項目所需的平台路徑
1.開發平台路徑:
/Developer/Platforms
此路徑下一般有三個目錄,分別是mac電腦、模擬器、iphone真機
總的目錄比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/
注意:*代表上面上個目錄中的一個,具體是哪個看目標平台的需求
2.模擬器路徑:
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
裡面有模擬器的可執行文件iPhone Simulator.app
3.sdk路徑:
真機:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk
模擬器:
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk
4. app路徑
真機:
/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344
後面的目錄4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自動生成的,裡面的文件或目錄包括:
(1)app目錄 test.app
(2)文檔目錄 Documents
(3)庫目錄 Library
(4)臨時目錄 tmp
Documents目錄,可以放置用戶保存的數據,可以同步到icould
Library目錄,包括:緩存目錄Caches,用戶偏好目錄Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist)
項目目錄結構和開發流程
目錄結構
一個合理的目錄結構首先應該是清晰的,讓人一眼看上去就能大概了解目錄的職責,且容易應對新的變化。
AppDelegate
這個目錄下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整個應用的入口文件,所以單獨拿出來。
Models
這個目錄下放一些與數據相關的Model文件,裡面大概是這樣:
Models |- BaseModel.h |- BaseModel.m |- CollectionModel.h |- CollectionModel.m ...
Macro
這個目錄下放了整個應用會用到的宏定義,裡面大概是這樣:
Macro |- AppMacro.h |- NotificationMacro.h |- VendorMacro.h |- UtilsMacro.h ...
AppMacro.h 裡放app相關的宏定義,如:
復制代碼 代碼如下:
// 表情相關
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
// 收藏相關
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
// 配圖相關
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
NotificationMacro.h 裡放的是通知相關的宏定義。
UtilsMacro.h 裡放的是一些方便使用的宏定義,如:
復制代碼 代碼如下:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
VendorMacro.h 裡放一些第三方常量,如:
復制代碼 代碼如下:
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
如果有新的類型的宏定義,可以再新建一個相關的Macro.h。
General
這個目錄放會被重用的Views/Classes和Categories。裡面大概是這樣:
General |- Views |- TPKScollView |- TPKPullToRefresh ... |- Classes |- TPKBaseViewController |- TPKHorizontalView ... | - Categories |- UIViewController+Sizzle |- UIImageView+Downloader ...
這裡的TPK是項目的首字母縮寫。
Helpers
這個目錄放一些助手類,文件名與功能掛鉤。裡面大概是這樣:
Helpers |- TPKShareHelper |- TPDBHelper |- TPKEmotionHelper ...
助手類的主要作用是幫助Controller瘦身,也可以提供一定程度的復用。
Vendors
這個目錄放第三方的類庫/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
Sections
這個目錄下面的文件對應的是app的具體單元,如導航、瀑布流等等。裡面大概是這樣:
Sections |- Menu |- Setting |- Collection ...
Resources
這個目錄下放的是app會用到的一些資源,主要是圖片。
Cocoapods
業務無關的類庫可以通過 Cocoapods 來方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。還有一些是多個應用都會用到的基礎模塊,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB為公司名首字母)等等,可以建一個私有的git repo,然後加到podfile中,這樣如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
順便說一下HBFoundation,這個git倉庫中可以放一些自己寫的所有應用基本上都會用到的小模塊。如很多app都會有隔一段時間跳出一個求好評的alertView,就可以寫一個HBRating類,這樣需要使用該功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以寫一個HBAPNS類,等等。
開發流程
在拿到設計圖後,就可以針對設計圖抽離出可復用的Classes/Views/Helpers,考慮一下某個效果的具體實現,使用合適的設計模式來避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就鑽到Sections中去實現頁面效果和功能,初看起來可能會快一點,但只要有點復雜度的項目,這種做法到後來只會吃盡苦頭,代碼會變的越來越難維護。所以前期一定要做好充足的准備工作。