單例設計模式確切的說就是一個類只有一個實例,有一個全局的接口來訪問這個實例。當第一次載入的時候,它通常使用延時加載的方法創建單一實例。
提示:蘋果大量的使用了這種方法。例子:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager] 都返回一個單一對象。
你可能想知道你為什麼要關心一個類有多個的實例。代碼和內存都很便宜,不是嗎?
在一些情況下,一個類只有一個實例是有意義的。例如,這裡沒有必要有多個登錄實例,除非你一次想寫入多個日志文件。或者,一個全局的配置類文件:它可以很容易的很安全的執行一個公共資源,這樣的一個配置文件,要比同時修改多個配置類文件好很多。
如何使用單例模式
請看下面的圖片
上面的圖片顯示的是一個登錄類,它有一個屬性(這個單一實例),有兩個方法:sharedInstance 和 init。
首先一個客戶端(client)發送 sharedInstance 信息,但是屬性 instance 還沒有初始化,所以你要先給這個類創建一個實例。
然後你調用 sharedInstance,instance 會馬上返回初始化的值。這個邏輯最終只會返回一個實例。
你需要執行這個模式來創建單例類來管理所有的專輯數據。
你需要注意在項目裡有一個叫 API 文件夾,給你的 APP 提供服務的所有類都需要放在這裡。在這個文件夾裡用 iOS\Cocoa Touch\Object-C class 創建一個新類。類的名字叫 LibraryAPI,子類選擇 NSObject。
打開 LibraryAPI.h 文件用下面的代碼替換裡面的內容:
復制代碼 代碼如下:
@interface LibraryAPI: NSObject
+ (LibraryAPI*)sharedInstance;
@end
現在打開 LibraryAPI.m 文件,在 @implentation 後面添加如下方法:
復制代碼 代碼如下:
+ (LibraryAPI*)sharedInstance
{
// 1
static LibraryAPI *_sharedInstance = nil;
// 2
static dispatch_once_t oncePredicate;
// 3
dispatch_once(&nocePredicate, ^{
_sharedInstance = [[LibraryAPI alloc] init];
});
return _sharedInstance;
}
在這個短方法中做了這些事情:
在這個類中,聲明一個靜態變量來保存這個實例,保證它是一個全局可用的變量。
聲明一個靜態這是 dispatch_one_t,確保這些初始化代碼只能被執行一次。
使用 Grand Central Dispatch(GCD)執行一個 block 來初始化 LibraryAPI 實例。這是單例設計模式的關鍵所在:一個類只能被實例化一次。
接下來執行 sharedInstance,在 dispatch_once block 裡的代碼是不會被執行的(當它已經被執行過一次後),它會返回之前創建的 LibraryAPI 實例。
提示:想了解更多關於 GCD 和使用它,請點擊這裡的教程 Multithreading and Grand Central Dispatch,如何使用 Blocks 在這裡。
你現在有一個單例對象來管理專輯了。下一步就是創建一個類用來保存你的專輯數據了。
用 iOS\Cocoa Touch\Object-C class 在 API 文件夾下創建一個新的類,名字叫 PersistencyManager,子類選擇 NSObject。
打開 PersistencyManager.h,在頂部引入面文件:
#import "Album.h"
然後在 @interface 後面加入下面代碼:
復制代碼 代碼如下:
- (NSArray *)getAlbums;
- (void)addAlbums:(Album*)album atIndex:(int)index;
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;
上面的三個方法都需要跟專輯的數據相結合。
打開 PersistencyManager.m,在 @implementation 上面添加如下代碼:
復制代碼 代碼如下:
@interface PersistencyManager () {
NSMutableArray *albums;
}
上面的代碼是給類添加了一個擴展,這是另一種給類添加私有方法和私有屬性的方法,類外面的成員是看不到這些的。這裡,你聲明了一個 NSMutableArray 來保存專輯的數據。這是一個可變數組,你可以很容易的添加和刪除專輯。
現在在 @implementation 下面添加實現代碼:
復制代碼 代碼如下:
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
albums = [NSMutableArray arrayWithArray:@[[[Album alloc] initWithTitle:@"Best of Bowie" artist:@"David Bowie" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_david%20bowie_best%20of%20bowie.png" year:@"1992"],
[[Album alloc] initWithTitle:@"It's My Life" artist:@"No Doubt" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_no%20doubt_its%20my%20life%20%20bathwater.png" year:@"2003"],
[[Album alloc] initWithTitle:@"Nothing Like The Sun" artist:@"Sting" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_sting_nothing%20like%20the%20sun.png" year:@"1999"],
[[Album alloc] initWithTitle:@"Staring at the Sun" artist:@"U2" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_u2_staring%20at%20the%20sun.png" year:@"2000"],
[[Album alloc] initWithTitle:@"American Pie" artist:@"Madonna" coverUrl:@"http://www.coversproject.com/static/thumbs/album/album_madonna_american%20pie.png" year:@"2000"]]];
}
return self;
}
在 init 裡你在數組中加入了 5 張專輯。如果上面的專輯你不喜歡,你可以隨意替換成你喜歡的。:]
現存在 PersistencyManager.m 添加下面三個方法:
復制代碼 代碼如下:
- (NSArray*)getAlbums
{
return albums;
}
- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index
{
if (albums.count >= index)
[albums insertObject:album atIndex:index];
else
[albums addObject:album];
}
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index
{
[albums removeObjectAtIndex:index];
}
這些方法是獲取,添加,刪除專輯。
Build 你的項目,確保所有的代碼都能正確編譯。
單例模式的使用場合
類只能有一個實例,並且必須從一個為人數值的訪問點對其訪問。
這個唯一的實例只能通過子類化進行拓展,並且拓展的對象不會破壞客戶端代碼。
在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的語言本身是動態類型的,因此所有類都可以相互發送對方的消息。,並且Cocoa框架使用計數的內存管理方式來維護對象的內存中的生存期。
下面讓我們看一下OC當中的單例模式的寫法,首先單例模式在ARC\MRC環境下的寫法有所不同,需要編寫2套不同的代碼
可以用宏判斷是否為ARC環境#if _has_feature(objc_arc)
復制代碼 代碼如下:
#else
//MRC
#endif
單例模式- ARC -方法一
ARC中單例模式的實現
在 .m中保留一個全局的static的實例
復制代碼 代碼如下:
static id _instance;
//重寫allocWithZone:方法,在這裡創建唯一的實例(注意線程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例
復制代碼 代碼如下:
+ (instancetype)sharedInstanceTool{
@synchronized(self){
if(_instance == nil){
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
實現copyWithZone:方法
復制代碼 代碼如下:
-(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return _instance;
}
我們在sharedInstanceTool,首先檢查類的唯一實例是否已經創建,如果就會創建實例並將其返回。而之所以調用super而不是self,是因為已經在self中重載了基本的對象分配的方法,需要借用父類的功能來幫助處理底層內存的分配。
在allocWithZone:(struct _NSZone*)zone方法中,只是返回從sharedInstanceTool方法返回的類實例。而同樣的在Cocoa框架中調用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone會分配內存,引用計數會設置為1,然後返回實例。同樣的重寫(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,也是為了保證不會返回實例的副本,而是返回self.返回同一個實例。
方法二:
復制代碼 代碼如下:
+(instancetype)sharedInstance {
static WMSingleton *singleton = nil;
if (! singleton) {
singleton = [[self alloc] initPrivate];
}
return singleton;
}
- (instancetype)init {
@throw [NSException exceptionWithName:@"這個是個單例"
reason:@"應該這樣調用 [WMSingleton sharedInstance]"
userInfo:nil];
return nil;
}
//實現自己真正的私有初始化方法
- (instancetype)initPrivate {
self = [super init];
return self;
}
上面這段代碼中將singleton指針聲明為靜態變量。當某個定義了靜態變量的方法返回時,程序不會釋放相應的變量。####singleton變量的初始值是nil,當程序第一次執行sharedInstance方法時會創建一個對象,並將新創建的對象的地址賦值給singleton變量。當徐成再次執行sharedInstance方法時,無論多少次singleton變量仍然會指向最初那個創建的對象。因為指向對象的singleton變量是強引用的,並且程序永遠不會釋放該變量,所以singleton變量指向的對象也不會釋放。
線程安全。
上面的實例中我們通過@synchronized來添加了一個互斥鎖,以此來保證線程安全。而現在我們開始嘗試用線程的方式來實現一個加單的單例。
復制代碼 代碼如下:
static WMObject *_instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
從上面的代碼我們可以看到,實現的思路基本上也是一致的我們在sharedInstanceTool,首先檢查類的唯一實例是否已經創建,如果就會創建實例並將其返回。而略有不同的地方就是我們這次通過dispatch_once_t來保證線程的安全性。至於dispatch_once_t的用法這裡就一一贅述了,線程的相關教程都會有其相關的描述。
到了這裡一個簡單的單例模式基本實現完成了,那麼我們可以嘗試著把它封裝到一個宏裡,然後方便其以後的調用
創建一個WMSingleton.h
復制代碼 代碼如下:
// .h文件
#define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
// .m文件
#define WMSingletonM(name) \
static id _instance; \
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
使用方法
復制代碼 代碼如下:
//.h類
//引入這個宏文件
#import "WMSingleton.h"
@interface WMObject : NSObject
WMSingletonH(object)
@end
//.m類
@implementation WMObject
WMSingletonM(Car)
@end