在網頁開發當中跑馬燈是常用到的,用來顯示通知等,在游戲開發當中也如此。
首先來看看效果圖:
接下來就簡單看看這效果是怎麼實現的。
實現方法
1、首先我們從這個圖片裡面能聯想到如果實現這個效果必然需要使用到動畫,或者還有有用scrollView的思路,這裡我是用的動畫的方式實現的。
2、.h文件
自定義一個繼承UIView的LGJAutoRunLabel類,在.h文件中:
@class LGJAutoRunLabel; typedef NS_ENUM(NSInteger, RunDirectionType) { LeftType = 0, RightType = 1, }; @protocol LGJAutoRunLabelDelegate <NSObject> @optional - (void)operateLabel: (LGJAutoRunLabel *)autoLabel animationDidStopFinished: (BOOL)finished; @end @interface LGJAutoRunLabel : UIView @property (nonatomic, weak) id <LGJAutoRunLabelDelegate> delegate; @property (nonatomic, assign) CGFloat speed; @property (nonatomic, assign) RunDirectionType directionType; - (void)addContentView: (UIView *)view; - (void)startAnimation; - (void)stopAnimation;
定義一個NS_ENUM用來判斷自動滾動的方向,分別是左和右,聲明一個可選類型的協議,用來在controller中調用並對autoLabel進行操作。聲明對外的屬性和方法。這裡一目了然,主要的實現思路都集中在.m文件中。
3、.m文件
聲明“私有”變量和屬性:
@interface LGJAutoRunLabel()<CAAnimationDelegate> { CGFloat _width; CGFloat _height; CGFloat _animationViewWidth; CGFloat _animationViewHeight; BOOL _stoped; UIView *_contentView;//滾動內容視圖 } @property (nonatomic, strong) UIView *animationView;//放置滾動內容視圖 @end
初始化方法:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self == [super initWithFrame:frame]) { _width = frame.size.width; _height = frame.size.height; self.speed = 1.0f; self.directionType = LeftType; self.layer.masksToBounds = YES; self.animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_width, 0, _width, _height)]; [self addSubview:self.animationView]; } return self; }
將滾動內容視圖contentView添加到動畫視圖animationView上:
- (void)addContentView:(UIView *)view { [_contentView removeFromSuperview]; view.frame = view.bounds; _contentView = view; self.animationView.frame = view.bounds; [self.animationView addSubview:_contentView]; _animationViewWidth = self.animationView.frame.size.width; _animationViewHeight = self.animationView.frame.size.height; }
讓animationView上的contentView自動滾動起來的主要方法在這兒,重點來了,就是這個- (void)startAnimation
方法,看一下這個方法裡面是怎麼樣實現的:
- (void)startAnimation { [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"]; _stoped = NO; CGPoint pointRightCenter = CGPointMake(_width + _animationViewWidth / 2.f, _animationViewHeight / 2.f); CGPoint pointLeftCenter = CGPointMake(-_animationViewWidth / 2, _animationViewHeight / 2.f); CGPoint fromPoint = self.directionType == LeftType ? pointRightCenter : pointLeftCenter; CGPoint toPoint = self.directionType == LeftType ? pointLeftCenter : pointRightCenter; self.animationView.center = fromPoint; UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; [movePath addLineToPoint:toPoint]; CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; moveAnimation.path = movePath.CGPath; moveAnimation.removedOnCompletion = YES; moveAnimation.duration = _animationViewWidth / 30.f * (1 / self.speed); moveAnimation.delegate = self; [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"]; }
↘️首先先把animationView.layer上的動畫移除掉,接下來就是要找到animationView\contentView的pointCenter這裡把這個中點當做是animationView或者是contentView都行,因為這兩個視圖的frame是相等的,這步找左右中點的意義在於,完全顯示出文字內容,因為可能會遇到那種比如文字太長了,view長度不夠,不能完全顯示出來文字的全部內容, 這裡我們找到中點,也就相當於確定了內容視圖要滑動的范圍了,接下來根據起始方向的枚舉值設置fromPoint和toPoint這裡我們默認是從右向左滾動的。這裡我們做動畫設置,用到了貝塞爾曲線,我們設置UIBezierPath的起始位置就是fromPoint也就是屏幕右方(我們看不見)self.animationView.center。終止位置是屏幕左方toPoint此時animationView滾動的起始位置的首和終止位置的尾的距離正好是屏幕的寬度。這裡我們使用CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫,moveAnimation.path = movePath.CGPath; ,moveAnimation.removedOnCompletion = YES;
動畫完成後就將動畫移除,不保留最終的狀態。 [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"];
將動畫添加到animationView.layer上。
(這段是對上面代碼的解釋)
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接下來的這個就是代理方法的實現了,當動畫完成後悔調用LGJAutoRunLabelDelegate我們自定義的delegate方法。
- (void)stopAnimation { _stoped = YES; [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"]; } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(operateLabel:animationDidStopFinished:)]) { [self.delegate operateLabel:self animationDidStopFinished:flag]; } if (flag && !_stoped) { [self startAnimation]; } }
4、在controller中使用方法
主要的方法就是聲明LGJAutoRunLabel實例,將代理設為自身,聲明directionType默認為Left,在runLabel上創建label也就是我們看到的文字。其余方法一目了然了。
//MARK:- CreateAutoRunLabel - (void)createAutoRunLabel { LGJAutoRunLabel *runLabel = [[LGJAutoRunLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, kWidth, 50)]; runLabel.delegate = self; runLabel.directionType = LeftType; [self.view addSubview:runLabel]; [runLabel addContentView:[self createLabelWithText:@"繁華聲 遁入空門 折煞了夢偏冷 輾轉一生 情債又幾 如你默認 生死枯等 枯等一圈 又一圈的 浮圖塔 斷了幾層 斷了誰的痛直奔 一盞殘燈 傾塌的山門 容我再等 歷史轉身 等酒香醇 等你彈 一曲古筝" textColor:[selfrandomColor] labelFont:[UIFont systemFontOfSize:14]]]; [runLabel startAnimation]; } - (UILabel *)createLabelWithText: (NSString *)text textColor:(UIColor *)textColor labelFont:(UIFont *)font { NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@", text]; CGFloat width = [UILabel getWidthByTitle:string font:font]; UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, 50)]; label.font = font; label.text = string; label.textColor = textColor; return label; } - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:[self randomValue] green:[self randomValue] blue:[self randomValue] alpha:1]; } - (CGFloat)randomValue { return arc4random()%255 / 255.0f; }
總結
這個例子挺小的,主要思路就是利用動畫將其變活,可能不太好理解的地方就是在動畫移動的path這個路徑的距離上,我們想這個路徑的時候肯定要這樣想,我讓動畫從最初我看不見的地方出現,然後最後到我看不見的地方消失,這個中間的距離之差就是屏幕的寬度了,而這個屏幕的寬度正好我們可以用contentView.frame
來表示。
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。