使用Block的地方很多,其中傳值只是其中的一小部分,下面介紹Block在兩個界面之間的傳值:
先說一下思想:
首先,創建兩個視圖控制器,在第一個視圖控制器中創建一個UILabel和一個UIButton,其中UILabel是為了顯示第二個視圖控制器傳過來的字符串,UIButton是為了push到第二個界面。
第二個界面的只有一個UITextField,是為了輸入文字,當輸入文字,並且返回第一個界面的時候,當第二個視圖將要消失的時候,就將第二個界面上TextFiled中的文字傳給第一個界面,並且顯示在UILabel上。
其實核心代碼就幾行代碼:
下面是主要代碼:(因為我是用storyBoard創建的工程,所以上面的屬性和相應的方法,是使用系統生成的outlet)
一、在第二個視圖控制器的.h文件中定義聲明Block屬性
typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText); @interface TextFieldViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock; - (void)returnText:(ReturnTextBlock)block; @end
第一行代碼是為要聲明的Block重新定義了一個名字
ReturnTextBlock
這樣,下面在使用的時候就會很方便。
第三行是定義的一個Block屬性
第四行是一個在第一個界面傳進來一個Block語句塊的函數,不用也可以,不過加上會減少代碼的書寫量
二、實現第二個視圖控制器的方法
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block { self.returnTextBlock = block; } - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { if (self.returnTextBlock != nil) { self.returnTextBlock(self.inputTF.text); } }
其中inputTF是視圖中的UITextField。
第一個方法就是定義的那個方法,把傳進來的Block語句塊保存到本類的實例變量returnTextBlock(.h中定義的屬性)中,然後尋找一個時機調用,而這個時機就是上面說到的,當視圖將要消失的時候,需要重寫:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
方法。
三、在第一個視圖中獲得第二個視圖控制器,並且用第二個視圖控制器來調用定義的屬性
如下方法中書寫:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController; [tfVC returnText:^(NSString *showText) { self.showLabel.text = showText; }]; }