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iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法

編輯:IOS開發綜合

坑爹的。 為了這個問題折騰了2個小時。 惱..


今天在寫一個時鐘demo的時候, 時針的旋轉用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理說. 圖像的旋轉是以圖像本身的中心(center)為錨點的, 也就是在旋轉過程中, 它的中心是固定的。 就和我們時針的效果一樣。

比如我下面的時針, 分針, 秒針旋轉的代碼:

    NSDate *today = [NSDate date];
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    unsigned flags = NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;
    NSDateComponents *todayComponents = [calendar components:flags
                                                    fromDate:today];
    
    int hour = [todayComponents hour];
    int min = [todayComponents minute];
    int sec = [todayComponents second];
    
    float fineHour = (hour % 12) + min /60.0;
    
    hourHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * fineHour / 12.0);
    minuteHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * min / 60.0);
    secondHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * sec / 60.0);

代碼是沒問題的。

但是, 運行起來的時候, 發現旋轉過程中中心變了。 出現了明顯的位移...

折騰了半天, 原來是自動布局搞的鬼.. 蛋疼。

解決的辦法:

1. 關掉自動布局。

2.你應當設置center的約束,而不是邊緣位置的約束。



解決了。 睡覺了..

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