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Xcode中iOS應用開發的一般項目目錄結構和流程簡介

編輯:IOS開發綜合

項目所需的平台路徑
1.開發平台路徑:

/Developer/Platforms

此路徑下一般有三個目錄,分別是mac電腦、模擬器、iphone真機

  • MacOSX.platform       
  • iPhoneSimulator.platform
  • iPhoneOS.platform
  • 每個目錄下都有一個/Developer/usr/bin目錄,放置開發中需要的程序

總的目錄比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/

注意:*代表上面上個目錄中的一個,具體是哪個看目標平台的需求

 

2.模擬器路徑:

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications

裡面有模擬器的可執行文件iPhone Simulator.app

 

3.sdk路徑:

真機:

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk

模擬器: 

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk

 

4. app路徑

真機:

/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344

   後面的目錄4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自動生成的,裡面的文件或目錄包括:

  (1)app目錄 test.app

  (2)文檔目錄 Documents

  (3)庫目錄 Library

  (4)臨時目錄 tmp

  Documents目錄,可以放置用戶保存的數據,可以同步到icould

  Library目錄,包括:緩存目錄Caches,用戶偏好目錄Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist)

項目目錄結構和開發流程

目錄結構

  • AppDelegate
  • Models
  • Macro
  • General
  • Helpers
  • Vendors
  • Sections
  • Resources

一個合理的目錄結構首先應該是清晰的,讓人一眼看上去就能大概了解目錄的職責,且容易應對新的變化。
 
AppDelegate
這個目錄下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整個應用的入口文件,所以單獨拿出來。
 
Models
這個目錄下放一些與數據相關的Model文件,裡面大概是這樣:
 

Models
  |- BaseModel.h
  |- BaseModel.m
  |- CollectionModel.h
  |- CollectionModel.m
  ...

 
Macro
這個目錄下放了整個應用會用到的宏定義,裡面大概是這樣:

Macro
  |- AppMacro.h
  |- NotificationMacro.h
  |- VendorMacro.h
  |- UtilsMacro.h
  ...

 
AppMacro.h 裡放app相關的宏定義,如:
復制代碼 代碼如下:
// 表情相關
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
 
// 收藏相關
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
 
// 配圖相關
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
 
NotificationMacro.h 裡放的是通知相關的宏定義。
 
UtilsMacro.h 裡放的是一些方便使用的宏定義,如:
復制代碼 代碼如下:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 裡放一些第三方常量,如:
復制代碼 代碼如下:
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的類型的宏定義,可以再新建一個相關的Macro.h。
 
General
這個目錄放會被重用的Views/Classes和Categories。裡面大概是這樣:

General
  |- Views
    |- TPKScollView
    |- TPKPullToRefresh
    ...
  |- Classes
    |- TPKBaseViewController
    |- TPKHorizontalView
    ...
  | - Categories
    |- UIViewController+Sizzle
    |- UIImageView+Downloader
    ...

這裡的TPK是項目的首字母縮寫。
 
Helpers
這個目錄放一些助手類,文件名與功能掛鉤。裡面大概是這樣:

Helpers
  |- TPKShareHelper
  |- TPDBHelper
  |- TPKEmotionHelper
  ...

 
助手類的主要作用是幫助Controller瘦身,也可以提供一定程度的復用。
 
Vendors
這個目錄放第三方的類庫/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
 
Sections
這個目錄下面的文件對應的是app的具體單元,如導航、瀑布流等等。裡面大概是這樣:

Sections
  |- Menu
  |- Setting
  |- Collection
  ...

 
Resources
這個目錄下放的是app會用到的一些資源,主要是圖片。
 
Cocoapods
業務無關的類庫可以通過 Cocoapods 來方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。還有一些是多個應用都會用到的基礎模塊,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB為公司名首字母)等等,可以建一個私有的git repo,然後加到podfile中,這樣如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
 
順便說一下HBFoundation,這個git倉庫中可以放一些自己寫的所有應用基本上都會用到的小模塊。如很多app都會有隔一段時間跳出一個求好評的alertView,就可以寫一個HBRating類,這樣需要使用該功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以寫一個HBAPNS類,等等。
 
開發流程
在拿到設計圖後,就可以針對設計圖抽離出可復用的Classes/Views/Helpers,考慮一下某個效果的具體實現,使用合適的設計模式來避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就鑽到Sections中去實現頁面效果和功能,初看起來可能會快一點,但只要有點復雜度的項目,這種做法到後來只會吃盡苦頭,代碼會變的越來越難維護。所以前期一定要做好充足的准備工作。

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