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CoreAnimation 開篇

編輯:IOS開發綜合

此篇文章將要介紹CoreAnimation 開篇的相關介紹,具體代碼請看下文

CoreAnimation 開篇

CoreAnimation系列博客是我對學習CoreAnimation的知識整理,博客排列順序以及知識講解存在欠缺望見諒.

博客的編寫是在工作之余,盡量保證CoreAnimation系列博客在6月初全部編寫完成,感興趣的同學可以關注一下.

為了保證學習CoreAnimation的質量我會在每個篇幅結束後附上GitHub地址以供查看源碼.

CoreAnimation簡介

CoreAnimation將其翻譯為中文則是"核心動畫"(Core:核心,Animation:動畫).然而如果單純的只是介紹動畫我想我不會用大規模的篇幅去梳理其概念,api,以及代碼實現.

CoreAnimation中的動畫只是其一小部分, CoreAnimation實際上是一個復合引擎,它的功能是以其最快的速度組合屏幕上不同的可視內容,這個內容是被分解成獨立的圖層,存儲在一個叫做圖層樹的體系之中.這個樹便是我們在IOS程序上所能看到視圖的基礎.

圖層樹 視圖與圖層

所謂的視圖就是我們錯看到的內容,它能夠攔截類似於鼠標點擊或者觸摸手勢等操作,視圖在層級關系中可以互相嵌套,一個視圖可以管理它的所有子視圖的位置.圖層則是視圖之間的層級關系,下面兩張圖就分別是視圖與圖層.

CoreAnimation 開篇@interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *centerView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.centerView.layer.cornerRadius = 10;// 設置圖層的圓角半徑 self.centerView.layer.borderWidth = 2;// 設置圖層的邊框寬度 self.centerView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;// 設置圖層的邊框顏色 self.centerView.layer.masksToBounds = YES;//暫不理會 } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; }

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