databaseexecuteUpdate:@
"CREATETABLEIFNOTEXISTSt_person(idintegerprimarykeyautoincrement,nametext,ageinteger)"
];
//或者
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne"
,[NSNumbernumberWithInt:42]];
5.查詢
查詢方法也有3種,使用起來相當簡單:
1 2 3-(FMResultSet*)executeQuery:(NSString*)sql,...
-(FMResultSet*)executeQueryWithFormat:(NSString*)format,...
-(FMResultSet*)executeQuery:(NSString*)sqlwithArgumentsInArray:(NSArray*)arguments
查詢示例:
1 2 3 4 5 6 7//1.執行查詢
FMResultSet*result=[databaseexecuteQuery:@
"SELECT*FROMt_person"
];
//2.遍歷結果集
while
([resultnext]){
NSString*name=[resultstringForColumn:@
"name"
];
intage=[resultintForColumn:@
"age"
];
}
6.線程安全
在多個線程中同時使用一個FMDatabase實例是不明智的。不要讓多個線程分享同一個FMDatabase實例,它無法在多個線程中同時使用。 如果在多個線程中同時使用一個FMDatabase實例,會造成數據混亂等問題。所以,請使用 FMDatabaseQueue,它是線程安全的。以下是使用方法:
創建隊列。
1FMDatabaseQueue*queue=[FMDatabaseQueuedatabaseQueueWithPath:aPath];
使用隊列
1 2 3 4 5 6 7 8[queueinDatabase:^(FMDatabase*database){
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_1"
,[NSNumbernumberWithInt:1]];
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_2"
,[NSNumbernumberWithInt:2]];
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_3"
,[NSNumbernumberWithInt:3]];
FMResultSet*result=[databaseexecuteQuery:@
"select*fromt_person"
];
while
([resultnext]){
}
}];
而且可以輕松地把簡單任務包裝到事務裡:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10[queueinTransaction:^(FMDatabase*database,BOOL*rollback){
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_1"
,[NSNumbernumberWithInt:1]];
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_2"
,[NSNumbernumberWithInt:2]];
[databaseexecuteUpdate:@
"INSERTINTOt_person(name,age)VALUES(?,?)"
,@
"Bourne_3"
,[NSNumbernumberWithInt:3]];
FMResultSet*result=[databaseexecuteQuery:@
"select*fromt_person"
];
while
([resultnext]){
}
//回滾
*rollback=YES;
}];
FMDatabaseQueue 後台會建立系列化的G-C-D隊列,並執行你傳給G-C-D隊列的塊。這意味著 你從多線程同時調用調用方法,GDC也會按它接收的塊的順序來執行。