UIDynamic基本認識
一、簡單介紹
1.什麼是UIDynamic
UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架
可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理現象
如:重力、彈性碰撞等現象
2.物理引擎的價值
廣泛用於游戲開發,經典成功案例是“憤怒的小鳥”
讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果
提高了游戲開發效率,產生更多優秀好玩的物理仿真游戲
3.知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
二、使用步驟
要想使用UIDynamic來實現物理仿真效果,大致的步驟如下
(1)創建一個物理仿真器(順便設置仿真范圍)
(2)創建相應的物理仿真行為(順便添加物理仿真元素)
(3)將物理仿真行為添加到物理仿真器中 開始仿真
三、相關說明
1.三個概念
(1)誰要進行物理仿真?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)執行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動畫效果?
物理仿真行為(Dynamic Behavior)
(3)讓物理仿真元素執行具體的物理仿真行為
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何對象都能做物理仿真元素
不是任何對象都能進行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了UIDynamicItem協議的對象
UIView默認已經遵守了UIDynamicItem協議,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes類默認也遵守UIDynamicItem協議
3.物理仿真行為
(1)UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行為
(2)物理仿真行為須知
上述所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以獨立進行
組合使用多種行為時,可以實現一些比較復雜的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器須知
它可以讓物理仿真元素執行物理仿真行為
它是UIDynamicAnimator類型的對象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數:是一個參照視圖,表示物理仿真的范圍
5.物理仿真器的說明
(1)UIDynamicAnimator的常見方法
復制代碼 代碼如下:
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1個物理仿真行為
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1個物理仿真行為
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加過的所有物理仿真行為
(2)UIDynamicAnimator的常見屬性
復制代碼 代碼如下:
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView; //參照視圖
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在進行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理對象(能監聽物理仿真器的仿真過程,比如開始和結束)
捕捉行為
一、簡介
可以讓物體迅速沖到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之後會帶有一定的震動
UISnapBehavior的初始化
復制代碼 代碼如下:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常見屬性
復制代碼 代碼如下:
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用於減幅、減震(取值范圍是0.0 ~ 1.0,值越大,震動幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要進行連續的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除
二、代碼說明
在storyboard中放一個view控件,作為演示用的仿真元素。
代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
//
// YYViewController.m
// 13-捕捉行為
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation YYViewController
-(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//創建物理仿真器,設置仿真范圍,ReferenceView為參照視圖
_animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//獲取一個觸摸點
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
//1.創建捕捉行為
//需要傳入兩個參數:一個物理仿真元素,一個捕捉點
UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
//設置防震系數(0~1,數值越大,震動的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
//2.執行捕捉行為
//注意:這個控件只能用在一個仿真行為上,如果要擁有持續的仿真行為,那麼需要把之前的所有仿真行為刪除
//刪除之前的所有仿真行為
[self.animator removeAllBehaviors];
[self.animator addBehavior:snap];
}
@end