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ios Block詳細用法

編輯:IOS開發綜合
ios4.0系統已開始支持block,在編程過程中,blocks被Obj-C看成是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的返回值,而其本身又可以帶輸入參數或返回值。它和傳統的函數指針很類似,但是有區別:blocks是inline的,並且它對局部變量是只讀的。

下面是理論部分:

  1、block的定義

 
 1 // 聲明和實現寫在一起,就像變量的聲明實現 int a = 10;
 2        int (^aBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2) {
 3  
 4        return num1 * num2;
 5  
 6      };
 7 // 聲明和實現分開,就像變量先聲明後實現 int a;a = 10;
 8         int (^cBlock)(int,int);
 9         cBlock = ^(int num1,int num2)
10         {
11             return num1 * num2;
12         };
 

 

 其中,定義了一個名字為aBlock的blocks對象,並攜帶了相關信息:

  1、aBlock 有兩個形式參數,分別為int類型;

  2、aBlock 的返回值為int 類型;

  3、等式右邊就是blocks的具體實現;

  4、^ 帶邊blocks聲明和實現的標示(關鍵字);

當然,你可以定義其他形式的block。e.g:無返回值,無形式參數等;

1         void (^bBlock)() = ^()
2         {
3             int a = 10;
4             printf(num = %d,a);
5         };    

  2、blocks 訪問權限

  blocks可以訪問局部變量,但是不能修改。

1         int a = 10;
2         int (^dBlock)(int) = ^(int num)
3         {
4             a++;//not work!
5             return num * a;
6         };

  此處不能修改的原因是在編譯期間確定的,編譯器編譯的時候把a的值復制到block作為一個新變量(假設是a‘ = 10),此時a'和a是沒有關系的。

這個地方就是函數中的值傳遞。如果要修改就要加關鍵字:__block或者static

 

1         __block int a = 7;
2         int (^dBlock)(int) = ^(int num)
3         {
4             a++;// work!
5             return num * a;
6         };

  3、block的調用

  block調用就像調用函數一樣。e.g:

1 int c = aBlock(10,10);
  bBlock();

  4、block 應用

  假設我們熟悉代理遞值的話,對代理我們可能又愛有恨!我們先建立模型A頁面 push B頁面,如果把A頁面的值傳遞到B頁面,屬性和單例傳值可以搞定!但是如果Pop過程中把B頁面的值傳遞到A頁面,那就可以用單例或者代理了!說到代理,我們要先聲明協議,創建代理,很是麻煩。常常我們傳遞一個數值需要在兩個頁面間寫很多代碼,這些代碼改變頁面的整體順序,可讀性也打了折扣。所以,此時,block是一種優化方案!

5、 block的內存管理

 

block本身是像對象一樣可以retain,和release。但是,block在創建的時候,它的內存是分配在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作於域是屬於創建時候的作用域,一旦在創建時候的作用域外面調用block將導致程序崩潰。比如下面的例子。 我在view did load中創建了一個block:

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [superviewDidLoad];
  4.  
  5. int number = 1;
  6. _block = ^(){
  7.  
  8. NSLog(@number %d, number);
  9. };
  10. }
並且在一個按鈕的事件中調用了這個block:

  1. - (IBAction)testDidClick:(id)sender {
  2. _block();
  3. }
此時我按了按鈕之後就會導致程序崩潰,解決這個問題的方法就是在創建完block的時候需要調用copy的方法。copy會把block從棧上移動到堆上,那麼就可以在其他地方使用這個block了~ 修改代碼如下:

  1. _block = ^(){
  2. NSLog(@number %d, number);
  3. };
  4.  
  5. _block = [_blockcopy];
同理,特別需要注意的地方就是在把block放到集合類當中去的時候,如果直接把生成的block放入到集合類中,是無法在其他地方使用block,必須要對block進行copy。不過代碼看上去相對奇怪一些:

  1. [array addObject:[[^{
  2. NSLog(@hello!);
  3. } copy] autorelease]];

6、循環引用
對於非ARC下, 為了防止循環引用, 我們使用__block來修飾在Block中使用的對象:
對於ARC下, 為了防止循環引用, 我們使用__weak來修飾在Block中使用的對象。原理就是:ARC中,Block中如果引用了__strong修飾符的自動變量,則相當於Block對該變量的引用計數+1。
這一點其實是在第一點的一個小的衍生。當在block內部使用成員變量的時候,比如

  1. @interface ViewController : UIViewController
  2. {
  3. NSString *_string;
  4. }
  5. @end
在block創建中:

  1. _block = ^(){
  2. NSLog(@string %@, _string);
  3. };
這裡的_string相當於是self->_string;那麼block是會對內部的對象進行一次retain。也就是說,self會被retain一次。當self釋放的時候,需要block釋放後才會對self進行釋放,但是block的釋放又需要等self的dealloc中才會釋放。如此一來變形成了循環引用,導致內存洩露。
修改方案是新建一個__block scope的局部變量,並把self賦值給它,而在block內部則使用這個局部變量來進行取值。因為__block標記的變量是不會被自動retain的。

  1. __block ViewController *controller = self;
  2. _block = ^(){
  3. NSLog(@string %@, controller->_string);
  4. };

 

 

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