介紹
在我學習Android開發的時候,覺得設備適配是件很頭疼的事情,android的設備太多了,那時就很羨慕iOS開發的人不用操心適配的問題,而當我開始學習iOS開發後,iOS的屏幕也開始多種多樣了起來...於是也得做適配了,sad...
之前也研究過,這裡把我的方法記錄下來,本文介紹三個常用的設備信息獲取方式:
接下來詳細說說各自的獲取方法,其實都還比較簡單。
1、獲取屏幕的寬高
屏幕的寬高是一個常常需要用到的信息,尤其是當你用代碼寫UI時。比如當你寫一個UILabel,設置其frame時,你想要它居中,而你想為其設置的寬度為200,那怎麼設置它的x值呢?就是(屏幕的寬度 - 200)/ 2了對吧,這樣就可以保證不管在什麼設備上它永遠是居中的。獲取屏幕寬、高的方法如下:
// 設備寬度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width // 設備高度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
一般來說我們在pch文件裡將其設置為宏,這樣在每個地方就都可以調用了,就不用每次都用這麼長一串代碼:
//設備的寬高 #define SCREENWIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENHEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
這樣在需要用的地方直接使用宏SCREENWIDTH和SCREENHEIGHT就可以了。
2、獲取設備的型號
獲取設備型號有幾種方法,這裡我使用的是比較笨的方法,獲取設備的分辨率來判斷設備的型號。我們先看下面這張表:
關注設備分辨率那一列,我們可以看到幾款屏幕的設備的分辨率是不同的,因此也就可以以此為依據判斷設備型號,我這裡判斷了幾種當前最常見的型號,同樣使用了宏:
// 根據屏幕分辨率判斷設備,是則返回YES,不是返回NO #define isiPhone5or5sor5c ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define isiPhone6or6s ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define isiPhone6plusor6splus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
那麼我只需要判斷這幾個值哪一個是YES,就可以知道當前是哪個型號了,如:
if (isiPhone5or5sor5c) { NSLog(@"這是 iPhone5 或 5s 或 5c") ; } else if (isiPhone6or6s) { NSLog(@"這是 iPhone6 或 6s"); } else if (isiPhone6plusor6splus) { NSLog(@"這是 iPhone6plus 或6splus"); }
這樣就可以啦。
其實相應的iPad、iTouch等也都可以這麼判斷,只要找到對應的分辨率來判斷就好。
3、獲取系統版本
獲取系統版本同樣適用宏來方便全局調用:
// 設備的系統版本 #define SystemVersion ([[UIDevice currentDevice] systemVersion])
這樣你就可以獲取版本號了,可以打印出來:
NSLog(@"當前運行系統為:iOS%@", SystemVersion);
在使用的時候,可以轉化為float型的數來進行判斷,如:
if ([SystemVersion floatValue] >= 7.0) { …… }
常用的獲取設備信息的方法就在這裡啦,希望能幫到大家~
這裡是我在github的示例工程地址:https://github.com/Cloudox/GetDeviceInfoDemo,歡迎star和fork~
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。