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iOS開發中多線程基礎

編輯:IOS開發綜合

耗時操作演練

代碼演練

編寫耗時方法
- (void)longOperation {
    for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
        NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
    }
}
直接調用耗時方法
// 1> 直接調用耗時方法
[self longOperation];

運行測試效果

在後台執行耗時方法
// 2> 在後台執行耗時方法
[self performSelectorInBackground:@selector(longOperation) withObject:nil];

運行測試效果

小結

[NSThread currentThread]:當前線程對象
可以在所有的多線程技術中使用! 通常用來在多線程開發中,Log 代碼是否在主線程運行 number
number == 1 主線程 number != 1 後台線程 不要糾結 number 的具體數字

pthread演練

pthreadPOSIX 多線程開發框架,由於是跨平台的 C 語言框架,在蘋果的頭文件中並沒有詳細的注釋 要查閱 pthread 有關資料,可以訪問 http://baike.baidu.com

導入頭文件

#import 

pthread演練

// 創建線程,並且在線程中執行 demo 函數
- (void)pthreadDemo {

    /**
     參數:
     1> 指向線程標識符的指針,C 語言中類型的結尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
     2> 用來設置線程屬性
     3> 線程運行函數的起始地址
     4> 運行函數的參數

     返回值:
     - 若線程創建成功,則返回0
     - 若線程創建失敗,則返回出錯編號


     */
    pthread_t threadId = NULL;
    NSString *str = @"Hello Pthread";
    int result = pthread_create(&threadId, NULL, demo, (__bridge void *)(str));

    if (result == 0) {
        NSLog(@"創建線程 OK");
    } else {
        NSLog(@"創建線程失敗 %d", result);
    }
}

// 後台線程調用函數
void *demo(void *params) {
    NSString *str = (__bridge NSString *)(params);

    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], str);

    return NULL;
}

小結

在 C 語言中,沒有對象的概念,對象是以結構體的方式來實現的 通常,在 C 語言框架中,對象類型以 _t/Ref 結尾,而且聲明時不需要使用 * C 語言中的 void * 和 OC 中的 id 是等價的 內存管理
在 OC 中,如果是 ARC 開發,編譯器會在編譯時,根據代碼結構,自動添加 retain/release/autorelease 但是,ARC 只負責管理 OC 部分的內存管理,而不負責 C 語言 代碼的內存管理 因此,開發過程中,如果使用的 C 語言框架出現 retain/create/copy/new 等字樣的函數,大多都需要 release,否則會出現內存洩漏 在混合開發時,如果在 COC 之間傳遞數據,需要使用 __bridge 進行橋接,橋接的目的就是為了告訴編譯器如何管理內存 橋接的添加可以借助 Xcode 的輔助功能添加 MRC 中不需要使用橋接

三種創建線程的方法

准備函數

// MARK: - 後台線程調用函數
- (void)longOperation:(id)obj {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}

1. alloc / init - start

// MARK: - NSThread 演練
- (void)threadDemo1 {
    // 1. 實例化線程對象 => alloc(分配內存) / init(初始化)
    NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longOperation:) object:@"alloc/init"];

    // 2. 啟動線程
    [t start];

    // 3. 當前線程?
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}

演練小結

[t start];執行後,會在另外一個線程執行 demo 方法 在 OC 中,任何一個方法的代碼都是從上向下順序執行的 同一個方法內的代碼,都是在相同線程執行的(block除外)

2. detachNewThreadSelector

- (void)threadDemo2 {
    // detach => 分離一個子線程執行 demo: 方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(longOperation:) toTarget:self withObject:@"Detach"];

    // 2. 當前線程?
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}

演練小結

detachNewThreadSelector 類方法不需要啟動,創建線程後自動啟動線程執行 @selector 方法

3. 分類方法

- (void)threadDemo3 {
    // 1. 在後台執行 @selector 方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(longOperation:) withObject:@"category"];

    // 2. 當前線程?
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
performSelectorInBackgroundNSObject 的分類方法 沒有 thread 字眼,會立即在後台線程執行 @selector 方法 所有 NSObject 都可以使用此方法,在其他線程執行方法!

自定義對象

Person 類

// MARK: - Person 類
@interface Person : NSObject
/// 姓名
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation Person

/// 使用字典實例化對象
+ (instancetype)personWithDict:(NSDictionary *)dict {
    Person *p = [[Person alloc] init];

    [p setValuesForKeysWithDictionary:dict];

    return p;
}

/// 加載數據
- (void)loadData {
    NSLog(@"加載數據 %@ %@", [NSThread currentThread], self.name);
}

@end

Person 類使用分類方法

- (void)threadDemo4 {
    Person * p = [Person personWithDict:@{@"name": @"zhangsan"}];

    [p performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
}

線程狀態

演練代碼

// MARK: - 線程狀態演練
- (void)statusDemo {

    NSLog(@"睡會");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
        if (i == 8) {
            NSLog(@"再睡會");
            [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0]];
        }

        NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        if (i == 10) {
            NSLog(@"88");
            [NSThread exit];
        }
    }
    NSLog(@"能來嗎?");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 注意不要在主線程上調用 exit 方法
//    [NSThread exit];

    // 實例化線程對象(新建)
    NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(statusDemo) object:nil];

    // 線程就緒(被添加到可調度線程池中)
    [t start];
}

阻塞

方法執行過程,符合某一條件時,可以利用 sleep 方法讓線程進入 阻塞 狀態

1> sleepForTimeInterval

從現在起睡多少

2> sleepUntilDate

從現在起睡到指定的日期

死亡

[NSThread exit];

一旦強行終止線程,後續的所有代碼都不會被執行 注意:在終止線程之前,應該注意釋放之前分配的對象!

就緒 -> 運行

線程從就緒運行狀態之間的切換是由 CPU 負責的,程序員無法干預

線程屬性

演練代碼

// MARK: - 線程屬性
- (void)threadProperty {
    NSThread *t1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];

    // 1. 線程名稱
    t1.name = @"Thread AAA";
    // 2. 優先級
    t1.threadPriority = 0;

    [t1 start];

    NSThread *t2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];

    // 1. 線程名稱
    t2.name = @"Thread BBB";
    // 2. 優先級
    t2.threadPriority = 1;

    [t2 start];
}

- (void)demo {
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        // 堆棧大小
        NSLog(@"%@ 堆棧大小:%tuK", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].stackSize / 1024);
    }

    // 模擬崩潰
    // 判斷是否是主線程
//    if (![NSThread currentThread].isMainThread) {
//        NSMutableArray *a = [NSMutableArray array];
//
//        [a addObject:nil];
//    }
}

屬性

1. name - 線程名稱

在大的商業項目中,通常需要在程序崩潰時,獲取程序准確執行所在的線程

2. threadPriority - 線程優先級

優先級,是一個浮點數,取值范圍從 0~1.0
1.0表示優先級最高 0.0表示優先級最低 默認優先級是0.5 優先級高只是保證 CPU 調度的可能性會高 刀哥個人建議,在開發的時候,不要修改優先級 多線程的目的:是將耗時的操作放在後台,不阻塞主線程和用戶的交互! 多線程開發的原則:簡單

3. stackSize - 棧區大小

默認情況下,無論是主線程還是子線程,棧區大小都是 512K 棧區大小可以設置
[NSThread currentThread].stackSize = 1024 * 1024;

4. isMainThread - 是否主線程

資源共享-賣票

多線程開發的復雜度相對較高,在開發時可以按照以下套路編寫代碼:

首先確保單個線程執行正確 添加線程

賣票邏輯

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    self.tickets = 20;

    [self saleTickets];
}

/// 賣票邏輯 - 每一個售票邏輯(窗口)應該把所有的票賣完
- (void)saleTickets {
    while (YES) {
        if (self.tickets > 0) {
            self.tickets--;
            NSLog(@"剩余票數 %d %@", self.tickets, [NSThread currentThread]);
        } else {
            NSLog(@"沒票了 %@", [NSThread currentThread]);
            break;
        }
    }
}

添加線程

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    self.tickets = 20;

    NSThread *t1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
    t1.name = @"售票員 A";
    [t1 start];

    NSThread *t2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
    t2.name = @"售票員 B";
    [t2 start];
}

添加休眠

- (void)saleTickets {
    while (YES) {
        // 模擬休眠
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

        if (self.tickets > 0) {
            self.tickets--;
            NSLog(@"剩余票數 %d %@", self.tickets, [NSThread currentThread]);
        } else {
            NSLog(@"沒票了 %@", [NSThread currentThread]);
            break;
        }
    }
}

運行測試結果

互斥鎖

添加互斥鎖

- (void)saleTickets {
    while (YES) {
        // 模擬休眠
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

        @synchronized(self) {
            if (self.tickets > 0) {
                self.tickets--;
                NSLog(@"剩余票數 %d %@", self.tickets, [NSThread currentThread]);
            } else {
                NSLog(@"沒票了 %@", [NSThread currentThread]);
                break;
            }
        }
    }
}

互斥鎖小結

保證鎖內的代碼,同一時間,只有一條線程能夠執行! 互斥鎖的鎖定范圍,應該盡量小,鎖定范圍越大,效率越差! 速記技巧 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

互斥鎖參數

能夠加鎖的任意 NSObject 對象 注意:鎖對象一定要保證所有的線程都能夠訪問 如果代碼中只有一個地方需要加鎖,大多都使用 self,這樣可以避免單獨再創建一個鎖對象

原子屬性

原子屬性(線程安全),是針對多線程設計的,是默認屬性 多個線程在寫入原子屬性時(調用 setter 方法),能夠保證同一時間只有一個線程執行寫入操作 原子屬性是一種單(線程)寫多(線程)讀的多線程技術 原子屬性的效率比互斥鎖高,不過可能會出現髒數據 在定義屬性時,必須顯示地指定 nonatomic

演練代碼

@interface ViewController ()
@property (atomic, strong) NSObject *obj1;
@property (atomic, strong) NSObject *obj2;
@end

@implementation ViewController
@synthesize obj1 = _obj1;

// 原子屬性模擬代碼
/// obj1 - getter
- (NSObject *)obj1 {
    return _obj1;
}

/// obj1 - setter
- (void)setObj1:(NSObject *)obj1 {
    @synchronized(self) {
        _obj1 = obj1;
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    long largeNumber = 1000 * 1000;

    // 互斥鎖測試
    CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) {
        self.obj1 = [[NSObject alloc] init];
    }
    NSLog(@"%f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);

    // 自旋鎖測試
    start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) {
        self.obj2 = [[NSObject alloc] init];
    }
    NSLog(@"%f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start);
}

@end

原子屬性內部的鎖是自旋鎖自旋鎖的執行效率比互斥鎖高

自旋鎖 & 互斥鎖

共同點

都能夠保證同一時間,只有一條線程執行鎖定范圍的代碼

不同點

互斥鎖:如果發現有其他線程正在執行鎖定的代碼,線程會進入休眠狀態,等待其他線程執行完畢,打開鎖之後,線程會被喚醒 自旋鎖:如果發現有其他線程正在執行鎖定的代碼,線程會以死循環的方式,一直等待鎖定代碼執行完成

結論

自旋鎖更適合執行非常短的代碼 無論什麼鎖,都是要付出代價

線程安全

多個線程進行讀寫操作時,仍然能夠得到正確結果,被稱為線程安全 要實現線程安全,必須要用到 為了得到更佳的用戶體驗,UIKit 不是線程安全的

約定:所有更新 UI 的操作都必須主線程上執行!

因此,主線程又被稱為UI 線程

iOS 開發建議

所有屬性都聲明為 nonatomic 盡量避免多線程搶奪同一塊資源 盡量將加鎖、資源搶奪的業務邏輯交給服務器端處理,減小移動客戶端的壓力

線程間通訊

主線程實現

定義屬性

/// 根視圖是滾動視圖
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;
/// 圖像視圖
@property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView;
/// 網絡下載的圖像
@property (nonatomic, weak) UIImage *image;

loadView

loadView 方法的作用:

加載視圖層次結構 用純代碼開發應用程序時使用 功能和 Storyboard & XIB 是等價的

如果重寫了 loadViewStoryboard & XIB 都無效

- (void)loadView {
    self.scrollView = [[UIScrollView alloc] init];
    self.scrollView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    self.view = self.scrollView;

    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] init];
    [self.view addSubview:iv];
    self.imageView = iv;
}

viewDidLoad

視圖加載完成後執行 可以做一些數據初始化的工作 如果用純代碼開發,不要在此方法中設置界面 UI
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 下載圖像
    [self downloadImage];
}

下載網絡圖片

- (void)downloadImage {
    // 1. 網絡圖片資源路徑
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4afbfbedab64034f42b14da1aec379310a551d1c.jpg"];

    // 2. 從網絡資源路徑實例化二進制數據(網絡訪問)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    // 3. 將二進制數據轉換成圖像
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    // 4. 設置圖像
    self.image = image;
}

設置圖片

- (void)setImage:(UIImage *)image {
    // 1. 設置圖像視圖的圖像
    self.imageView.image = image;

    // 2. 按照圖像大小設置圖像視圖的大小
    [self.imageView sizeToFit];

    // 3. 設置滾動視圖的 contentSize
    self.scrollView.contentSize = image.size;
}

設置滾動視圖的縮放

1> 設置滾動視圖縮放屬性

// 1> 最小縮放比例
self.scrollView.minimumZoomScale = 0.5;
// 2> 最大縮放比例
self.scrollView.maximumZoomScale = 2.0;
// 3> 設置代理
self.scrollView.delegate = self;

2> 實現代理方法 - 告訴滾動視圖縮放哪一個視圖

- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView {
    return self.imageView;
}

3> 跟蹤 scrollView 縮放效果

- (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView {
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGAffineTransform(self.imageView.transform));
}

線程間通訊

在後台線程下載圖像
[self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil];
在主線程設置圖像
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
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