通過靜態 Analyze 工具,以及運行時 Profile 工具分析性能瓶頸,並進行性能優化。結合本人在開發中遇到的問題,可以從以下幾個方面進行性能優化。
一、view優化
1、不透明的View 設置為opaque。
2、根據實際情況重用、延遲加載或預加載View。
3、減少subviews數量,定制復雜cell使用drawRect。盡量使用drawRect而不是layoutSubView。
4、不直接調用drawRect、 layoutSubviews方法。萬不得已時可以用替代方法: setNeedsDisplayInRect,layoutIfNeeded,替代方法也盡量不要調用,通過合理的代碼結構解決重布局問題,盡量一次完成布局。
二、UITableView優化
1、正確使用‘reuseIdentifier’重用cell。
2、盡量使所有的view opaque。
3、減少subviews數量,定制復雜cell使用drawRect。
4、盡量不使用‘cellForRowAtIndexPath’。
5、cache盡可能多的東西,包括行高。
三、緩存優化
1、緩存不大可能改變但是需要經常讀取的東西。遠端服務器的響應、圖片、計算結果。
2、重用大開銷對象。對於初始化很慢的對象通過添加屬性的方式保持該對象,保證只被初始化一次,多次復用。如NSDataFormatter。
3、方法指針緩存。如果一個方法在一個循環次數非常多的循環中使用,在進入循環前使用methodForSelector獲取該方法的IMP,在循環體中直接調用該IMP。
四、線程優化
1、 耗時操作使用子線程進行,或者放入任務隊列中。
2、同步使用串行隊列代替同步鎖。
3、不重要的任務放在idle中運行
- (void)idleNotificationMethod {
// do something here
}
- (void)registerForIdleNotification
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(idleNotificationMethod)
name:@"IdleNotification"
object:nil];
NSNotification *notification = [NSNotification
notificationWithName:@"IdleNotification" object:nil];
[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:notification
postingStyle:NSPostWhenIdle];
}
五、內存優化
使用autorelease pool 降低內存峰值
六、代碼細節優化
1、不在viewWillApear中進行費時操作
2、如果關鍵代碼用C/C++效率更高就使用C/C++
七、圖片優化
對圖片數據進行decode。在子線程中設置image的大小後,在imageview中使用縮放後的image。原因:由於UIImage的imageWithData函數是每次畫圖的時候才將Data解壓成ARGB的圖像,所以在每次畫圖的時候,會有一個解壓操作,UIImage初始化後僅僅是把圖片加載到內存中,而實際的解碼和重采樣是在圖片需要顯示時才進行。
//圖片重采樣,在子線程中進行
CGSize itemSize = CGSizeMake(width, height);//實際要縮放的大小
UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, itemSize.width, itemSize.height);
[image drawInRect:imageRect];
UIImage newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //重采樣後的圖片
UIGraphicsEndImageContext();