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iOS直播類APP開發流程解析

編輯:IOS開發綜合

本文為大家分享了iOS直播類APP開發流程,供大家參考,具體內容如下

一 . 音視頻處理的一般流程:

 數據采集→數據編碼→數據傳輸(流媒體服務器) →解碼數據→播放顯示
1、數據采集:
攝像機及拾音器收集視頻及音頻數據,此時得到的為原始數據
涉及技術或協議:
攝像機:CCD、CMOS
拾音器:聲電轉換裝置(咪頭)、音頻放大電路
2、數據編碼:
使用相關硬件或軟件對音視頻原始數據進行編碼處理(數字化)及加工(如音視頻混合、打包封裝等),得到可用的音視頻數據
涉及技術或協議:
編碼方式:CBR、VBR
編碼格式
視頻:H.265、H.264、MPEG-4等,封裝容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音頻:G.711μ、AAC、Opus等,封裝有MP3、OGG、AAC等
3、數據傳輸:
將編碼完成後的音視頻數據進行傳輸,早期的音視頻通過同軸電纜之類的線纜進行傳輸,IP網絡發展後,使用IP網絡優傳輸
涉及技術或協議:
傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解碼數據:
使用相關硬件或軟件對接收到的編碼後的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音
涉及技術或協議:
一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等
5、播放顯示:
在顯示器(電視、監視屏等)或揚聲器(耳機、喇叭等)裡,顯示相應的圖像畫面或聲音
涉及技術或協議:
顯示器、揚聲器、3D眼鏡等

 (二) 視頻推流與視頻拉流的工作過程解析: 
1.視頻推流端
推流,就是將采集到的音頻,視頻數據通過流媒體協議發送到流媒體服務器。 
一、選擇流媒體協議 
現在直播應用,采用RTMP協議居多,也有部分使用HLS協議。 
采用RTMP協議,就要看下它與流媒體服務器交互的過程,RTMP協議的默認端口是1935,采用TCP協議。並且需要了解FLV的封裝格式。 
采用HLS協議,因為涉及到切片,延時會比較大,需要了解TS流。 

二、采集音視頻數據 
做直播,數據的來源不可缺少,就是采集攝像頭,麥克風的數據。 
iOS平台上采集音視頻數據,需要使用AVFoundation.Framework框架,從captureSession會話的回調中獲取音頻,視頻數據。 

三、硬編碼,軟編碼音視頻數據

軟編碼就是利用CPU資源來壓縮音視頻數據,硬編碼與之相反。 
軟編碼的話,現在廣泛采用FFmpeg庫結合編碼庫來實現,FFmpeg+X624來編碼視頻數據YUV/RGB輸出H264數據,
FFmpeg+fdk_aac來編碼音頻數據PCM輸出AAC數據。

 四、根據所選流媒體協議封包音視頻數據
 將音頻,視頻打包成packet。 

五、與服務器交互發送封包數據
根據所選流媒體協議,發送相應指令連接服務器,連接服務器成功後,就可以發送packet數據了。 
Part 2. 拉流端 
拉流,就是從流媒體服務器獲取音頻,視頻數據。 
一)、解析協議 
播放器端根據URL解析所用的流媒體協議(RTMP,HLS)。 
二)、解封裝 
解封裝,就是demux的過程,從容器格式(FLV,TS)中,分離出音視頻數據。 
三)、解碼 
解碼,就是把獲取到的數據解壓縮,恢復成原始數據。解碼就是將H264變成YUV,AAC變成PCM。 
解碼可以使用軟解碼,硬解碼。 
軟解碼就是利用CPU資源去解壓縮數據,采用的方式是FFmpeg解碼。 
硬解碼,對於iOS平台來說,可以使用VideoToolbox.Framework(該框架只能在iOS 8.0及以上系統使用)
硬解碼視頻數據。Android平台上,可以使用MediaCodec來硬解碼視頻數據。 
四)、渲染數據 
采用OpenGL渲染YUV數據,呈現視頻畫面。將PCM送入設備的硬件資源播放,產生聲音。 
iOS播放流式音頻,使用Audio Queue 的方式,即,利用AudioToolbox.Framework 框架。

三、 iOS開發之iOS直播平台有用的第三方資源共享: 
1.  實時美顏參考網址:http://altitudelabs.com/blog/real-time-filter/ 
2. 直播測試地址: 
HLS:http://live.3gv.ifeng.com/live/hongkong.m3u8 鳳凰衛視香港台 
SMTP:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks 香港衛視 
RSTP:rtsp://rtsp.vdowowza.tvb.com/tvblive/mobileinews200.stream 互動新聞台1 
3.  HLS streaming工具下載,用於處理m3u8音、視頻源的HLS Streaming Tool Download
4. 直播相關SDK
1). VideoCore 在新浪雲上有文檔說明,可閱讀iOS推流SDK使用文檔
2). 網易雲信直播SDK 好像是收費的,價格還不便宜,一般公司可能也不會用,不過可以嘗試看看,了解一下,有助於學習!
3). 暴風雲直播   http://www.baofengcloud.com/apisdk/sdk/live/iossdk.html
4). 融雲直播     http://www.rongcloud.cn/live
5). 騰訊直播SDK  https://www.qcloud.com/solution/video.html

5. 直播相關開源庫
1). BeautifyFaceDemo 基於GPUImage的圖片處理,做美顏方面可以參考一下
2).   lf.swift 開源RTMP Swift版的,可以學習一下!好像作者是日本的,或者是在日本工作的,寫了不少日文!
3).  PLPlayerKit 一個不依賴FFmpeg的播放器,支持RTMP
4).  HLS-Demo   https://github.com/yangchao0033/HLS-Demo  HLS播放demo
5). SmarterStreaming  https://github.com/daniulive/SmarterStreaming  直播SDK(支持私有協議和RTMP推流,如windows推流/android推流/iOS推流/windows播放器/android播放器/iOS播放器) 

四、 iOS開發之 iOS 直播平台 常見的視頻直播相關協議詳解

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議) 
RTMP是Adobe Systems公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種: 
1)、工作在TCP之上的明文協議,使用端口1935; 
2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆; 
3)、RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接; 
RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網絡流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。 

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議) 
RTSP定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網絡傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源可以包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送連接,為選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,並為選擇基於RTP上發送機制提供方法。 
RTSP語法和運作跟HTTP/1.1類似,但並不特別強調時間同步,所以比較能容忍網絡延遲。代理服務器的緩存功能也同樣適用於RTSP,並且因為RTSP具有重新導向功能,可根據實際負載情況來切換提供服務的服務器,以避免過大的負載集中於同一服務器而造成延遲。 

3、RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議) 
RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標准數據包格式。RTP協議常用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成為IP電話產業的技術基礎。 
RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。 
RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不確定底層網絡的可靠性,只管發送,不管傳輸是否丟包,也不管接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號允許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不需要順序解碼。 

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議) 
RTCP是RTP的配套協議,為RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起協作將多媒體數據打包和發送,定期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。 
RTCP的主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸字節數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網絡延遲等等。網絡應用程序可以利用RTCP所提供的信息來提高服務質量,比如限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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