預備知識:
UIImage
是一個專門存儲圖片數據的對象,默認兼容的圖片格式是 PNG,可以通過文件、Quartz image對象或 image Data數據得到一個圖片對象。
UIImage相關功能比較多,除了代表圖片數據外,還可以對圖片中的數據進行處理,從而產生不同的圖片效果。
UIImage創建
用UIImage加載圖像的方法很多,最常用的是下面四種:
一、從當前工程目錄中得到圖片,用imageNamed函數
[UIImage imageNamed:ImageName];
[UIImage imageNamed:@"a.png"];
二、從數據庫得到圖片、用NSData的方式加載,一般從數據庫讀取圖片使用,例如:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *image = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];
三,從文件目錄中得到圖片,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[imageinitWithContentOfFile:]
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:@"圖片擴展名"];
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath];
//綁定文件夾中 icon.png 的圖片
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@”icon”ofType:@”png”];
NSImage *myImage = [UIImageimageWithContentsOfFile:path];
四、從網絡得到圖片
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL[NSURLURLWithString:@"http://up.2cto.com/2013/0702/20130702085459778.jpg"]]];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
UIImageView
UIImageView:可以通過UIImage加載圖片賦給UIImageView,加載後你可以指定顯示的位置和大小。
1、初始化
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,45.0,300,300)];
imageView.image = [UIImageimageNamed:@"a.png"];//加載入圖片
[self.view addSubView:image];
[imageView release];
//imageNamed方法是不能通過路徑進行加載圖片的,此方式容易引起發生內存警告從而導致自動退出的問題。
//最好是通過直接讀取文件路徑[UIImageimageWithContentsOfFile]解決掉這個問題.
NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfURL:(NSURL *)];
NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfFile:(NSString *)];
//讓一個UIImageView響應點擊事件
//創建一個指定大小的圖片區域
UIImageView *imgView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,320, 44)];
//允許用戶操作該 區域
imgView.userInteractionEnabled=YES;
//創建用戶“輕擊手勢”的響應,並通過 @selector() 指定,用戶點擊後調用的方法
UITapGestureRecognizer *singleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(onClickImage)];
//把手勢對象,添加給視圖對象
[imgView addGestureRecognizer:singleTap];
//釋放資源
[singleTap release];
-(void)onClickImage{
//here, do whatever you wantto do
NSLog(@"imageview is clicked!");
}
1)用imageNamed的方式加載時,系統會把圖像Cache到內存。如果圖像比較大,或者圖像比較多,用這種方式會消耗很大的內存,而且釋放圖像的內存是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加載圖像到一個動態數組NSMutableArray,然後將將數組賦予一個UIView的對象的animationImages進行逐幀動畫,那麼這將會很有可能造成內存洩露。並且釋放圖像所占據的內存也不會那麼簡單。但是利用imageNamed加載圖像也有自己的優勢。對於同一個圖像系統只會把它Cache到內存一次,這對於圖像的重復利用是非常有優勢的。例如:你需要在一個TableView裡重復加載同樣一個圖標,那麼用imageNamed加載圖像,系統會把那個圖標Cache到內存,在Table裡每次利用那個圖像的時候,只會把圖片指針指向同一塊內存。這種情況使用imageNamed加載圖像就會變得非常有效。
2)利用NSData方式加載時,圖像會被系統以數據方式加載到程序。當你不需要重用該圖像,或者你需要將圖像以數據方式存儲到數據庫,又或者你要通過網絡下載一個很大的圖像時,請盡量使用imageWithData的方式加載圖像。
用NSTimer去實現apple的UIImageView animation的效果(這是一種解決辦法)
擴展:
為UIImageView增加手勢
[ImageView addGestureRecognizer:我們自己的手勢recognizer];
如何創建一個手勢?看看UITapGestureRecognizer 的用法吧
//單指單擊
UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];
singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; //手指數
singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; //tap次數
singleFingerOne.delegate= self;
//單指雙擊
UITapGestureRecognizer *singleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];
singleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 1;
singleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2;
singleFingerTwo.delegate= self;
//雙指單擊
UITapGestureRecognizer *doubleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)];
doubleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 2;
doubleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1;
doubleFingerOne.delegate= self;
UITapGestureRecognizer *doubleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)];
doubleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 2;
doubleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2;
doubleFingerTwo.delegate= self;
//如果不加下面的話,當單指雙擊時,會先調用單指單擊中的處理,再調用單指雙擊中的處理
[singleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:singleFingerTwo];
//同理雙指亦是如此
[doubleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:doubleFingerTwo];
[self.view addGestureRecognizer:singleFingerOne];
[self.view addGestureRecognizer:singleFingerTwo];
[self.view addGestureRecognizer:doubleFingerOne];
[self.view addGestureRecognizer:doubleFingerTwo];
[singleFingerOne release];
[singleFingerTwo release];
[doubleFingerOne release];
[doubleFingerTwo release];
處理事件的方法,代碼:
//處理單指事件
- (void)handleSingleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
if(sender.numberOfTapsRequired == 1) {
//單指單擊
NSLog(@"單指單擊");
}elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){
//單指雙擊
NSLog(@"單指雙擊");
}
}
//處理雙指事件
- (void)handleDoubleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
if(sender.numberOfTapsRequired == 1) {
//雙指單擊
NSLog(@"雙指單擊");
}elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){
//雙指雙擊
NSLog(@"雙指雙擊");
}
}