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IOS 簡潔輸入框的實現

編輯:IOS開發綜合
要的功能有   有一個placeholder的文字作為提示,點擊輸入文字後消失,當刪除後文字為空的時候,重新出現。 文本框下面有一條藍色線表示輸入的框范圍,類似我們微信裡面的那個綠色的輸入框 文本框需要跟隨鍵盤上下浮動,再輸入文字後能自動調整大小和位置 右邊的發送按鈕,在沒有文字的時候是灰色的,提示無法發送,當輸入文本框不為空的時候,可以發送,用藍色來表示,而且需要根據左邊的輸入框高度變化而變化 頂部有一條和底部視圖分界的線 在輸入完成後,點擊鍵盤的完成或者點擊發送按鈕能輸出文字 通過功能區分我們可以大致將該視圖分成三個部分,第一個是分割線,寬度為1的UIView,第二個是類似html中的具有placeHolder功能的輸入框,最後是按鈕button。   輸入文本框的實現 輸入框是由UILabel+UITextView+UIImageView(藍色線)實現的,UITextView的內容長度變化可以通過監聽UITextViewTextDidChangeNotification來判斷當前輸入框的輸入字數。 先建一個類繼承UITextView 添加placeText和placeColor到頭文件由於外部改變placetext內容,現在添加UILable   -(void)PlaceTextLabel{     if (self.placeText.length>0) {         if (!_placeTextLab) {             CGRect frame=CGRectMake(8,8, self.bounds.size.width-16, 0);             _placeTextLab=[[UILabel alloc]initWithFrame:frame];             _placeTextLab.font=self.font;             _placeTextLab.backgroundColor=[UIColor clearColor];             _placeTextLab.textColor=self.placeColor;             _placeTextLab.tag=999;             _placeTextLab.alpha=0;             _placeTextLab.lineBreakMode=NSLineBreakByWordWrapping;             _placeTextLab.numberOfLines=0;             [self addSubview:_placeTextLab];         }                  _placeTextLab.text=self.placeText;         [_placeTextLab sizeToFit];         [_placeTextLab setFrame:CGRectMake(8, 8, CGRectGetWidth(self.bounds)-16, CGRectGetHeight(_placeTextLab.frame))];     }     if (self.text.length==0 && self.placeText.length>0) {         [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];     } } 用Photoshop做一個單行像素的類似藍線的圖片,保存為png格式,必須設置圖片的UIImageView的圖片顯示模式   -(void)addLineView{     [_subLine removeFromSuperview];     _subLine=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"subline.png"]];     [_subLine setContentMode:UIViewContentModeScaleToFill];     [self addSubline:_subLine];      } UITextView的設置會相對麻煩一些,重寫初始化代碼   -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame PlaceText:(NSString *)placeText PlaceColor:(UIColor *)placeColor{     self=[super initWithFrame:frame];     if (self) {         self.scrollEnabled=NO;                  _placeText=placeText;         _placeColor=placeColor;         _Textnil=YES;         [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(TextChange:) name:UITextViewTextDidChangeNotification object:nil];              }     return self; } 由於輸入框會隨著輸入的文字而不斷增高,我們需要把這個值傳遞給父視圖,讓父視圖也能根據內容而增大,可以通過委托來,但是委托又有點重量級,這裡我們可以用更簡單的block   這裡首先我想到的是通過監聽UITextViewTextDidChangeNotification來實時監測輸入,輸入實時變化引起高度的實時變化。但是不幸的是我掉坑裡了,我發現當我們輸入一行到頭以後再輸入一個字符換行後,這個時候高度居然沒有變。再輸入這一行的第二個字符時候,高度值才發生變化。我想應該是高度變化之前,已經發送了通知所以導致我們的高度變化其實不是實時的,如果這樣就不能用這種方式了,所幸的我們還可以使用UITextView的一個簡單函數    CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)]; 這樣size就是我們要的大小了。   -(void)TextChange:(NSNotification *)notification{     if (self.text.length==0) {         _Textnil=YES;     }else{         _Textnil=NO;     }     [self addLineView];          if (self.placeText.length==0) {         return;     }     [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{         if (_Textnil) {             [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];         }else{             [[self viewWithTag:999] setAlpha:0];         }                       }];      } -(void)addSubline:(UIView *)view{     CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)];     if (view) {         CGRect frame=CGRectMake(2, size.height-3, self.bounds.size.width-4, 3.0);         view.frame=frame;     }     [self addSubview:view];     self.viewSize(size);//先判斷一下更好。。。 } 這裡使用block傳遞size,我們先聲明一個block的私有變量,再寫一個方法用來賦值,block的實現也是由調用該對象的類創建的。然後像委托一樣調用就可以,AFNetwork中我們可以到處看到block而不像他的前輩ASIhttprequest到處是委托。   組裝 主要的輸入框完工後,就能組裝了,先新建一個UIview子類。UIView需要和鍵盤高度保持一致。需要監聽鍵盤滑出滑入的通知UIKeyboardWillChangeFrameNotification,實時改變輸入框的高度   -(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification{     NSDictionary *userInfo=[notification userInfo];     NSTimeInterval boardAnimationDuration=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];     CGRect frame=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue];     [UIView animateWithDuration:boardAnimationDuration delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{         CGFloat keyBoardY=frame.origin.y;         CGFloat keyBoardHeigh=frame.size.height;         maxy=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-keyBoardHeigh;         CGRect frame=self.frame;         frame.origin.y=keyBoardY-CGRectGetHeight(self.frame);         self.frame=frame;              } completion:^(BOOL finished) {         nil;     }]; } 這裡的maxY是指輸入框的y方向的標准位置。在沒有鍵盤的情況下是[UIScreen mainScreen].bounds.size.height,在有鍵盤的情況是鍵盤的y值,在輸入框字符變化的時候實時改變他的高度   如下面圖所示       -(void)TextViewDidChange:(CGSize)size{     self.frame=CGRectMake(0, self.frame.origin.y, self.frame.size.width,size.height+6*2);     self.frame=CGRectMake(0,maxy-self.frame.size.height, self.frame.size.width, self.frame.size.height);     _Inputview.frame=CGRectMake(10, 6, self.frame.size.width-K_right_padding, size.height);      } 以上是比較重要的UIView高度自適應變化的問題   這裡button與外部類的調用關系也采用的是block的方式   @property (nonatomic,copy)void(^sendText)(NSString *); -(void)sendMessage:(void (^)(NSString * text))inputText{     if (inputText) {         self.sendText=inputText;     } } -(void)buttonClick{     [self sendInputText]; } -(void)sendInputText{     if (_Inputview.Textnil) {         return;     }else{ if(self.sendText){         self.sendText(_Inputview.text);         _Inputview.text=@""; }     } }
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