IOS中一般會用到幾種方式自定義UIView
1、繼承之UIView的存代碼的自定義View
2、使用xib和代碼一起使用的自定義View
3、存xib的自定義View(不需要業務處理的那種)
本文主要就介紹下存代碼的自定義UIView和能夠在storeboard中實時顯示效果的自定義UIView
先上效果圖
上面為設計界面,能夠直接顯示一個View的圓角與邊框線
上面那個圓形餅圖是用純代碼自定義的
1.實現在storeboard中實時顯示效果的自定義UIView
1、創建MyView.h 繼承 UIView
#import <UIKit/UIKit.h> // 設置類為可視化設計 IB_DESIGNABLE @interface MyView : UIView // IBInspectable 為可視化設計屬性 // 邊框寬度 @property (nonatomic,assign)IBInspectable float borderWidth; // 邊框顏色 @property (nonatomic,retain)IBInspectable UIColor* borderColor; // 圓角 @property (nonatomic,assign)IBInspectable float cornerRadius; @end
這裡要注意的就是上面的兩個關鍵標簽
IB_DESIGNABLE :代表的是這個類可以在storeboard中顯示實時的效果
IBInspectable :代表把這個屬性能在storeboard中修改
2、MyView.m的實現
// // MyView.m // 01_CirProgress // // Created by xgao on 15/10/29. // Copyright (c) 2015年 xgao. All rights reserved. // #import "MyView.h" @implementation MyView // 邊框寬度 - (void)setBorderWidth:(float)borderWidth{ self.layer.borderWidth = borderWidth; } // 邊框顏色 - (void)setBorderColor:(UIColor *)borderColor{ self.layer.borderColor = borderColor.CGColor; } // 圓角 - (void)setCornerRadius:(float)cornerRadius{ self.layer.cornerRadius = cornerRadius; } @end
3、在storeboad中添加一個view,並且設置這個view的類為 我們剛才創建的 MyView
上圖裡面的那些屬性就是我們在.h文件裡面加了IBInspectable關鍵字的屬性,這裡就能實時修改看效果了。
2.實現純代碼的自定義View
1、創建一個繼承UIView的 MyProgress 類文件,MyProgress.h 如下:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyProgress : UIView // 當時進度值 @property (nonatomic,assign) float progressValue; @end
2、MyProgress.m 如下:
#import "MyProgress.h" @implementation MyProgress { float _proValue; } // 重寫初始化方法 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // 設置背影為透明色 self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; } return self; } // 重設progressValue屬性 - (void)setProgressValue:(float)progressValue { _progressValue = progressValue; // 重新畫UI [self setNeedsDisplay]; } // 繪圖 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 獲取畫圖的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); /**** 繪制圓形背景線 ****/ // 圓的半徑 float r = rect.size.width / 2.0; // 全圓 CGFloat endAngle = M_PI * 2; // 畫圓形線 CGContextAddArc(ctx, r, r, r, 0, endAngle, 0); // 背影顏色 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.7, 0.7,0.7, 1); // 完成繪制 CGContextFillPath(ctx); /**** 繪制扇形區域 ****/ // 計算結束角度 endAngle = M_PI * 2 * _progressValue; /** 畫圓 * 參數1:c 當前上下文 * 參數2:x 圓的X坐標 * 參數3:y 圓的Y坐標 * 參數4:radius 圓的半徑 * 參數5:startAngle 開始角度 * 參數6:endAngle 結束角度 * 參數7:clockwise 是否逆時針 */ CGContextAddArc(ctx, r, r, r, 0, endAngle, 0); // 連成線,成弧形 CGContextAddL.netoPoint(ctx, r, r); // 其實就是在連接的那條線上加一個點,讓線條連接到那一個點,就像拉弓,可加多個點 // CGContextAddL.netoPoint(ctx, r + 20, r + 20); // 填充顏色 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 完成繪制 CGContextFillPath(ctx); }
3、調用自定義的MyProgress類
#import "MyProgress.h" @interface ViewController () { MyProgress* _myProView; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 創建自定義控件 _myProView = [[MyProgress alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 180, 180)]; // 默認進度 _myProView.progressValue = 0.2; [self.view addSubview:_myProView]; }
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