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總結iOS App開發中控制屏幕旋轉的幾種方式

編輯:IOS開發綜合

在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 來單獨控制某個UIViewController的方向,需要哪個viewController支持旋轉,只需要重寫shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法。
但是iOS 6裡屏幕旋轉改變了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列為 DEPRECATED 方法,查看UIViewController.h文件也可以看到:
復制代碼 代碼如下:
// Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate.. 
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0); 

程序將使用如下2個方法來代替:
復制代碼 代碼如下:
- (BOOL)shouldAutorotate; 
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations; 

除了重寫這個2個方法,IOS6之後要旋轉還有一些需要注意的地方,下面會細述。另外還有一個硬性條件,需要在Info.plist文件裡面添加程序支持的所有方向,可以通過以下2種方式添加
1.

201622991714779.png (493×56)

2.

201622991742247.png (492×242)

另外要兼容IOS6之前的系統,要保留原來的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法,還有那些 willRotateToInterfaceOrientation 等方法。

自動旋轉設置:
控制某個viewController旋轉並不是像IOS5或者IOS4一樣在這個viewController裡面重寫上面那2個方法,而是需要在這個viewController的rootViewController(根視圖控制器)裡面重寫,怎麼解釋呢?就是最前面的那個viewController,直接跟self.window接觸的那個controller,比如以下代碼:
復制代碼 代碼如下:
UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init]; 
UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewCtrl]; 
if ([window respondsToSelector:@selector(setRootViewController:)]) { 
    self.window.rootViewController = navCtrl; 
} else { 
    [self.window addSubview:navCtrl.view]; 


如果需要設置viewCtrl的旋轉,那麼不能在UIViewController裡面重寫shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,而是需要在navCtrl裡面設置,又因為UINavigationController是系統控件,所以這裡需要新建一個UINavigationController的子navigationController的子類,然後在裡面實現shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,比如:
復制代碼 代碼如下:
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ 
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; 

 
- (BOOL)shouldAutorotate{ 
    return YES; 
}

eg1:如果上面的例子是self.window.rootViewController = viewCtrl,而不是navCtrl,那麼上面的那2個控制旋轉的方法就應該寫在UIViewController裡面!

eg2:如果viewCtrl又pushViewController到viewCtrl2,需要設置viewCtrl2的旋轉,怎麼辦呢? 還是在navCtrl裡面控制,因為viewCtrl和viewCtrl2的rootViewController都是navCtrl,一般的寫法都是
復制代碼 代碼如下:
UIViewController *viewCtrl2 = [[UIVewController alloc] init]; 
[self.navigationController.navigationController pushViewController:viewCtrl2 animated:YES];

所以要控制一個UINavigationController push到的所有viewController的旋轉,那麼就得在navCtrl裡面區分是哪個viewController,以便對他們一一控制!同樣如果rootViewController是UITabbarController,那麼需要在子類化的UITabbarController裡面重寫那2個方法,然後分別控制!

但是有時候我初始化UINavigationController的時候,並不知道所有我所有需要push到的viewController,那麼這裡有一個通用的方法,就是讓viewController自己來控制自己,首先在navCtrl裡面的實現方法改為以下方式:
復制代碼 代碼如下:
- (BOOL)shouldAutorotate   
{   
    return self.topViewController.shouldAutorotate;   
}   
   
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations   
{   
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;   


全部調用self.topViewController,就是返回當前呈現出來的viewController裡面的設置,然後在viewCtrl、viewCtrl2等等這些viewController裡面重寫shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,以方便設置每個viewController的旋轉

eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那麼viewCtrl3的旋轉設置就不在navCtrl裡面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包裝過的viewCtrl3,那麼就應在新包裝的navController、tabbarController裡面設置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那麼就在viewCtrl3裡面設置


手動旋轉
手動旋轉也有2種方式,一種是直接設置 UIDevice 的 orientation,但是這種方式不推薦,上傳appStore有被拒的風險:
復制代碼 代碼如下:
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { 
    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait]; 
}
 
第二種是假旋轉,並沒有改變 UIDevice 的 orientation,而是改變某個view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 來達到目的,比如:
復制代碼 代碼如下:
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2) 

下面講解采用第二種方式的各版本手動旋轉:
思想是首先設置 statusBarOrientation,然後再改變某個view的方向跟 statusBarOrientation 一致!

那既然是旋轉,最少也得有2個方向,那麼還是少不了上面說的那個硬性條件,先在plist裡面設置好所有可能需要旋轉的方向。既然是手動旋轉,那麼就要關閉自動旋轉:
復制代碼 代碼如下:
- (BOOL)shouldAutorotate{ 
        return NO; 
}
 
手動觸發某個按鈕,調用方法,這個方法的實現如下:
復制代碼 代碼如下:
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; 
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2); 
self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);
 
注意:
1. 只需要改變self.view.transform,那麼self.view的所有subview都會跟著自動變;其次因為方向變了,所以self.view的大小需要重新設置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
2. 如果shouldAutorotate 返回YES的話,下面設置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情況下才管用!

強制旋轉屏幕
最近接手了一個項目,正常情況下使用查看圖片是沒問題的。

用到了 MWPhotoBrowser 這個第三方圖片浏覽庫。
不過發現了一個問題,就是設備橫屏modal這MWPhotoBrowser的時候,發生了圖片位置錯亂。

實在沒辦法,所以想到了一個馊主意。

就是modal的時候使用代碼把設備強制旋轉回去。
復制代碼 代碼如下:
//UIDevice+WJ.h
@interface UIDevice (WJ)
/**
 *  強制旋轉設備
 *  @param  旋轉方向
 */
+ (void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;
@end
//UIDevice+WJ.m
#import "UIDevice+WJ.h"
@implementation UIDevice (WJ)
//調用私有方法實現
+ (void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[self instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
    [invocation setSelector:selector];
    [invocation setTarget:[self currentDevice]];
    int val = orientation;
    [invocation setArgument:&val atIndex:2];
    [invocation invoke];
}
@end

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