效果演示
百度外賣 波浪效果圖:
你需要知道的
CADisplayLink
簡單的說就是一定時器,其根本利用刷幀和屏幕頻率一樣來重繪渲染頁面.
其創建方式:
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(wave)]; [timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
CAShapeLayer
CALayer
的子類,通常結合CGPath
來繪制圖形.
其創建方式:
CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer]; Layer.frame = self.bounds; Layer.fillColor = self.realWaveColor.CGColor; Layer...等屬性 [self.view.layer addSublayer:Layer];
其優點
渲染效率高渲染快速。CAShapeLayer
使用了硬件加速,繪制同一圖形會比用Core Graphics
快很多。
高效使用內存。一個CAShapeLayer
不需要像普通CALayer
一樣創建一個寄宿圖形,所以無論有多大,都不會占用太多的內存。
不會被圖層邊界剪裁掉。一個CAShapeLayer
可以在邊界之外繪制。你的圖層路徑不會像在使用Core Graphics
的普通CALayer
一樣被剪裁掉。
不會出現像素化。當你給CAShapeLayer
做3D變換時,它不像一個有寄宿圖的普通圖層一樣變得像素化。
三角函數
思路實現
UIView --> 2個CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y
調整
主要代碼實現
最後效果:
以上就是本文的全部內容,希望對大家開發IOS能有所幫助。如果有疑問可以留言討論。