用socket可以實現像QQ那樣發送即時消息的功能。客戶端和服務端需要建立長連接,在長連接的情況下,發送消息。客戶端可以發送心跳包來檢測長連接。
在iOS開發中使用socket,一般都是用第三方庫AsyncSocket,不得不承認這個庫確實很強大。下載地址CocoaAsyncSocket
。
特性
AsyncSocket類是支持TCP的。
AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket網絡庫。它提供了異步操作,本地cocoa類的基於delegate的完整支持。主要有以下特性:
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket網絡庫,包裝自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不過是用於處理UDP的。它包括基於非阻塞隊列的發送接收操作,完整的委托支持,基於runloop,自包含的類,以及支持IPV4和IPV6。
使用AsyncSocket的時候可以做一層封裝,根據需求提供幾個接口出來。比如:連接、斷開連接、發送消息等等。還有接受消息,接受到的消息可以通過通知、代理、block等傳出去。
下面簡單介紹一下對AsyncSocket使用.一般來說,一個用戶只需要建立一個socket長連接,所以可以用單例類方便使用。
定義單列類:LGSocketServe
LGSocketServe.h
復制代碼 代碼如下:
//
// LGSocketServe.h
// AsyncSocketDemo
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe;
@end
LGSocketServe.m
復制代碼 代碼如下:
//
// LGSocketServe.m
// AsyncSocketDemo
//
#import "LGSocketServe.h"
@implementation LGSocketServe
static LGSocketServe *socketServe = nil;
#pragma mark public static methods
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
@synchronized(self) {
if(socketServe == nil) {
socketServe = [[[self class] alloc] init];
}
}
return socketServe;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (socketServe == nil)
{
socketServe = [super allocWithZone:zone];
return socketServe;
}
}
return nil;
}
@end
建立socket長連接
LGSocketServe.h
復制代碼 代碼如下:
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket
// socket連接
- (void)startConnectSocket;
LGSocketServe.m
//自己設定
#define HOST @"192.168.0.1"
#define PORT 8080
//設置連接超時
#define TIME_OUT 20
- (void)startConnectSocket
{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
[self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
{
}
}
- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{
if (![self.socket isConnected])
{
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
}
return 0;
}
宏定義一下HOST、PORT、TIME_OUT,實現startConnectSocket方法。這個時候要設置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。當長連接成功之後會調用:
復制代碼 代碼如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//這是異步返回的連接成功,
NSLog(@"didConnectToHost");
}
心跳
LGSocketServe.h
復制代碼 代碼如下:
@property (nonatomic, retain) NSTimer *heartTimer; // 心跳計時器
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//這是異步返回的連接成功,
NSLog(@"didConnectToHost");
//通過定時器不斷發送消息,來檢測長連接
self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
[self.heartTimer fire];
}
// 心跳連接
-(void)checkLongConnectByServe{
// 向服務器發送固定可是的消息,來檢測長連接
NSString *longConnect = @"connect is here";
NSData *data = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
}
在連接成功的回調方法裡,啟動定時器,每隔2秒向服務器發送固定的消息來檢測長連接。(這個根據服務器的需要就可以了)
斷開連接
1,用戶手動斷開連接
LGSocketServe.h
復制代碼 代碼如下:
// 斷開socket連接
-(void)cutOffSocket;
LGSocketServe.m
-(void)cutOffSocket
{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
[self.socket disconnect];
}
cutOffSocket是用戶斷開連接之後,不在嘗試重新連接。
2,wifi斷開,socket斷開連接
LGSocketServe.m
復制代碼 代碼如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
}
}
wifi斷開之後,會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,這個時候設置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。
重新連接
socket斷開之後會回調:
LGSocketServe.m
復制代碼 代碼如下:
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服務器掉線,重連
[self startConnectSocket];
}
else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 如果由用戶斷開,不進行重連
return;
}else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {
// wifi斷開,不進行重連
return;
}
}
在onSocketDidDisconnect回調方法裡面,會根據self.socket.userData來判斷是否需要重新連接。
發送消息
LGSocketServe.h
復制代碼 代碼如下:
// 發送消息
- (void)sendMessage:(id)message;
LGSocketServe.m
//設置寫入超時 -1 表示不會使用超時
#define WRITE_TIME_OUT -1
- (void)sendMessage:(id)message
{
//像服務器發送數據
NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
}
//發送消息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
}
發送消息成功之後會調用onSocket:didWriteDataWithTag:,在這個方法裡可以進行讀取消息。
接受消息
LGSocketServe.m
復制代碼 代碼如下:
//設置讀取超時 -1 表示不會使用超時
#define READ_TIME_OUT -1
#define MAX_BUFFER 1024
//發送消息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
//讀取消息
[self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
}
//接受消息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
//服務端返回消息數據量比較大時,可能分多次返回。所以在讀取消息的時候,設置MAX_BUFFER表示每次最多讀取多少,當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的消息,然後才解析
if( data.length < MAX_BUFFER )
{
//收到結果解析...
NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
NSLog(@"%@",dic);
//解析出來的消息,可以通過通知、代理、block等傳出去
}
[self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
接受消息後去解析,然後可以通過通知、代理、block等傳出去。在onSocket:didReadData:withTag:回調方法裡面需要不斷讀取消息,因為數據量比較大的話,服務器會分多次返回。所以我們需要定義一個MAX_BUFFER的宏,表示每次最多讀取多少。當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的消息,然後才解析 。
出錯處理
LGSocketServe.m
復制代碼 代碼如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer
if(unreadData.length > 0) {
[self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected
} else {
NSLog(@" willDisconnectWithError %ld err = %@",sock.userData,[err description]);
if (err.code == 57) {
self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
}
}
}
socket出錯會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通過unreadData來讀取未來得及讀取的buffer。
使用
導入#import “LGSocketServe.h”
復制代碼 代碼如下:
LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];
//socket連接前先斷開連接以免之前socket連接沒有斷開導致閃退
[socketServe cutOffSocket];
socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;
[socketServe startConnectSocket];
//發送消息 @"hello world"只是舉個列子,具體根據服務端的消息格式
[socketServe sendMessage:@"hello world"];