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iOS實現圖片壓縮的兩種方法及圖片壓縮上傳功能

編輯:IOS開發綜合

兩種壓縮圖片的方法:壓縮圖片質量(Quality),壓縮圖片尺寸(Size)。

壓縮圖片質量

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

通過 UIImage 和 NSData 的相互轉化,減小 JPEG 圖片的質量來壓縮圖片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二個參數 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示圖片質量越低,圖片文件自然越小。

壓縮圖片尺寸

UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

給定所需的圖片尺寸 size,resultImage 即為原圖 image 繪制為 size 大小的圖片。

壓縮圖片使圖片文件小於指定大小

如果對圖片清晰度要求不高,要求圖片的上傳、下載速度快的話,上傳圖片前需要壓縮圖片。壓縮到什麼程度要看具體情況,但一般會設定一個圖片文件最大值,例如 100 KB。可以用上訴兩種方法來壓縮圖片。假設圖片轉化來的 NSData 對象為 data,通過data.length即可得到圖片的字節大小。

壓縮圖片質量

比較容易想到的方法是,通過循環來逐漸減小圖片質量,直到圖片稍小於指定大小(maxLength)。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 while (data.length > maxLength && compression > 0) {
 compression -= 0.02;
 data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
 }
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 return resultImage;
}

這樣循環次數多,效率低,耗時長。

可以通過二分法來優化。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength) return image;
 CGFloat max = 1;
 CGFloat min = 0;
 for (int i = 0; i < 6; ++i) {
 compression = (max + min) / 2;
 data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength * 0.9) {
 min = compression;
 } else if (data.length > maxLength) {
 max = compression;
 } else {
 break;
 }
 }
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 return resultImage;
}

當圖片大小小於 maxLength,大於 maxLength * 0.9 時,不再繼續壓縮。最多壓縮 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能達到每次循環 compression 減小 0.02 的效果。這樣的壓縮次數比循環減小 compression 少,耗時短。需要注意的是,當圖片質量低於一定程度時,繼續壓縮沒有效果。也就是說,compression 繼續減小,data 也不再繼續減小。壓縮圖片質量的優點在於,盡可能保留圖片清晰度,圖片不會明顯模糊;缺點在於,不能保證圖片壓縮後小於指定大小。

壓縮圖片尺寸

與之前類似,比較容易想到的方法是,通過循環逐漸減小圖片尺寸,直到圖片稍小於指定大小(maxLength)。具體代碼省略。同樣的問題是循環次數多,效率低,耗時長。可以用二分法來提高效率,具體代碼省略。這裡介紹另外一種方法,比二分法更好,壓縮次數少,而且可以使圖片壓縮後剛好小於指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

+ (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
 UIImage *resultImage = image;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
 NSUInteger lastDataLength = 0;
 while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
 lastDataLength = data.length;
 CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
 CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
 // Use result image to draw, image is smaller but less compression time
 [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
 }
 return resultImage;
}

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];是用新圖 resultImage 繪制,也可以用原圖 image 來繪制。用原圖繪制,壓縮後圖片更接近指定大小,但是壓縮次數較多,耗時較長。一張大小為 6064 KB 的圖片,壓縮圖片尺寸,原圖繪制與新圖繪制結果如下

指定大小(KB) 原圖繪制壓縮後大小(KB) 原圖繪制壓縮次數 新圖繪制壓縮後大小(KB) 新圖繪制壓縮次數 500 498 6 498 3 300 299 4 296 3 100 99 5 98 3 50 49 6 48 3

兩種繪制方法壓縮後大小很接近,與指定大小也很接近,但原圖繪制壓縮次數可達到新圖繪制壓縮次數的兩倍。建議使用新圖繪制,減少壓縮次數。壓縮後圖片明顯比壓縮質量模糊。

需要注意的是繪制尺寸的代碼

CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次繪制的尺寸 size,要把寬 width 和 高 height 轉換為整數,防止繪制出的圖片有白邊。

壓縮圖片尺寸可以使圖片小於指定大小,但會使圖片明顯模糊(比壓縮圖片質量模糊)。

兩種圖片壓縮方法結合

如果要保證圖片清晰度,建議選擇壓縮圖片質量。如果要使圖片一定小於指定大小,壓縮圖片尺寸可以滿足。對於後一種需求,還可以先壓縮圖片質量,如果已經小於指定大小,就可得到清晰的圖片,否則再壓縮圖片尺寸。

+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
 // Compress by quality
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength) return image;
 CGFloat max = 1;
 CGFloat min = 0;
 for (int i = 0; i < 6; ++i) {
 compression = (max + min) / 2;
 data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength * 0.9) {
 min = compression;
 } else if (data.length > maxLength) {
 max = compression;
 } else {
 break;
 }
 }
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 if (data.length < maxLength) return resultImage;
 // Compress by size
 NSUInteger lastDataLength = 0;
 while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
 lastDataLength = data.length;
 CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
 CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
 }
 return resultImage;
}

下面看下iOS圖片壓縮上傳的實現方法

需求

很多時候我們上傳圖片經常遇到一些問題,要不就是圖片質量變差,要不就是圖片太大等等問題。這裡,我找到了一個算是目前比較符合需求的解決方案。在原有基礎上增加了動態壓縮系數,改寫成Swift版本。

實現思路

先調整分辨率,分辨率可以自己設定一個值,大於的就縮小到這分辨率,小余的就保持原本分辨率。然後再根據圖片最終大小來設置壓縮比,比如傳入maxSize = 30KB,最終計算大概這個大小的壓縮比。基本上最終出來的圖片數據根據當前分辨率能保持差不多的大小同時不至於太模糊,跟微信,微博最終效果應該是差不多的,代碼仍然有待優化!

實現代碼

Swift3.0之前舊版本壓縮模式

// MARK: - 降低質量
 func resetSizeOfImageData(source_image: UIImage, maxSize: Int) -> NSData {
  //先調整分辨率
  var newSize = CGSize(width: source_image.size.width, height: source_image.size.height)
  let tempHeight = newSize.height / 1024
  let tempWidth = newSize.width / 1024
  if tempWidth > 1.0 && tempWidth > tempHeight {
   newSize = CGSize(width: source_image.size.width / tempWidth, height: source_image.size.height / tempWidth)
  }
  else if tempHeight > 1.0 && tempWidth < tempHeight {
   newSize = CGSize(width: source_image.size.width / tempHeight, height: source_image.size.height / tempHeight)
  }
  UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
  source_image.drawAsPatternInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
  let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  UIGraphicsEndImageContext()
  //先判斷當前質量是否滿足要求,不滿足再進行壓縮
  var finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage,1.0)
  let sizeOrigin  = Int64((finallImageData?.length)!)
  let sizeOriginKB = Int(sizeOrigin / 1024)
  if sizeOriginKB <= maxSize {
   return finallImageData!
  }
  //保存壓縮系數
  let compressionQualityArr = NSMutableArray()
  let avg = CGFloat(1.0/250)
  var value = avg
  for var i = 250; i>=1; i-- {
   value = CGFloat(i)*avg
   compressionQualityArr.addObject(value)
  }
  //調整大小
  //說明:壓縮系數數組compressionQualityArr是從大到小存儲。
  //思路:折半計算,如果中間壓縮系數仍然降不到目標值maxSize,則從後半部分開始尋找壓縮系數;反之從前半部分尋找壓縮系數
  finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, CGFloat(compressionQualityArr[125] as! NSNumber))
  if Int(Int64((UIImageJPEGRepresentation(newImage, CGFloat(compressionQualityArr[125] as! NSNumber))?.length)!)/1024) > maxSize {
   //拿到最初的大小
   finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1.0)
   //從後半部分開始
   for idx in 126..<250 {
    let value = compressionQualityArr[idx]
    let sizeOrigin = Int64((finallImageData?.length)!)
    let sizeOriginKB = Int(sizeOrigin / 1024)
    print("當前降到的質量:\(sizeOriginKB)")
    if sizeOriginKB > maxSize {
     print("\(idx)----\(value)")
     finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, CGFloat(value as! NSNumber))
    } else {
     break
    }
   }
  } else {
   //拿到最初的大小
   finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1.0)
   //從前半部分開始
   for idx in 0..<125 {
    let value = compressionQualityArr[idx]
    let sizeOrigin = Int64((finallImageData?.length)!)
    let sizeOriginKB = Int(sizeOrigin / 1024)
    print("當前降到的質量:\(sizeOriginKB)")
    if sizeOriginKB > maxSize {
     print("\(idx)----\(value)")
     finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, CGFloat(value as! NSNumber))
    } else {
     break
    }
   }
  }
  return finallImageData!
 }

Swift3.0版本二分法壓縮模式

// MARK: - 降低質量
func resetSizeOfImageData(source_image: UIImage!, maxSize: Int) -> NSData {
 //先判斷當前質量是否滿足要求,不滿足再進行壓縮
 var finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(source_image,1.0)
 let sizeOrigin  = finallImageData?.count
 let sizeOriginKB = sizeOrigin! / 1024
 if sizeOriginKB <= maxSize {
  return finallImageData! as NSData
 }
 //先調整分辨率
 var defaultSize = CGSize(width: 1024, height: 1024)
 let newImage = self.newSizeImage(size: defaultSize, source_image: source_image)
 finallImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage,1.0);
 //保存壓縮系數
 let compressionQualityArr = NSMutableArray()
 let avg = CGFloat(1.0/250)
 var value = avg
 var i = 250
 repeat {
  i -= 1
  value = CGFloat(i)*avg
  compressionQualityArr.add(value)
 } while i >= 1
 /*
  調整大小
  說明:壓縮系數數組compressionQualityArr是從大到小存儲。
  */
 //思路:使用二分法搜索
 finallImageData = self.halfFuntion(arr: compressionQualityArr.copy() as! [CGFloat], image: newImage, sourceData: finallImageData!, maxSize: maxSize)
 //如果還是未能壓縮到指定大小,則進行降分辨率
 while finallImageData?.count == 0 {
  //每次降100分辨率
  if defaultSize.width-100 <= 0 || defaultSize.height-100 <= 0 {
   break
  }
  defaultSize = CGSize(width: defaultSize.width-100, height: defaultSize.height-100)
  let image = self.newSizeImage(size: defaultSize, source_image: UIImage.init(data: UIImageJPEGRepresentation(newImage, compressionQualityArr.lastObject as! CGFloat)!)!)
  finallImageData = self.halfFuntion(arr: compressionQualityArr.copy() as! [CGFloat], image: image, sourceData: UIImageJPEGRepresentation(image,1.0)!, maxSize: maxSize)
 }
 return finallImageData! as NSData
}
// MARK: - 調整圖片分辨率/尺寸(等比例縮放)
func newSizeImage(size: CGSize, source_image: UIImage) -> UIImage {
 var newSize = CGSize(width: source_image.size.width, height: source_image.size.height)
 let tempHeight = newSize.height / size.height
 let tempWidth = newSize.width / size.width
 if tempWidth > 1.0 && tempWidth > tempHeight {
  newSize = CGSize(width: source_image.size.width / tempWidth, height: source_image.size.height / tempWidth)
 } else if tempHeight > 1.0 && tempWidth < tempHeight {
  newSize = CGSize(width: source_image.size.width / tempHeight, height: source_image.size.height / tempHeight)
 }
 UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
 source_image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
 let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
 UIGraphicsEndImageContext()
 return newImage!
}
// MARK: - 二分法
func halfFuntion(arr: [CGFloat], image: UIImage, sourceData finallImageData: Data, maxSize: Int) -> Data? {
 var tempFinallImageData = finallImageData
 var tempData = Data.init()
 var start = 0
 var end = arr.count - 1
 var index = 0
 var difference = Int.max
 while start <= end {
  index = start + (end - start)/2
  tempFinallImageData = UIImageJPEGRepresentation(image, arr[index])!
  let sizeOrigin = tempFinallImageData.count
  let sizeOriginKB = sizeOrigin / 1024
  print("當前降到的質量:\(sizeOriginKB)\n\(index)----\(arr[index])")
  if sizeOriginKB > maxSize {
   start = index + 1
  } else if sizeOriginKB < maxSize {
   if maxSize-sizeOriginKB < difference {
    difference = maxSize-sizeOriginKB
    tempData = tempFinallImageData
   }
   end = index - 1
  } else {
   break
  }
 }
 return tempData
}

以上所述是小編給大家介紹的iOS實現圖片壓縮的兩種方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的,在此也非常感謝大家對本站網站的支持!

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