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關於iOS屏幕旋轉的一些注意事項

編輯:IOS開發綜合

前言

最近有個需求,是在App中有一個查看文件的頁面,由於查看文件橫屏會更方便閱讀,所以boss說要讓這個頁面可以橫屏。之前都沒有接觸過橫屏的具體實現方法,一開始走了不少彎路,而且各種bug。在這裡把遇到的問題分享一下,希望對大家有點幫助。

要讓你的APP支持旋轉,你需要進行如下幾個步驟

1、 全局配置

在工程->TARGETS->General->Deployment Info中配置


在AppDelegate中配置

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window 
{
 return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

2、 全局配置做好了,你就可以在控制器中實現相應的旋轉方法來讓你的APP支持旋轉了

我們需要在什麼地方實現控制器的旋轉方法呢?

有以下兩種情況

1、當前控制器是window的rootViewController由rootViewController來管理旋轉的相關方法

典型的有 UINavigationController、UITableBarController

2、當前控制器是modal模式的時(控制器為modal顯示的控制器),由該控制器自己管理旋轉的相關方法

即控制器是通過 presentViewController:animated:completion: 方式出來的

控制器的旋轉方法介紹

控制器的旋轉方法在iOS6之前和之後有了比較大的變化

1、在iOS6 之前只需要實現下面這個方法就可以

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
 return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight); 
}

2、在iOS6之後由下面兩個方法替代

//是否支持旋轉
- (BOOL)shouldAutorotate {
 return YES; 
}
//所支持的方法集合,是一個枚舉類
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
 return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; 
}

下面我重點講一下在iOS6之後旋轉方法的使用情況。因為在iOS6+、7、8中和iOS9中這兩個方法的調用順序以及處理邏輯是不一樣的(坑)

控制器的旋轉方法使用

1、iOS6+、7、8中會先調用shouldAutorotate判斷屏幕是否支持旋轉

  1. 該方法返回YES,就會去調用supportedInterfaceOrientations檢查控制器支持的方向枚舉集合,如果存在符合設備所處的方向枚舉集合,屏幕會執行相應的旋轉,如果不存在設備所處的方向枚舉,屏幕就不會旋轉,停止檢查
  2. 該方法返回NO,屏幕不能夠旋轉,停止檢查

2、iOS9+中會先調用supportedInterfaceOrientations來檢查控制器支持的方向枚舉集合

  1. 如果方向枚舉集合中沒有符合設備所處的方向枚舉,就不會去調用shouldAutorotate方法,屏幕不會旋轉,停止檢查
  2. 如果方向枚舉集合中有符合設備所處的方向枚舉,那麼就會去調用shouldAutorotate方法

             如果該返回YES,屏幕執行相應的旋轉

             如果該返回NO,屏幕不會旋轉,停止檢查

3、關於preferredInterfaceOrientationForPresentation方法,該方法的作用是返回最優先顯示的屏幕方向。在iOS7之後就不會調用了,但是網上說在iOS7之前需要加上,不加會崩潰(沒有親測)

總結

寫這邊文章主要是因為之前在網上看了很多資料,但是並有提到旋轉方法他們的調用順序以及處理邏輯的介紹,大部分都是抄來抄去,沒有經過自己試驗的代碼也貼到網上來,坑了我千萬遍。

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對各位Android開發者們能有一定的幫助,親身試驗的東西才是硬道理,如果有疑問大家可以留言交流。

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