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IOS學習筆記45--UITableView性能優化

編輯:IOS開發綜合
  說實話,面試的時候已經被問到幾次這個問題,然後就搜索了一下,看到了這篇優化文章,感覺不錯,轉來日後作為一種UITableView優化的方法。 使用不透明視圖。      不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設為YES(默認值)。 其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。 不要重復創建不必要的table cell。      前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩存起來,而在需要時繼續使用它即可。 而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設置一個identifier即可: static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == nil) {     cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; } 值得一提的是,cell被重用時,它內部繪制的內容並不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。此外,在添加table cell的時候,如果不需要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調用reloadData方法。因為前者會對所有indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell並不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創建大量多余的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。 3.減少視圖的數目。      UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView裡。然而view是很大的對象,創建它會消耗較多資源,並且也影響渲染的性能。如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預定義的view,明顯會快些。當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪制: - (void)drawRect:(CGRect)rect {     if (image) {         [image drawAtPoint:imagePoint];         self.image =nil;     } else {         [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];     }          [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }       不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。此外還可以創建CALayer,將內容繪制到layer上,然後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度了。解決辦法可參見後面的預渲染圖像。 4.不要做多余的繪制工作。      在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪制的區域,這個區域之外的不需要進行繪制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然後再調用繪制方法。 5.預渲染圖像。      你會發現即使做到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裡先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然後再繪制到屏幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。 6.不要阻塞主線程。      做到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,完全不響應用戶請求。出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪制屏幕和響應用戶請求。其中最常見的就是網絡請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓用戶等待那麼久。解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裡面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。當然,在不需要響應用戶請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度: -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {     if (!decelerate) {         queue.maxConcurrentOperationCount =5;     } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {     queue.maxConcurrentOperationCount =5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {     queue.maxConcurrentOperationCount =2; } 此外,自動載入更新數據對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,加載更多信息: - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     if (count - indexPath.row <10 && !updating) {         updating = YES;         [self update];     } } // update方法獲取到結果後,設置updating為NO 還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,如果cell是可見的,還需要更新圖像: NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows]; for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {     if (indexPath == visibleIndexPath) {         MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];         cell.image = image;         [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];         break;     } } // 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。
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