之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通信方式,它分別有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket進行本地通信。前面4種都有用到過,也相對比較簡單,幾行代碼的事。對於最後一種之前一直沒用到過(原諒我還是個小白),所以今天試著寫了下,這兒記錄在這裡和大家分享。
好了,廢話不多說,開始:
首先,說下它的原理,其實很簡單,一個App在本地的端口進行TCP的bind和listen,另外一個App在本地同一個端口進行connect,這樣就建立了一個正常的TCP連接,可以想傳什麼數據就傳什麼數據。下面開始先創建服務端:
1,首先用socket()函數創建一個套接字
/* * socket返回一個int值,-1為創建失敗 * 第一個參數指明了協議族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL * 第二個參數指定一個套接口類型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等 * 第三個參數指定相應的傳輸協議,諸如TCP/UDP等,一般設置為0來使用這個默認的值 */ int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == -1){ close(sock); NSLog(@"socket error : %d",sock);<br> return; }
2,綁定本機地址和端口號
// 地址結構體數據,記錄ip和端口號 struct sockaddr_in sockAddr; // 聲明使用的協議 sockAddr.sin_family = AF_INET; // 獲取本機的ip,轉換成char類型的 const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]; // 將ip賦值給結構體,inet_addr()函數是將一個點分十進制的IP轉換成一個長整數型數 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); // 設置端口號,htons()是將整型變量從主機字節順序轉變成網絡字節順序 sockAddr.sin_port = htons(12345); /* * bind函數用於將套接字關聯一個地址,返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數指定套接字,就是前面socket函數調用返回額套接字 * 第二個參數為指定的地址 * 第三個參數為地址數據的大小 */ int bd = bind(sock,(struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr)); if(bd == -1){ close(sock); NSLog(@"bind error : %d",bd); return; }
3,監聽綁定的地址
/* * listen函數使用主動連接套接接口變為被連接接口,使得可以接受其他進程的請求,返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數是之前socket函數返回的套接字 * 第二個參數可以理解為連接的最大限制 */ int ls = listen(sock,20); if(ls == -1){ close(sock); NSLog(@"listen error : %d",ls); return; }
4,下面就是等待客戶端的連接,使用accept()(由於accept函數會阻塞線程,在等待連接的過程中會一直卡著,所以建議將其放在子線程裡面)
// 1,開啟一個子線程 NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil]; [recvThread start]; - (void)recvData{ // 2,等待客戶端連接 // 聲明一個地址結構體,用於後面接收客戶端返回的地址 struct sockaddr_in recvAddr; // 地址大小 socklen_t recv_size = sizeof(struct sockaddr_in); /* * accept()函數在連接成功後會返回一個新的套接字(self.newSock),用於之後和這個客戶端之前收發數據 * 第一個參數為之前監聽的套接字,之前是局部變量,現在需要改為全局的 * 第二個參數是一個結果參數,它用來接收一個返回值,這個返回值指定客戶端的地址 * 第三個參數也是一個結果參數,它用來接收recvAddr結構體的代銷,指明其所占的字節數 */ self.newSock = accept(self.sock,(struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size); // 3,來到這裡就代表已經連接到一個新的客戶端,下面就可以進行收發數據了,主要用到了send()和recv()函數 ssize_t bytesRecv = -1; // 返回數據字節大小 char recvData[128] = ""; // 返回數據緩存區 // 如果一端斷開連接,recv就會馬上返回,bytesrecv等於0,然後while循環就會一直執行,所以判斷等於0是跳出去 while(1){ bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData為收到的數據 if(bytesRecv == 0){ break; } } }
5,發送數據
- (void)sendMessage{ char sendData[32] = "hello client"; ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen(sendData), 0); }
客戶端那邊就主要分為:創建套接字,根據ip和端口號獲取服務端的主機地址,然後再連接,連接成功過後就能夠向服務端收發數據了,下面我們看代碼。
1,和服務端一樣用socket函數創建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); if(sock == -1){ NSLog(@"socket error : %d",sock); return; }
2,獲取主機的地址
NSString *host = [self getIPAddress]; // 獲取本機ip地址 // 返回對應於給定主機名的包含主機名字和地址信息的hostent結構指針 struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]); if(remoteHostEnt == NULL){ close(sock); NSLog(@"無法解析服務器主機名"); return; }<br>// 配置套接字將要連接主機的ip地址和端口號,用於connect()函數 struct in_addr *remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0]; struct sockaddr_in socktPram; socketPram.sin_family = AF_INT; socketPram.sin_addr = *remoteInAddr; socketPram.sin_port = htons([port intValue]);
3,使用connect()函數連接主機
/* * connect函數通常用於客戶端簡歷tcp連接,連接指定地址的主機,函數返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數為socket函數創建的套接字,代表這個套接字要連接指定主機 * 第二個參數為套接字sock想要連接的主機地址和端口號 * 第三個參數為主機地址大小 */ int con = connect(sock, (struct sockaddr *) &socketPram, sizeof(socketPram)); if(con == -1){ close(sock); NSLog(@"連接失敗"); return; } NSLog("連接成功"); // 來到這代表連接成功;
4,連接成功之後就可以收發數據了
- (IBAction)senddata:(id)sender { // 發送數據 char sendData[32] = "hello service"; ssize_t size_t = send(self.sock, sendData, strlen(sendData), 0); NSLog(@"%zd",size_t); } - (void)recvData{ // 接受數據,放在子線程 ssize_t bytesRecv = -1; char recvData[32] = ""; while (1) { bytesRecv = recv(self.sock, recvData, 32, 0); NSLog(@"%zd %s",bytesRecv,recvData); if (bytesRecv == 0) { break; } } }
好了,利用socket在本地進行兩個App的通訊就這樣就行了。第一次寫博文,一是記錄下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不對的地方希望大家可以指出。最後附上Demo的地址,兩個項目,有興趣的大家可以下下來試下。
https://pan.baidu.com/s/1nvcvC8p
以上就是對iOS App之間的通信 -local socket 的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支持!