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(NO.00004)iOS實現打磚塊游戲(六):反彈棒類

編輯:IOS開發綜合

 


打磚塊游戲另一個要素是反彈棒,我們在這篇類來實現反彈棒類.

創建反彈棒類頭文件

在Xcode中新建Stick類,在頭文件中添加如下內容:

#import CCSprite.h

@interface Stick : CCSprite

+(instancetype)stickNormal;

-(void)moveStickTo:(CGPoint)location;

@end

後面後使反彈棒變長或縮短的道具,所以這裡先添加了一個創建正常反彈棒的方法.最後添加了一個移動反彈棒的方法.

實現反彈棒類

反彈棒類實現很簡單,我們按照頭文件的定義來實現以上2個方法:


+(instancetype)stickNormal{
    Stick *stick = (Stick*)[CCBReader load:@Elements/Stick];
    stick.name = @stick;
    return stick;
}

-(void)moveStickTo:(CGPoint)location{
    CGPoint orgPos = self.position;
    location.y = orgPos.y;

    //將反彈棒的移動限制在屏幕中
    if (location.x < 0) {
        location.x = 0;
    }else if (location.x > _viewSize.width){
        location.x = _viewSize.width;
    }
    self.position = location;
}

因為反彈棒的物理對象類型為混合體(既不是動態也不是靜態),所以我們可以按我們的需求手動自由移動它.

 

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