讀取照片庫PhotoLibrary
iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個照片或者視頻,這時候我們就需要另辟蹊徑了,好在apple為我們提供了相應的接口。
在開始coding之前我們想要認識幾個類:
ALAssetsLibrary:代表整個PhotoLibrary,我們可以生成一個它的實例對象,這個實例對象就相當於是照片庫的句柄。
ALAssetsGroup:照片庫的分組,我們可以通過ALAssetsLibrary的實例獲取所有的分組的句柄。
ALAsset:一個ALAsset的實例代表一個資產,也就是一個photo或者video,我們可以通過他的實例獲取對應的subnail或者原圖等等。
還需要了解的一個東東就是blocks,apple在iOS 4.0以後大量出現了這玩意兒,有使用越來越廣的意思,不過這玩意兒確實好用。關於這玩意兒的內容我在這裡不多講,關注我的博客我會細講。
對於本文的需求,我們讀取group和每個asset都是異步的,但是我們現在用blocks我們可以在一個函數裡面搞定。所以blocks確實很方便。
下面直接看代碼吧:
復制代碼 代碼如下:
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整個photolibrary句柄的實例
NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數組
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//獲取所有group
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//從group裡面
NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
NSLog(@"Photo");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
NSLog(@"Video");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
NSLog(@"Unknow AssetType");
}
NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
NSUInteger assetCounter = 0;
for (NSString *assetURLKey in assetUrls) {
NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
}
NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
}];
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"Enumerate the asset groups failed.");
}];
保存圖片或視頻到PhotoLibrary
時文件然後,然後通過臨時文件的路徑去轉存到photo library。
我們直接來看相應的API:
復制代碼 代碼如下:
// These methods can be used to add photos or videos to the saved photos album.
// With a UIImage, the API user can use -[UIImage CGImage] to get a CGImageRef, and cast -[UIImage imageOrientation] to ALAssetOrientation.
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
// The API user will have to specify the orientation key in the metadata dictionary to preserve the orientation of the image
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
// If there is a conflict between the metadata in the image data and the metadata dictionary, the image data metadata values will be overwritten
- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
前三個都是存圖片的,通過參數我們可以發現,第一個使用了我們傳進去的方向,第二個可以通過傳入image的metadata保留image的metadata,前兩個都是把圖片轉成 CGImageRef 再保存,第三個是傳入NSData所以可以完整保留image的信息,同時也有metadata傳進去,如果image自帶的信息與metadata沖突那metadata會覆蓋圖片本身所帶的metadata。
最後一個是存儲視頻的API,可以看到參數是一個NSURL,這個只要穿一個本地臨時文件的file URL 就好了。
存儲圖片根據你的需求選擇適當的API,比如我們獲取到的是UIImage的實例,那麼我們用第一個或者第二個比較方便,如果我們從本地臨時文件讀取image的數據那麼我們直接用第三個就比較方便。
下面來一段簡單的代碼:
復制代碼 代碼如下:
- (void)saveImage:(UIImage*)image{
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
[assetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)image.imageOrientation completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save image fail:%@",error);
}else{
NSLog(@"Save image succeed.");
}
}];
}
保存video就麻煩點了,你需要先把video寫入本地文件然後,獲取到本地臨時文件的路徑,然後調用上面的第四個API寫入photo library。
關於寫入臨時文件,我之前寫過一篇關於文件讀寫的文章,可以去看看。
我這裡奉上一個把工程資源庫的video寫入photo library的demo,這樣你就可以把video導入模擬器了,方便有些時候測試。
主要代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
- (void)save:(NSString*)urlString{
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:urlString]
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save video fail:%@",error);
} else {
NSLog(@"Save video succeed.");
}
}];
}