在設計模式中有一個“單例模式”,對應的我們常常會設計“單例類”(或稱單件類)。但在實際應用中,我們常常也需要使用“半單例”。下面我們具體談談單例和半單例,以及他們的用法和區別。
單例模式
單例模式(singleton)顧名思義,就是只有一個實例。
作為對象的創建模式[GOF95], 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。這個類稱為單例類。
也就是說,對於一個單例類,不論實例化對象多少次,都只有一個對象實例,而且這個實例一定是一個全局的能被整個系統訪問到。
下面是Objective-C中完整的單例類的實現:
Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+(id)shareInstance;
@end
Singleton.m
#import "Singleton.h"
static Singleton * instance = nil;
@implementation Singleton
+(id)shareInstance
{
if(instance == nil)
{
instance = [[super allocWithZone:nil]init]; //super 調用allocWithZone
}
return instance;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [Singleton shareInstance];
}
//可寫可不寫
- (id)init
{
if (instance)
{
return instance;
}
self = [super init];
return self;
}
-(id)copy
{
return self;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
-(id)retain
{
return self;
}
- (oneway void)release
{
// Do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax;
}
@end
解釋說明:
1.static Singleton * instance = nil;
靜態全局變量,始終指向實例化出的對象。
2.+(id)shareInstance;
外界初始化得到單例類對象的唯一借口,這個類方法返回的就是instance,即類的一個對象,
如果instance為空,則實例化一個對象,如果不為空,則直接返回。這樣保證了實例的唯一。
3.-(id)copy;
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
這兩個方法是為了防止外界拷貝造成多個實例,保證實例的唯一性。
4.-(id)retain;
因為只有一個實例對象,所以retain不能增加引用計數。
5.- (NSUInteger)retainCount;
因為只有一個實例對象,設置默認引用計數。這裡是取的NSUinteger的最大值,當然也可以設置成1或其他值。
6.- (onewayvoid)release;
oneway void是用於多線程編程中,表示單向執行,不能“回滾”,即原子操作。
半單例
1.半單例不同於單例,它可以實例化多個對象。
2.在程序中系統要求能訪問到這個類的當前對象實例。
比如說:我們對於一個ViewController,我們可以實例化多個。在ViewController中,我們給他添加了很多視圖View。
這些View中,當與用戶發生某個交互時,我們由需要向Controller發送消息,實現響應操作。那麼,View必須能找到當前的ViewController。這時,我們可以將ViewController設置成一個半單例類。
以“翻書”程序為例:這裡涉及到兩個類LeavesViewController 和LeavesView
顯然,我們是在LeavesViewController中添加多個LeavesView實現多頁效果,
當判斷出LeavesView翻到最後一頁時,我們需要讓LeavesViewController響應,跳到下一個Controller,其他場景視圖。
LeavesViewController類為“半單例”:
LeavesViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "LeavesView.h"
@interface LeavesViewController : UIViewController <LeavesViewDataSource, LeavesViewDelegate>
{
LeavesView *leavesView;
}
@property(nonatomic,retain)LeavesView *leavesView;
+ (id)shareInstance;
- (void)goToPlay;
@end
LeavesViewController.m
#import "LeavesViewController.h"
#import "ASCcLevelOnePaperScene.h"
static LeavesViewController *leavesViewInstance = nil;
@implementation LeavesViewController
@synthesize leavesView;
- (id)init
{
if (self = [super init])
{
leavesView = [[LeavesView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
leavesView.mode = UIInterfaceOrientationIsPortrait(self.interfaceOrientation) ? LeavesViewModeSinglePage : LeavesViewModeFacingPages;
leavesViewInstance = self; //注意這裡
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[leavesView release];
leavesViewInstance = nil; //釋放全局變量
[super dealloc];
}
+ (id)shareInstance
{
//NSAssert(leavesViewInstance!=nil,@"leavesViewInstance can not be nil!");
if(leavesViewInstance == nil)
leavesViewInstance = [self init];
return leavesViewInstance;
}
這裡只展示了“半單例”的實現部分,關於Controller都有的ViewDidLoad等方法和其他相關實現方法,這裡與“半單例”無關,不做展示
LeavesView只是一個普通的視圖類。
當LeavesView判斷到最後一頁時:
if([self hasNextPage]==NO)
{
NSLog(@"最後一頁!");
[[LeavesViewController shareInstance] goToPlay];
}
[LeavesViewControllershareInstance]得到當前ViewController。再發送消息goToPlay,讓ViewController響應。