我們做 iOS 程序開發時經常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 錯誤導致 Crash,出現這種錯誤時一般 Xcode 不會給我們太多的信息來定位錯誤來源,只是在應用 Delegate 上留下像 Thread 1: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS" ,讓問題無從找起。
比如你對已釋放的對象發送消息時就會出現,EXC_BAD_ACCESS,再如 release 的對象再 release,release 那些 autorelease 的對象等也會報這樣的錯。默認設置下 Xcode 不會給你定位具體是哪一行代碼,不該去使用已釋放的對象,或者 release 用錯了。
比如 UIViewController 子類中這樣的代碼:
static NSMutableArray *array;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
[array release];
}
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[array addObject:@"Hello"];
}上面的代碼就會出現 EXC_BAD_ACCESS 錯誤,但我執行時 Xcode 一出錯卻是定位在我 在 AppDelegate 的 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法上的某行了,如果代碼量 多了,要查找具體問題非常難,但憑經驗了。
不過 NSZombieEnabled 環境變量可以幫我們的忙,就是當設置NSZombieEnabled環境變量後,一個對象銷毀時會被轉化為 _NSZombie,設置NSZombieEnabled後,當你向一個已經釋放的對象發送消息,這個對象就不會向之前那樣Crash或者產生 一個難以理解的行為,而是放出一個錯誤消息,然後以一種可預測的可以產生debug斷點的方式消失, 因此我們就可以找到具體或者大概是哪 個對象被錯誤的釋放了。
對 Xcode 設置了 NSZombieEnabled 之後,Xcode 會明確定位在行 [array addObject:@"Hello"],然後控制台下報的錯誤信息是:
*** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x6557370
如何設置 NSZombieEnabled 呢,在 Xcode3 和 Xcode4 下設置不一樣,Xcode4 下設置很簡單。
Xcode3 下 NSZombieEnabled 設置方法如下:
1. 在XCode左邊那個Groups & Files欄中找到Executables,雙擊其中的一項,或者右鍵Get Info;
2. 切換到Arguments
3. 這裡一共有兩個框,在下面那個Variables to be set in the environment:點+號添加一項,Name裡填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保證前面的鉤是選中的。
Xcode4 下設置 NSZombieEnabled 的方法:
你可以點擊 Xcode4 菜單 Product -> Edit Scheme -> Arguments, 然後將點擊”加號”, 將 NSZombieEnabled 參數加到 Environment Variables 窗口中, 後面的數值寫上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜單 Product -> Edit Scheme -> Diagnostics 設置窗口中直接勾上 Enable Zombie Objects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 進到這個窗口。
Xcode4 已經考慮到了現在的要求,所以提供了更便捷的設置的方式,你也可以在這個窗口中設置其他一些參數,你肯定能由此獲得更多的幫助信息。
另外再說一下,如果沒有為 Xcode 設置 NSZombieEnable,像下面的代碼或許可以正確執行,打印出你所期望的結果 “Hello”
static NSMutableArray *array;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
[array release];
[array addObject:@"Hello"];
NSLog(@"%@", [array objectAtIndex:0]);
}但是一旦加上了 NSZombieEnable 設置,上面的代碼行 [array addObject:@"Hello"] 也將無法投機取巧了,同樣會得到錯誤提示:
*** -[__NSArrayM addObject:]: message sent to deallocated instance 0x6557370
即使該 array 所指向的內存還是原來的數據也不能逃脫掉 NSZombieEnable 的法眼。也就是之所以未設置 NSZombieEnable 時上 面代碼能得到正確結果,是因為,雖然 [array release] 是標記為釋放掉該內存塊,但是後面使用 array 時,因為該指針指向的內存數據未被覆蓋,所以未出錯,這和 C++ 的指針 delete 後的效果是一樣的。