本次講的手勢密碼,是在九個按鍵上實現的,這裡講的是手勢密碼的基本實現和效果
同樣先上效果圖
其實就是對畫圖功能的一個實現,再加上手勢操作結合起來。
屏幕寬度高度,方便下面操作,不做解釋
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
控制器.m文件
這裡的imageView是用來裝手勢畫圖之後的image,看後面就清楚了
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手勢按鍵的數組 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//選中手勢按鍵的數組 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//記錄開始選中的按鍵坐標 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//記錄結束時的手勢坐標 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//畫圖所需
-(NSMutableArray *)selectorArr { if (!_selectorArr) { _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init]; } return _selectorArr; }
添加九個按鍵,設置狀態圖片,實際開發中一般有三種狀態,即默認,選中正確和選擇錯誤,錯誤一般指的是我們要記錄下用戶的手勢密碼,需要用戶。
畫出兩次相同的手勢密碼才能保存,若兩次輸入不一致,就是錯誤狀態的一種,當然還包括其它的,不多說了。
這裡要強調
btn.userInteractionEnabled = NO;
這句的重要性,如果不關閉按鍵的用戶交互,下面的UITouch則無法在按鍵中觸發,所以這裡必須關閉
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; if (!_buttonArr) { _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9]; } self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)]; [self.view addSubview:self.imageView]; for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<3; j++) { UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6); [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted]; btn.userInteractionEnabled = NO; [self.buttonArr addObject:btn]; [self.imageView addSubview:btn]; } } }
這個方法就是實現畫圖的方法
-(UIImage *)drawLine{ UIImage *image = nil; UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1]; UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//設置畫圖的大小為imageview的大小 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 5); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor); CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//設置畫線起點 //從起點畫線到選中的按鍵中心,並切換畫線的起點 for (UIButton *btn in self.selectorArr) { CGPoint btnPo = btn.center; CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); } //畫移動中的最後一條線 CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y); CGContextStrokePath(context); image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//畫圖輸出 UIGraphicsEndImageContext();//結束畫線 return image; }
最後部分是手勢,每次在屏幕上點擊的時候都會調用的方法
//開始手勢 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有觸摸事件 if (touch) { for (UIButton *btn in self.buttonArr) { CGPoint po = [touch locationInView:btn];//記錄按鍵坐標 if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判斷按鍵坐標是否在手勢開始范圍內,是則為選中的開始按鍵 [self.selectorArr addObject:btn]; btn.highlighted = YES; self.startPoint = btn.center;//保存起始坐標 } } } } //移動中觸發,畫線過程中會一直調用畫線方法 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; if (touch) { self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView]; for (UIButton *btn in self.buttonArr) { CGPoint po = [touch locationInView:btn]; if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) { BOOL isAdd = YES;//記錄是否為重復按鍵 for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) { if (seBtn == btn) { isAdd = NO;//已經是選中過的按鍵,不再重復添加 break; } } if (isAdd) {//未添加的選中按鍵,添加並修改狀態 [self.selectorArr addObject:btn]; btn.highlighted = YES; } } } } self.imageView.image = [self drawLine];//每次移動過程中都要調用這個方法,把畫出的圖輸出顯示 } //手勢結束觸發 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { self.imageView.image = nil; self.selectorArr = nil; for (UIButton *btn in self.buttonArr) { btn.highlighted = NO; } }
開發中有時需要在最後時把畫出的手勢密碼圖顯示保留一秒時,不能直接使用上面的畫圖image輸出多一次,因為輸出的連最後一條線都畫出來了,如果要實現這個保留效果,可以在畫線方法裡添加一個是否畫最後一條線的判斷,加個bool傳參,在畫線結束時再調用這個方法和參數,禁止最後一條線畫出來就行了,當然不能在畫的過程禁止,而是在結束的時候,不然一條線都畫不出的,最後把圖片展示多次就行了。
需要的把btn和密碼相關聯,方法也有很多種,例如給btn設置tag值,把tag對應作為密碼保存和驗證就行了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。