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iOS開發之手勢識別

編輯:IOS開發綜合
感覺有必要把iOS開發中的手勢識別做一個小小的總結。在上一篇iOS開發之自定義表情鍵盤(組件封裝與自動布局)博客中用到了一個輕擊手勢,就是在輕擊TextView時從表情鍵盤回到系統鍵盤,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面會先給出如何用storyboard給相應的控件添加手勢,然後在用純代碼的方式給我們的控件添加手勢,手勢的用法比較簡單。和button的用法類似,也是目標動作回調,話不多說,切入今天的正題。總共有六種手勢識別:輕擊手勢(TapGestureRecognizer),輕掃手勢(SwipeGestureRecognizer), 長按手勢(LongPressGestureRecognizer),  拖動手勢(PanGestureRecognizer), 捏合手勢(PinchGestureRecognizer),旋轉手勢(RotationGestureRecognizer);     其實這些手勢用touche事件完全可以實現,蘋果就是把常用的觸摸事件封裝成手勢,來提供給用戶。讀者完全可以用TouchesMoved來寫拖動手勢等     一,用storyboard給控件添加手勢識別,當然啦用storyboard得截張圖啦       1.用storyboard添加手勢識別,和添加一個Button的步驟一樣,首先我們得找到相應的手勢,把手勢識別的控件拖到我們要添加手勢的控件中,截圖如下:         2.給我們拖出的手勢添加回調事件,和給Button回調事件沒啥區別的,在回調方法中添加要實現的業務邏輯即可,                 二,純代碼添加手勢識別       用storyboard可以大大簡化我們的操作,不過純代碼的方式還是要會的,就像要Dreamwear編輯網頁一樣(當然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽強大的多),用純代碼敲出來的更為靈活,更加便於維護。不過用storyboard可以減少我們的工作量,這兩個要配合著使用才能大大的提高我們的開發效率。個人感覺用storyboard把框架搭起來(Controller間的關系),一下小的東西還是用純代碼敲出來更好一些。下面就給出如何給我們的控件用純代碼的方式來添加手勢識別。       1.輕擊手勢(TapGestureRecognizer)的添加         初始化代碼TapGestureRecongnizer的代碼如下:   復制代碼 1     //新建tap手勢 2     UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)]; 3     //設置點擊次數和點擊手指數 4     tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //點擊次數 5     tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //點擊手指數 6     [self.view addGestureRecognizer:tapGesture]; 復制代碼     在回調方法中添加相應的業務邏輯:   1 //輕擊手勢觸發方法 2 -(void)tapGesture:(id)sender 3 { 4     //輕擊後要做的事情         5 }         2.長按手勢(LongPressGestureRecognizer)         初始化代碼:   復制代碼 1     //添加長摁手勢 2     UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)]; 3     //設置長按時間 4     longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒) 5     [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture]; 復制代碼      在對應的回調方法中添加相應的方法(當手勢開始時執行):   復制代碼  1 //常摁手勢觸發方法  2 -(void)longPressGesture:(id)sender  3 {  4     UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;  5     if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)  6     {  7         UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"長按觸發" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];  8         [alter show];  9     } 10 } 復制代碼     代碼說明:手勢的常用狀態如下         開始:UIGestureRecognizerStateBegan         改變:UIGestureRecognizerStateChanged         結束:UIGestureRecognizerStateEnded           取消:UIGestureRecognizerStateCancelled         失敗:UIGestureRecognizerStateFailed           3.輕掃手勢(SwipeGestureRecognizer)         在初始化輕掃手勢的時候得指定輕掃的方向,上下左右。 如果要要添加多個輕掃方向,就得添加多個輕掃手勢,不過回調的是同一個方法。         添加輕掃手勢,一個向左一個向右,代碼如下:   復制代碼  1     //添加輕掃手勢  2     UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];  3     //設置輕掃的方向  4     swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默認向右  5     [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];  6       7     //添加輕掃手勢  8     UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];  9     //設置輕掃的方向 10     swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默認向右 11     [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft]; 復制代碼      回調方法如下:   復制代碼  1 //輕掃手勢觸發方法  2 -(void)swipeGesture:(id)sender  3 {  4     UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;  5     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)  6     {  7         //向左輕掃做的事情  8     }  9     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) 10     { 11         //向右輕掃做的事情 12     } 13 } 14      復制代碼         4.捏合手勢(PinchGestureRecognizer)         捏合手勢初始化   1     //添加捏合手勢 2     UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)]; 3     [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];       捏合手勢要觸發的方法(放大或者縮小圖片):   復制代碼  1 ////捏合手勢觸發方法  2 -(void) pinchGesture:(id)sender  3 {  4      UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;  5       6     //手勢改變時  7     if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)  8     {  9         //捏合手勢中scale屬性記錄的縮放比例 10         _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale); 11     } 12      13     //結束後恢復 14     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) 15     { 16         [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ 17             _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形變 18         }]; 19     } 20 } 復制代碼         5.拖動手勢(PanGestureRecognizer)         拖動手勢的初始化   1     //添加拖動手勢 2     UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)]; 3     [self.view addGestureRecognizer:panGesture];     拖動手勢要做的方法(通過translationInView獲取移動的點,和TouchesMoved方法類似)   復制代碼 1 //拖動手勢 2 -(void) panGesture:(id)sender 3 { 4     UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender; 5      6     CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view]; 7      8     //做你想做的事兒 9 } 復制代碼          6.旋轉手勢(RotationGestureRecognizer)         旋轉手勢的初始化   1     //添加旋轉手勢 2     UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)]; 3     [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];       旋轉手勢調用的方法:      1 //旋轉手勢  2 -(void)rotationGesture:(id)sender  3 {  4       5     UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;  6       7     if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)  8     {  9         _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation); 10     } 11      12     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) 13     { 14          15         [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ 16             _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形變 17         }]; 18     } 19      20 }          上面的東西沒有多高深的技術,就是對iOS開發中的手勢做了一下小小的總結,溫故一下基礎知識。在之前的博客中也有用到手勢識別的內容,就是沒有系統的梳理一下手勢識別的知識,本篇博客做一個基礎的補充吧。 
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