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iOS 搖一搖判斷要了多少秒

編輯:IOS開發綜合

要做一個搖獎的功能,持續搖晃2、4、6分別得到不同的禮物,檢測搖動時間的代碼如下:

 


CMMotionManager *_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];

NSOperationQueue *_operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

BOOL _isShake;                  // 是否在搖動

BOOL _isOver = NO;              // 是否搖動已經結束

NSInteger _beginTimestamp = 0;  // 開始搖獎的時間戳

_motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1;

 


- (void)initShake {

    [_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:_operationQueue withHandler:^(CMAccelerometerData *latestAcc, NSError *error) {

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {

            // 所有操作進行同步

            @synchronized(_motionManager) {

                _isShake = [self isShake:_motionManager.accelerometerData];               

                if (_beginTimestamp == 0 && _isShake == YES) {

                    NSLog(@"搖獎開始了");

                    _beginTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

                }

                if (_beginTimestamp != 0 && _isShake == NO) {

                    _isOver = YES;

                }

                // 此時為搖獎結束

                if (_isOver) {

                    // 停止檢測搖動事件

                    [_motionManager stopAccelerometerUpdates];

                    // 取消隊列中排隊的其它請求

                    [_operationQueue cancelAllOperations];

                    NSInteger currentTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

                    // 搖動的持續時間

                    NSInteger second = currentTimestamp - _beginTimestamp;

                    NSLog(@"搖一搖結束, 持續時間為:%d", second);

                }

            }

        });

    }];

}

 


- (BOOL)isShake:(CMAccelerometerData *)newestAccel {

    BOOL isShake = NO;

    // 三個方向任何一個方向的加速度大於1.5就認為是處於搖晃狀態,當都小於1.5時認為搖獎結束。

    if (ABS(newestAccel.acceleration.x) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.y) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.z) > 1.5) {

        isShake = YES;

    }

    return isShake;

}

 

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