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1.1 frame屬性
a。什麼是frame
類型:CGRect結構體(size origin)
作用:該視圖左頂點在父視圖的坐標系下的位置,以及該視圖在父視圖中占據的寬和高
b。直接修改了frame,其他屬性如何變化?
bounds: 會
center: 會
transform: 不會
c。什麼時候使用frame
當把一個視圖添加到父視圖中時,一定要設定frame屬性
1.2 bounds屬性
a。什麼是bounds屬性
類型:CGRect結構體
作用:描述的是該視圖自己坐標系頂點的基准值,以及該視圖自身的大小
b。直接修改bounds屬性時,其他屬性如何變化
frame:會
center:不會
transform:不會
c。什麼時候 bounds屬性
當需要定義視圖時,要讀取父視圖的大小時,那麼就是用父視圖的bounds屬性中的size
當修改視圖內的子視圖的位置時,可以修改視圖的bounds的坐標系起點,從而讓子視圖的位置發生偏移,實現移動的效果
1.3 center屬性
a。什麼是center屬性
類型:CGPoint類型
作用:描述了該視圖中心點在父視圖坐標系下的位置
b。直接修改center屬性,其他屬性的變化
frame:與坐標有關的值 會變
bounds:不會
transform:不會
c。什麼時候用center
需要修改視圖的位置,也就是位移時,通過修改center
1.4 transform屬性
a。什麼是transform屬性
類型:CGAffineTransform
作用:描述該視圖的變形狀態
b。直接修改transform,其他屬性如何變化
frame:會
bounds:不會
center:不會
c。什麼時候用transform
視圖需要變形(縮放、旋轉)時,可以修改該屬性
結論:變形前 frame和bounds保持變化的一致性,變形後,frame代表的時在視圖中表現出來的外觀,所以會隨著變形而記錄不同的外觀狀態,所以會改變,但bounds不是用來記錄表現的,只是記錄大小,所以不會改變,bounds和center都是獨立於變形坐標系外的數值,transform記錄的就是變形對繪制坐標系的更改
想得到大小,讀bounds,想確定位置,找frame