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iOS實現滾動字幕的動畫特效

編輯:IOS開發綜合

效果圖

開始上代碼

滾動字幕的原理是用timer定時器間隔一定的時間來驅動scrollView上的內容偏移,來實現滾動的效果,原理比較簡單,關鍵是有些細節需要處理好,實現流暢效果的同時要考慮到性能優化

這裡是.h文件的接口方法及屬性,可適應大部分自定義場景

/*初始化*/
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray;

//滾動字幕數組
@property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray;

//字幕顏色數組
@property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray;

//字幕背景顏色
@property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas;

//標簽背景圖片
@property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas;

//字體大小
@property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize;

//定時器
@property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;

實現滾動字幕的思路和無限輪播圖相似,這裡用了一點小技巧即可實現字幕的收尾連續相接:將同樣的字幕內容復制一份拼接到後面就可以了,當字幕的scrollView滾動到復制的那份內容開頭時,將contentOffset偏移量設置到原始內容的開頭,這樣就可以實現無縫的連續循環滾動了

#pragma mark - 創建scrollView內容
-(void)createContentOfScrollView{

 //創建contentView
 self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height);

 //偏移量初值設為0
 self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);

 //關閉指示條
 self.showsHorizontalScrollIndicator=NO;

 //創建label

 CGFloat labelY=0;
 CGFloat labelW=200;
 CGFloat labelH=self.bounds.size.height;

 //添加兩次一樣的內容,無限循環使用
 for (int j=0; j<2;j++ ) {

 for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) {

 UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)];

 //******標簽背景******
 UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame];

 //標簽背景圖片
 labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas;

 //*****label文字******
 if (i<self.textArray.count) {
  textLabel.text=self.textArray[i];
 }else{
  textLabel.text=@"----";
 }

 //label文字顏色(判斷文字顏色數組是否存有對應的顏色,沒有則使用默認顏色)
 if (i<self.textColorArray.count) {
  textLabel.textColor=self.textColorArray[i];
 }else{
  //默認顏色
  textLabel.textColor=[UIColor blackColor];
 }

 //******字體大小********
 textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize];

 //label標簽tag值
 textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j;

 //每創建一個label在contenSize上加上一個label的寬度
 self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height);

 [self addSubview:labelBackGroundView];
 [self addSubview:textLabel];

 }
 }

}

這裡注意定時器timer的使用,要將timer加入到runloop裡,注意是CommonModes,如果用defaultModes的話就會出現卡頓(與滑動等事件處於同一runLoop,系統會優先響應滑動)

小tips:定時器是可以暫停的

NSTimer 系統是沒有提供暫停的方法的,方法列表中只提供了-fire(啟動) 和 -invalidate(廢除)兩個方法,invalidate後是完全廢除不可再重啟

但是這裡有個@property (copy) NSDate *fireDate的屬性,我們可以借助這個屬性來實現定時器的暫停和重啟

 //立即啟動定時器
 [timer setFireDate:[NSDate date]];

//暫停定時器
 [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

是不是有種很奇妙的感覺,這裡利用定時器的啟動時間屬性巧妙的達到了暫停和重啟的目的

//************自動滾動timer************
 NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES];

 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

 //立即啟動定時器
 [timer setFireDate:[NSDate date]];

 self.timer=timer;

這裡是定時器驅動scrollView滾動的方法

這裡注意了如果要達到字幕連續滾動不斷幀的效果的話,timer調用需要非常頻繁(1秒調用10次以上),此時再看看CPU使用率.瞬間飙升了20%左右,雖然還在能接受的范圍,但在這種小地方耗費CPU顯然不劃算

解決方法:給個動畫過渡就好了嘛,UIView animateWithDuration輕松應付,過渡很流暢,世界也瞬間安靜了。

後遺症:用動畫過渡唯一的問題就是,控制器跳轉後再回來的話,動畫會直接結束跳到尾幀,細心的用戶會發覺這奇怪的地方,這就只有在性能和效果之間調和一下取最優解了

//滾動時間間隔
#define SCROLL_TIME_INTERVAL 3

//每次滾動距離
#define SCROLL_DISTANCE 100
//自動滾動
- (void)autoScroll{

 //滾動速度
 CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE;

 //若果字幕滾動到第二部分重復的部分則把偏移置0,設為第一部分,實現無限循環
 if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) {

 self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
 }

 //切割每次動畫滾動距離

 [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
  self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y);
 } completion:nil];
}

總結

好了,以上就是這篇文章的全部內容了,親們有什麼意見和問題記得及時反饋哦,希望這篇文章的內容對大家的學習或者工作帶來一定的幫助。

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