關於iOS內存管理的規則思考
自己生成的生成的對象,自己持有。
非自己生成的對象,自己也能持有。
不在需要自己持有的對象時釋放。
非自己持有的對象無法釋放。
注:這裡的自己是對象使用的環境,理解為編程人員本身也沒有錯
對象操作和Objective-C方法對應
對象操作
Objectivew-C方法
生成並持有對象
alloc/copy/mutableCopy/new或以此開頭的方法
持有對象
retain
釋放對象
release
廢棄對象
dealloc
自己生成的對象,自己持有
//自己生成並持有對象 id obj1 = [[NSObject alloc] init]; id obj2 = [NSObject new]; id obj3 = [obj2 copy];
copy方法基於NSCopying方法約定,實現類中的copyWithZone:
mutableCopy方法基於NSMutableCopying方法約定,實現類中的mutableCopyWithZone:
非自己生成的對象,自己也能持有
用alloc/new/copy/mutableCopy以外的方法取得的對象,自己不是該對象的持有者。
//取的非自己生成並持有的對象, //取得對象的存在,但自己不持有對象。 id obj = [NSMutableArray array]; id obj2 = [NSDictionary dictionary]; //自己持有對象 [obj retain]; [obj2 retain];
注:這裡有點不好理解,我們先來看一段代碼:
//取的非自己生成並持有的對象, //取得對象的存在,但自己不持有對象。 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]); //調用 release [unretain_obj release];
上述代碼,我們打印結果是:
2016-12-21 15:32:04.485 acm[65216:852108] unretain_obj retain count = 1
隨後調用release方法會導致程序崩潰!
按照引用計數來說,這時unretain_obj是可以被執行一次release方法的。但是為什麼我們直接調用會導致程序崩潰。
我們會想最開始提到的四條思想之一:
無法釋放非自己持有的對象
這樣我們就很好理解了。雖然打印出unretain_obj的retainCount 為 1 但是不能說明是因為它引用了對象。它只是單純的獲取到了對象的存在而已。
那麼我們會產生一個問題。那麼這個對象是誰在持有??
我們先做一個猜測:
因為[NSMutableArray array]是一個工廠方法,在array肯定是要生成一個NSMutableArray實例對象。這時也必然會有一個指針引用它然後返回這個對象。so。。。
先想到這裡,後邊我們再去印證
我們再來看一段代碼:
//取的非自己生成並持有的對象, //取得對象的存在,但自己不持有對象。 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]); //自己持有對象 [unretain_obj retain]; NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]); //釋放自己持有的對象 [unretain_obj release]; NSLog(@"unretain_obj retain count = %lu", (unsigned long)[unretain_obj retainCount]);
打印結果
2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1
2016-12-21 15:40:20.774 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 2
2016-12-21 15:40:25.254 acm[65682:861135] unretain_obj retain count = 1
並且程序也不會崩潰。
著也印證了我們上邊的想法。
因為通過retain方法,非自己生成的對象跟用alloc/new/copy/mutableCopy方法生成並持有的對象一樣,成了自己所持有的
不在需要自己持有的對象時釋放
通過上邊的例子我們知道,自己持有的對象在釋放時調用release方法,eg:
//自己生成並持有對象 id release_obj = [[NSObject alloc] init]; //將自己持有的對象釋放 [release_obj release]; /* * 釋放對象 * 指向對象的指針依然被保留在變量release_obj 中,你依然可以調用它。 * 但是對象一經釋放絕對不可訪問,否則會造成程序崩潰。 * 出現EXC_BAD_ACCESS Crash問題 */
我們自己實現一個方法,返回一個方法調用著也可以持有的對象,即alloc的作用
- (id)allocObject { //自己生成並持有對象 id obj = [[NSObject alloc] init]; //原封不動的返回一個由alloc方法生成的對象 return obj;
注:方法名符合 生成並持有對象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此開頭的方法 規則
我們自己實現一個方法,返回一個誰也不持有的對象,只是取得對象的存在
- (id)object { //自己生成並持有對象 id obj = [[NSObject alloc] init]; //調用autorelease方法 取得對象的存在,但自己不持有對象。 [obj autorelease]; return obj;
autorelease方法可以取得對象的存在,但自己不持有對象。使對象在超出指定的生存范圍時能夠自動的並正確的釋放(調用release方法)
autorelease和release方法的區別
autorelease:
release:
autorelease的詳細解說我們後邊介紹。
我們也可以通過調用retain方法來使 autorelease方法的來的對象自己持有eg:
//獲取對象的存在,自己不持有 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; //持有對象 [unretain_obj retain];
無法釋放非自己持有的對象
自己已經釋放了還繼續釋放
//自己生成並持有對象 id release_obj = [[NSObject alloc] init]; //將自己持有的對象釋放 [release_obj release]; //釋放已經釋放的對象 [release_obj release]; /* * 釋放對象 * 指向對象的指針依然被保留在變量release_obj 中,你依然可以調用它。 * 但是對象一經釋放絕對不可訪問,否則會造成程序崩潰。 * 出現EXC_BAD_ACCESS Crash問題 */
只獲取了對象的存在,試圖釋放對象
//取的非自己生成並持有的對象, //取得對象的存在,但自己不持有對象。 id unretain_obj = [NSMutableArray array]; //釋放自己不持有的對象 [unretain_obj release];
程序崩潰,報EXC_BAD_ACCESS Crash問題
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