這裡面主要講和IPHONE中和C語言混編的問題,先看一段代碼:
[html]
<span style="font-size:18px;">BOOL differentInt(int m , int n){
if(m!=n)
return YES;
else
return NO;
}
NSString *boolString(BOOL yn){
if(yn==YES){
return @"YES";
}
else{
return @"No";
}
}
int main(int argc,const char *argv[]){
NSLog(boolString(differentInt(5,3)));
return 0;
}
</span>
這裡我們定義了函數differentInt()用於比較兩個整數是否相等,boolString()函數用於將BOOL
類型轉換為字符串。這兩個函數的返回值都是Object-C 中的類型,其中的BOOL 不是對象類
型,所以不使用指針,因此方法名稱前面沒有*,NSString 是Object-C 中的字符串對象,相
當於JAVA 中的String 類型,@”… …”是一種NSString 的字面值的表示方法,與JAVA 中的”… …”
可以直接表示字符串,而不必非得顯示的用String 來引用字符串是一樣的。這裡注意與
Object-C 的類型中的方法定義不同的是,函數的返回值如果是指針,*寫在C 語言的函數名
稱前面,而不是返回值的前面。
在main 函數中我們使用了Object-C 的函數NSLog(@”格式化字符串”,變量1,變量2,… …),這
與C 語言的printf(”格式化字符串”,變量1,變量2,… …)很相似,不過它會像JAVA 中的LOG4J
一樣,在輸出語句之前增加日期戳、運行的類名、自動追加換行符\n 等信息。
你可能又會問Object-C 不都是對象嗎?怎麼還出來個NSLog()的函數呢?函數不是C 語言面
向過程編程的東西嗎?其實Cocoa 中有很多的東西都不是對象,而是C 語言的函數、結構體
等。例如:
struct NSRange{
NSUInteger location;
NSUInteger length;
}
結構體NSRang 表示一個范圍,location 是范圍的起始點,length 是范圍的長度。
struct NSRect{
NSPoint point;
NSSize size;
}
NSRange www.2cto.com 常用來做字符串處理。NSRect 常用來做圖形處理,譬如:動畫中不斷的重新繪制矩
形等。你很容易知道這是個頻繁操作的處理過程,也就是矩形要不斷繪制、擦除。假如NSRect
是一個Object-C 類型,由於類實例化對象要在堆內存中動態分配存儲空間,這是個很消耗資
源的操作,而動畫又是頻率較高的操作,反復的創建、銷毀對象,效率將會極其低下。所以
Cocoa 這裡將NSRect 定義為C 語言的結構體就大大提高了運行效率。相比較Android 平台,
有人說做游戲純靠JAVA 是不行的,JAVA 最多就是畫畫UI 和做些簡單的應用,因為JAVA 不
具備和C 語言混合編程的能力,事事都要借助對象,所以必然要引入C 去編寫Android 的*.SO
的圖形引擎等,以提高處理能力。
摘自 TQUDING的專欄