獲取屏幕分辨率是個很有用的功能,尤其在一些游戲相關的開發中,圖形的繪制與屏幕分辨率密不可分。得到當前屏幕的分辨率是必不可少的支持。
獲取屏幕分辨率可以兩步走
1、得到當前屏幕的尺寸:
CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];
CGSize size_screen = rect_screen.size;
2、獲得scale:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此時屏幕尺寸的寬高與scale的乘積就是相應的分辨率值。
值得說明的是之前看過一些代碼利用先獲得設備類型,再去匹配對應的分辨率的方法個人覺得比較麻煩而且又不靠譜,有些機器實驗發現一些獲取機器設備類型的方法並不完全准確,所以覺得與分辨率和屏幕尺寸相關的最好不要這樣搞。如真是有必要獲取機器類型,比如設置默認性能什麼的,也要做好得不到機器類型的准備~~
摘自 zhao_yin的記事本