效果圖
開始上代碼
滾動字幕的原理是用timer定時器間隔一定的時間來驅動scrollView
上的內容偏移,來實現滾動的效果,原理比較簡單,關鍵是有些細節需要處理好,實現流暢效果的同時要考慮到性能優化
這裡是.h文件的接口方法及屬性,可適應大部分自定義場景
/*初始化*/ -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray; //滾動字幕數組 @property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray; //字幕顏色數組 @property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray; //字幕背景顏色 @property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas; //標簽背景圖片 @property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas; //字體大小 @property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize; //定時器 @property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;
實現滾動字幕的思路和無限輪播圖相似,這裡用了一點小技巧即可實現字幕的收尾連續相接:將同樣的字幕內容復制一份拼接到後面就可以了,當字幕的scrollView
滾動到復制的那份內容開頭時,將contentOffset
偏移量設置到原始內容的開頭,這樣就可以實現無縫的連續循環滾動了
#pragma mark - 創建scrollView內容 -(void)createContentOfScrollView{ //創建contentView self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height); //偏移量初值設為0 self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); //關閉指示條 self.showsHorizontalScrollIndicator=NO; //創建label CGFloat labelY=0; CGFloat labelW=200; CGFloat labelH=self.bounds.size.height; //添加兩次一樣的內容,無限循環使用 for (int j=0; j<2;j++ ) { for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) { UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)]; //******標簽背景****** UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame]; //標簽背景圖片 labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas; //*****label文字****** if (i<self.textArray.count) { textLabel.text=self.textArray[i]; }else{ textLabel.text=@"----"; } //label文字顏色(判斷文字顏色數組是否存有對應的顏色,沒有則使用默認顏色) if (i<self.textColorArray.count) { textLabel.textColor=self.textColorArray[i]; }else{ //默認顏色 textLabel.textColor=[UIColor blackColor]; } //******字體大小******** textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize]; //label標簽tag值 textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j; //每創建一個label在contenSize上加上一個label的寬度 self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height); [self addSubview:labelBackGroundView]; [self addSubview:textLabel]; } } }
這裡注意定時器timer
的使用,要將timer
加入到runloop
裡,注意是CommonModes
,如果用defaultModes
的話就會出現卡頓(與滑動等事件處於同一runLoop
,系統會優先響應滑動)
小tips:定時器是可以暫停的
NSTimer
系統是沒有提供暫停的方法的,方法列表中只提供了-fire
(啟動) 和 -invalidate
(廢除)兩個方法,invalidate
後是完全廢除不可再重啟
但是這裡有個@property (copy) NSDate *fireDate
的屬性,我們可以借助這個屬性來實現定時器的暫停和重啟
//立即啟動定時器 [timer setFireDate:[NSDate date]]; //暫停定時器 [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
是不是有種很奇妙的感覺,這裡利用定時器的啟動時間屬性巧妙的達到了暫停和重啟的目的
//************自動滾動timer************ NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //立即啟動定時器 [timer setFireDate:[NSDate date]]; self.timer=timer;
這裡是定時器驅動scrollView
滾動的方法
這裡注意了如果要達到字幕連續滾動不斷幀的效果的話,timer
調用需要非常頻繁(1秒調用10次以上),此時再看看CPU使用率.瞬間飙升了20%左右,雖然還在能接受的范圍,但在這種小地方耗費CPU顯然不劃算
解決方法:給個動畫過渡就好了嘛,UIView animateWithDuration
輕松應付,過渡很流暢,世界也瞬間安靜了。
後遺症:用動畫過渡唯一的問題就是,控制器跳轉後再回來的話,動畫會直接結束跳到尾幀,細心的用戶會發覺這奇怪的地方,這就只有在性能和效果之間調和一下取最優解了
//滾動時間間隔 #define SCROLL_TIME_INTERVAL 3 //每次滾動距離 #define SCROLL_DISTANCE 100
//自動滾動 - (void)autoScroll{ //滾動速度 CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE; //若果字幕滾動到第二部分重復的部分則把偏移置0,設為第一部分,實現無限循環 if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) { self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); } //切割每次動畫滾動距離 [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y); } completion:nil]; }
總結
好了,以上就是這篇文章的全部內容了,親們有什麼意見和問題記得及時反饋哦,希望這篇文章的內容對大家的學習或者工作帶來一定的幫助。