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iOS開發中的事件處理(二)-事件傳遞,響應者鏈條-

編輯:IOS開發綜合

 

事件處理的事件傳遞

簡介:

發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件 隊列中,UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)

UIView不接受觸摸事件的三種情況:

不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO

隱藏
hidden = YES

透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

事件傳遞的詳細過程:

主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,但是這僅僅是整個事件處理過程的第一步 找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded… 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理

示例:

事件傳遞示例

響應者鏈條

響應者鏈條示意圖

事件傳遞的完整過程

先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。 調用最合適控件的touches….方法 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者

如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者

響應者鏈條的事件傳遞過程

如果view是控制器的view,就傳遞給控制器;如不是,則將其傳遞給它的父視圖 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

注意

為什麼用隊列管理事件,而不用棧?

隊列先進先出,能保證先產生的事件先處理。棧先進後出。

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