前言
學 Swift 也有一段時間了,做了一些小的 demo。一直想做個完整的項目,發現這邊學校的外賣訂餐也逐漸流行起來,不像中國有那麼多強大的外賣軟件,美國也有,但不多,起碼中國人對那些軟件都不太熟知也不怎麼用。打算專門針對午餐的外賣做個app,做了幾天,只做出個 UI,看上去很小的軟件,新手做起來感覺東西還是有點多。 Swift 如何與後端交互 之類的之後再慢慢學吧,有數據庫之類的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。
目錄
在這個 app 中,所有 UI 都是用代碼創建的,你可以在 100 Days of Swift 看到,我之前練習的時候都是用的 storyboard,但是到了10頁以上感覺 storyboard 就開始有點亂了,特別是那些 segue 的線牽得滿屏幕都是的時候。之後我就開始用 SnapKit 做 UI 了,雖然比起 CSS 來,還是有點不方便,但用起來感覺還行。下面我大概羅列了一些實現的基本功能:
引導頁
午餐菜單(tableView)
購物車,動畫
下拉刷新
自定義個人主頁 (collectionView)
Reminder 和 Setting 需要後台,就用了 Alert 來簡單響應了
全屏右滑退出
具體代碼請看我的 Github, 下面我就主要展示一下效果,稍微講一下實現過程,代碼中已有很多注釋。
引導頁
引導頁我是用 collectionView 做的,剛開始先判斷要不要進入引導頁,如果版本更新,則進入。collectionView 滑動方向設置為 .horizontal ,設置任意數量的頁數。添加一個啟動的 startButton ,設置前幾頁都為 startButton.isHidden = true ,最後一頁的時候顯示出來,再添加一個漸出的顯示動畫。
菜單和購物車
shoppingCart
菜單可以下拉刷新,本打算自定義下拉刷新,就像 ALin 的項目中那樣,但是好像有點問題,我就用了自帶的UIRefreshControl ,下拉的時候顯示刷新的時間,稍微調整了下時間的 format。代碼很簡單
復制代碼 代碼如下:let dateString = DateFormatter.localizedString(from: NSDate() as Date, dateStyle: .medium, timeStyle: .short)
self.refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Last updated on \(dateString)", attributes: attributes)
self.refreshControl.tintColor = UIColor.white
然後做了個購物車的動畫,將菜單裡的圖片先放大後縮小“拋入”購物車,其實是沿著 UIBezierPath 走的一個路徑,這段動畫完了之後,在 animationDidStop() 裡做購物車圖片的抖動,和顯示購買的物品數量,那個 countLabel 是個長寬都為 15 的在購物車圖片右上角的 UILabel() 。
先實現一個回調方法,當點擊了cell上的購買按鈕後觸發
func menuListCell(_ cell: MenuListCell, foodImageView: UIImageView) { guard let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) else { return } // retrieve the current food model, add it to shopping cart model let model = foodArray[indexPath.section][indexPath.row] addFoodArray.append(model) // recalculate the frame of imageView, start animation var rect = tableView.rectForRow(at: indexPath) rect.origin.y -= tableView.contentOffset.y var headRect = foodImageView.frame headRect.origin.y = rect.origin.y + headRect.origin.y - 64 startAnimation(headRect, foodImageView: foodImageView) }
這是點擊購買之後的動畫實現:
fileprivate func startAnimation(_ rect: CGRect, foodImageView: UIImageView) { if layer == nil { layer = CALayer() layer?.contents = foodImageView.layer.contents layer?.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill layer?.bounds = rect layer?.cornerRadius = layer!.bounds.height * 0.5 layer?.masksToBounds = true layer?.position = CGPoint(x: foodImageView.center.x, y: rect.minY + 96) KeyWindow.layer.addSublayer(layer!) // animation path path = UIBezierPath() path!.move(to: layer!.position) path!.addQuadCurve(to: CGPoint(x:SCREEN_WIDTH - 25, y: 35), controlPoint: CGPoint(x: SCREEN_WIDTH * 0.5, y: rect.origin.y - 80)) } groupAnimation() }
這是放大,縮小,拋入購物車的組動畫
// start group animation: throw, larger, smaller image fileprivate func groupAnimation() { tableView.isUserInteractionEnabled = false // move path let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") animation.path = path!.cgPath animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto // larger image let bigAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale") bigAnimation.duration = 0.5 bigAnimation.fromValue = 1 bigAnimation.toValue = 2 bigAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn) // smaller image let smallAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale") smallAnimation.beginTime = 0.5 smallAnimation.duration = 1 smallAnimation.fromValue = 2 smallAnimation.toValue = 0.5 smallAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut) // group animation let groupAnimation = CAAnimationGroup() groupAnimation.animations = [animation, bigAnimation, smallAnimation] groupAnimation.duration = 1.5 groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards groupAnimation.delegate = self layer?.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation") }
組動畫結束後的一些動畫效果。
// end image animation, start other animations func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) { if anim == layer?.animation(forKey: "groupAnimation") { // start user interaction tableView.isUserInteractionEnabled = true // hide layer layer?.removeAllAnimations() layer?.removeFromSuperlayer() layer = nil // if user buy any food, show the count label if self.addFoodArray.count > 0 { addCountLabel.isHidden = false } // show the count label let goodCountAnimation = CATransition() goodCountAnimation.duration = 0.25 addCountLabel.text = "\(self.addFoodArray.count)" addCountLabel.layer.add(goodCountAnimation, forKey: nil) // shopping cart shaking let cartAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y") cartAnimation.duration = 0.25 cartAnimation.fromValue = -5 cartAnimation.toValue = 5 cartAnimation.autoreverses = true cartButton.layer.add(cartAnimation, forKey: nil) } }
購物車裡面可以增加/減少購買數量,總價跟著會動態變動。主要是有用到了兩個東西,一個是 selected 變量,一個是 reCalculateCount() 函數。根據 selected 來決定最後的總價,如果有變動,則重新計算 (reCalculateCount)。
fileprivate func reCalculateCount() { for model in addFoodArray! { if model.selected == true { price += Float(model.count) * (model.vipPrice! as NSString).floatValue } } // assign price let attributeText = NSMutableAttributedString(string: "Subtotal: \(self.price)") attributeText.setAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red], range: NSMakeRange(5, attributeText.length - 5)) totalPriceLabel.attributedText = attributeText price = 0 tableView.reloadData() }
沒有實現 Pay() 功能。打算之後嘗試 Apple Pay ,之前用慣了支付寶,剛來美國的時候很難受,其實很多地方中國都已經比美國好很多了。還好現在有了 Apple Pay ,還挺好用的。
自定義個人主頁
profile
本來打算做成簡書那樣,但是。。作為新手感覺還是有點難度。也是因為我這 app 裡沒有必要實現那些,就沒仔細研究。
如前面提到的這頁用的 collectionView,兩個 section,一個是 UserCollectionViewCell , 下面是 HistoryCollectionViewCell 。 下面這個 section 像一個 table 的 section,有一個會自動懸浮的 header,這 header 用的是 ALin 大神的輪子, LevitateHeaderFlowLayout() ,當然這個文件的 copyright 是用他的名字的。
class CollectionViewFlowLayout: LevitateHeaderFlowLayout { override func prepare() { super.prepare() collectionView?.alwaysBounceVertical = true scrollDirection = .vertical minimumLineSpacing = 5 minimumInteritemSpacing = 0 } }
這項目總體來說應該算很小的,如果後端也實現了,也算一個蠻完整的小項目了吧。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。