對於一門語言得學習,個人覺得最主要得就是其語法格式和那些關鍵字。
因為對於基本現在大多數得語言,每種語言都是一種符合人思維得方式來與計算機交流。
因此,其實每種語言中定義或是封裝好得基礎類和類庫,其實都是很相似得。
比如 int,double幾種基本類型,String,數組,集合以及字典數據類型。
因此你在編程時比如你想以字符串形式和計算機交流,那你很容易就能想到在C中可以使用String這個類,在java中也是Stirng
(當然,前提是你至少有一種同抽象級別得語言基礎),那OC呢,也有這樣一個類吧,不過是某種原因加了個前綴。
那麼對於類中定義函數得使用,可能不同語言就有所不同了,首先是函數名(這個其實基本不擔心,現在得ide工具提示太強悍了,真不行你可以文檔),
其次就是函數得調用格式,我這簡單理解為語法格式得一種。
一、語法概覽
1.首先一個類的組成
這個知道C的基本沒什麼說的 .h和.m文件。一個是頭文件,一個是實體文件。
OC中一般說是申明文件和實現文件
簡單來說,h文件就是整體對一個類得描述,m文件是對h文件中申明描述得實現
復制代碼 代碼如下:
//
// NonoAppDelegate.h
// MultiViews
//
// Created by Nono on 12-4-19.
// Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface NonoAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate,UITabBarControllerDelegate>
{
UITabBarController *tabBarController;
UIWindow *window;
}
@property (retain, nonatomic)IBOutlet UIWindow *window;
@property (retain, nonatomic)IBOutlet UITabBarController *tabBarController;
@end
2.來看頭文件得格式和申明
#import這個關鍵字沒啥說的,java中叫導入。就是引入你當前類所要用到得依賴庫和類。
@interface 申明開頭關鍵字。 後面緊跟的是定義額類名 :後面的是繼承得類 UIResponder ,< xxxxxxxxx>有點類似於java中得接口,當然 OC中有個
更加准確得定義就叫協議 ,<>放協議類。 整個申明最後都以@end結束。
{ }裡面就是常說得申明成員變量。
@property 屬性,我暫時理解為也有點成員變量的意思。 這個屬性更多是和後面得m文件中的的synthesize關鍵字有密切聯系。
(retain ,nonatomic)屬性的一些參數。這個具體可以去看文檔,估計C語言額同學應該不陌生,我不是很明確每個參數比較適合得場合。
IBOutlet 關鍵字,這個是和nib文件息息相關得,只要在nib文件中需要關聯的對象,用這個修飾(比如我nib文件中有個window控件,要和代碼中這個對象聯系起來
,那麼就用這個關鍵字申明),申明完後會看到這段代碼最左端有個空心圓圈,當你和nib文件中控件關聯後,就實心圓圈了。
復制代碼 代碼如下:
//
// NonoAppDelegate.m
// MultiViews
//
// Created by Nono on 12-4-19.
// Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.
//
#import "NonoAppDelegate.h"
@implementation NonoAppDelegate
@synthesize window;
@synthesize tabBarController;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
// self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.window.rootViewController = self.tabBarController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
3.實現文件
implmentationxxx @end。這個不用說了吧。
@synthesize 這個關鍵字有點意思。這個關鍵字得表示法後,編譯器就自動隱式生成一個setter和getter,OC上得說法來說就是自動實現一個
存取方式。然後我們知道,oc語言這個習慣方式,一個方法和屬性在使用前都必須有個申明,就是 h和m文件這個構造啦。那對於h頭文件中property
我們是不是可以理解,這是對編譯器得一個申明,我將在實現文件中實現這個對象得存取方法,而在m實現時只不過我們一個關鍵字後讓編譯器去做了這個事。
4.例子最後說下OC中對象得方法得調用
比如在java中我要調用 a對象的functionA()方法,直接用得點表示法 a.functionA();
在OC中有點奇特表示成 [a functionA],如果方法呀傳參數,那麼緊跟著 functionA :obj
二、關鍵字
1.NS前綴。OC得大部分類都有這個前綴。要理解緣由,可以去看OC得歷史。
2.Bool 這個數據類型有點改動,在常見得語言中都是true和false,OC是YES和NO。
3.@protocol關鍵字,這個是申明協議類時,和@end連用,看字面意識就知道了。
對於協議我們上面提到,有點類似於java中得接口,當眾所周知,接口中申明得方法必須全部實現。java中當然對這樣一個強自行手段有引申出
抽象abstract這個類來對這種強制手段一個緩和,OC中則直接在協議類中申明了這一點,對於有些方法不需要強制實現,可選得,用了optional。
這個你可以具體隨意跳入喲個協議類看就好了,相信在以後更多代碼接觸後會有個更深得理解。
4.對於剛接觸oc語言得人可能有個小疑惑得類型 (id),這個可以理解為java語言中得泛型。
三、OOP思想
面向對象這個概念性東西大家應該都有。
什麼繼承,封裝,多態這些就跟背單詞一樣。但是,簡單的還是需要用大白話能說出來的。
先說封裝:封裝我覺得其實是oop思想最原始的一個基礎。封裝的引入後,才能衍生出對象這一概念。我們把一個物體和它擁有的屬性和更能包裝起來,是一個抽離然後融合的過程。
繼承:繼承從字面句很好了解,兒子繼承父親。一個物體派生出一個新的物體。當然,繼承後的很多特性,你可以背書去。
多態:多態其實更好解釋了,聽字面,多種形態?一個事物的多種實現(當然,這個可能很直觀很字面,但是從嚴謹性上來說是錯誤的)因為一個物體的多種實現,怎麼
看怎麼聽都是像繼承啊,比如我有個魚類,那麼我可以派生一個鲨魚類和一個鯨魚類,那對於這個做法來說,感覺是繼承啊。其實他們的本質思想都是差不多的,
只是側重點的不同。繼承更像表達一個物體派生一個新物體,多態則是一個物體派生出多個物體對改物體的不同實現,這個實現最直接的方式就是對超類中方法的不同的覆寫和實現。比如魚類,有個eat()方法,派生的鲨魚類,我們都知道鲨魚吃肉,那麼我們可以實現鲨魚的eat方法是吃肉的,藍鯨我們算他雜食吧,那麼藍鯨的eat方法則是實現雜食吃法。此時你就可以站在一個全面的角度簡單的看到多態這個概念了。
對於深入理解OOP這個思想定義,其實就類似於看你對待事物抽象的高度。
四、新事物的或者說一個新類產生的集中方式
1.最原始得一種,就是我們自己抽象定義除一個類。比如定義最原始的類,在java和OC中都存在這樣一個原始類Object。
2.繼承而來派生出一個新類。這個很好理解。比如從人類Human衍生出男人類 Man,
3.還有一種是我們比較少明確意識到,但是其實是很常用到方法:復合,既用幾個不同的類來復合成一個新類。最常用就以書上例子解釋 ,Car 汽車類,
簡單我們可以用Engine引擎和Tires輪子來構造成最簡單的Car模型。
五、OC中類別和非正式協議概念
1.category,類別應該算是OC獨有的一個術語,書上給類別的定義是:一種為現有類添加新方法的一種方式。
其實這個方式怎麼聽怎麼像創建子類就可以做到的概念。
是的,為一個類做擴展,我們最常想到的方法就是為其創建一個子類,然後添加你需要擴展的新方法等。
但是在OC中有時這樣並不方便,書上舉例了一個NSString的例子。原話是這樣的:
/**********
當希望為新有類添加新的行為時,我們通常會創建子類。
但是有時子類並不方便。例如,你可能會希望為NSString類新增一些新行為,但是你知道,NSString實際上只是一個類簇的前台表示,因而無法
為這樣的類創建子類。省略1000字。
********/
好了,從上面我們基本知道,創建子類這個方法是有局限性的對吧。上面引入一個概念叫類簇。
字面意思(一簇鮮花,就是許多朵花扎成一束呈現出來,裡面的具體其實我們是不知道的。)
類簇其實也算是個不大不小的概念。集體可以看官方文檔 http://www.apple.com.cn/developer/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/chapter_3_section_9.html
鄙人也是新接觸這玩意兒,裡面有這麼一句話:
/*****
類簇將一些私有的、具體的子類組合在一個公共的、抽象的超類下面。
****/
我不知道是不是可以理解。類簇包含的成分是帶有私有性質的,但我們都知道,繼承後的子類是不能訪問父類的私有成員的(這個應該沒錯吧?)
那麼我們在新創建的子類添加的新方法就無權限訪問那些東西咯。
好吧,以上是個人理解,這東西也是聽拗口的,具體詳情可以參考更多官方文檔。
那麼,好了,我們大體上知道OC引入類別這個機制的原因了。配合上OC動態運行時的分配機制,你可以為現有類添加新的方法,嘿,這
聽起來很酷!(書上原話)
類別創建:
復制代碼 代碼如下:
@interface NSString(NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end//NumberConvenience
聲明有兩個特點:
(1)現有的類位於@interface關鍵字之後,其後是位於圓括號中的類別名稱。類別名稱是NumberConvenience,而且該類別將向NSString類中添加方法。換句話說:“我們向NSString類中添加一個名稱為NumberConvenience的類別。”同名類別有唯一性,但是可以添加任意多的不同名類別。
(2)可以執行希望向其添加類別的類以及類別的名稱,還可以列出添加的方法
不可以添加新的實例變量,類別生命中沒有實例變量部分。
類別的實現基本和一般類的實現一樣。
非正式協議和委托:非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這裡有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然後你在後期可以直接使用這些更好的方法。
這麼看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。
可選協議只不過是有先見之明,類別是後期補救。共同一點時,對於方法實現都是可選的。可選協議有關鍵optionnal申明了,類別則你像高效方法你就申明,
不想就算了。
之後是委托,算OC中一個很重量級的概念。據說深入後會發現很多東西,主要鄙人目前還只接觸幾天,對於它在oc中整體的設計模式理論還是不太了解。
只是在寫例子代碼時,怎麼看怎麼覺得就如java中的監聽和回調。可能要更好的理解,那還是要更多的接觸代碼才能會有個深刻的理解。
六、內存管理的改變
只所以說內存管理的改變,是以前一直說c和c++成員的在工作中最需要注意的問題就是內存管理。
在接觸ios5.1前,網上看了大部分資料,內存管理都有很重要的戲份。
只是,當我學習時,發現,這塊被淡化了。
現在版本的新特性引入了ARC機制。感覺完全變的和java一樣了。
在創建項目選者ARC選項後,你會發現在代碼中你根本不用手動去釋放內存了。release什麼都被劃掉了 = =。