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IOS Object-C 中Runtime詳解及實例代碼

編輯:IOS開發綜合

IOS Object-C 中Runtime詳解

最近了解了一下OC的Runtime,真的是OC中很強大的一個機制,看起來比較底層,但其實可以有很多活用的方式。

什麼是Runtime

我們雖然是用Objective-C寫的代碼,其實在運行過程中都會被轉化成C代碼去執行。比如說OC的方法調用都會轉成C函數 id objc_msgSend ( id self, SEL op, … ); 而OC中的對象其實在Runtime中都會用結構體來表示,這個結構體中包含了類名、成員變量列表、方法列表、協議列表、緩存等。

類在Runtime中的表示:

struct objc_class {
 Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個什麼,
 //實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類

#if !__OBJC2__
 Class super_class; //指向父類
 const char *name; //類名
 long version;
 long info;
 long instance_size
 struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表
 struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
 struct objc_cache *cache;//緩存
 //一種優化,調用過的方法存入緩存列表,下次調用先找緩存
 struct objc_protocol_list *protocols //協議列表
 #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

整個Runtime機制其實可以挖的點很多,這裡只是簡單的介紹一些常見的用法,如果將其細細解析,相信一定會對OC的理解加深幾個層面。

獲取屬性/方法/協議列表

最直接的一種用法,就是獲取我們的結構體中存儲的對象的屬性、方法、協議等列表,從而獲取其所有這些信息。

要獲取也比較簡單,但是自己嘗試之前需要注意幾點:

一定要自己給類加幾個屬性、方法,遵循一些協議,否則當然是看不到輸出信息的。

要使用這些獲取的方法,需要導入頭文件 #import

#import <objc/runtime.h>

// 輸出類的一些信息
- (void)logInfo {
 unsigned int count;// 用於記錄列表內的數量,進行循環輸出

 // 獲取屬性列表
 objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
 for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
 const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
 NSLog(@"property --> %@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
 }

 // 獲取方法列表
 Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Method method = methodList[i];
 NSLog(@"method --> %@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
 }

 // 獲取成員變量列表
 Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Ivar myIvar = ivarList[i];
 const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
 NSLog(@"Ivar --> %@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
 }

 // 獲取協議列表
 __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Protocol *myProtocal = protocolList[i];
 const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
 NSLog(@"protocol --> %@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
 }
}

方法調用的過程

調用方法分為調用實例方法和調用類方法,在結構體我們可以看到第一個就是一個 isa 指針,會指向類對象或者元類,什麼叫元類呢?

每個實例對象有個isa的指針,他指向對象的類,而類裡也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當類方法被調用時,先會從本身查找類方法的實現,如果沒有,元類會向他父類查找該方法。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內循環。

通過isa,就可以不斷往上方去回溯自己的父類等,而方法的調用也利用了這個過程:

    首先,當然在對象自己緩存的方法列表中去找要調用的方法,找到了就直接執行其實現。 緩存裡沒找到,就去上面說的它的方法列表裡找,找到了就執行其實現。 還沒找到,說明這個類自己沒有了,就會通過isa去向其父類裡執行1、2。 如果找到了根類還沒找到,那麼就是沒有了,會轉向一個攔截調用的方法,我們可以自己在攔截調用方法裡面做一些處理。 如果沒有在攔截調用裡做處理,那麼就會報錯崩潰。

以上就是方法調用的過程。我們可以看到的是,所謂重寫父類方法,並不是抹除了父類方法,父類的方法還是存在的,只是我們在子類裡面找到了就不會再去父類裡找了,是這個層面的“覆蓋”。而我們熟悉的 super 調用父類的方法實現,就是告知要去調用父類實現的標識。

攔截調用與動態添加

上面說到了攔截調用,就是在所有地方都找不到方法的實現的話,會出發攔截調用,可以自己去做一些處理避免程序崩潰。那在什麼地方做處理呢?NSObject有四個方法可以用來做處理:

// 調用不存在的類方法時觸發,默認返回NO,可以加上自己的處理後返回YES
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;

// 調用不存在的實例方法時觸發,默認返回NO,可以加上自己的處理後返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;

// 將調用的不存在的方法重定向到一個其他聲明了這個方法的類裡去,返回那個類的target
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;

// 將調用的不存在的方法打包成 NSInvocation 給你,自己處理後調用 invokeWithtarget: 方法讓某個類來觸發
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

假設我們成功攔截下來了,那我們可以做什麼處理呢?這個其實就是根據具體情況看你要怎麼處理了。但這裡有一個久聞其名的東西就可以派上用場了:動態添加方法。

我們知道OC是動態的,也就是說很多東西它不是在編譯時去判斷,而是在運行時去處理的,這其實帶來了很大的靈活性,比如這裡我們對於一些不存在的方法的調用,就可以動態去添加上一個方法來代替我們要調用的方法。

比如我們添加一個Button,點擊事件我們關聯到一個沒有具體實現的實例方法,這種情況下如果不做任何處理那麼點擊Button後一定會崩潰,但是如果我們攔截並動態添加一個方法來報警,就不會崩潰了:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *logBtn;

- (void)notHas;// 要調用的實例方法,沒有具體實現
@end

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];

 // 添加按鈕
 self.logBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 20)];
 [self.logBtn setTitle:@"測 試" forState:UIControlStateNormal];
 [self.logBtn setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
 // 添加沒有實現的點擊事件
 [self.logBtn addTarget:self action:@selector(notHas) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [self.view addSubview:self.logBtn];

}

// 攔截對不存在的方法的調用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
 NSLog(@"notFind!");
 // 給本類動態添加一個方法
 if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"notHas"]) {
 class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
 }
 // 注意要返回YES
 return YES;
}

// 要動態添加的方法,這是一個C方法
 void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string) {
 NSLog(@"動態添加一個方法來提示");
}

按照上面的處理,點擊按鈕後就不會崩潰,而是轉到了對 runAddMethod 方法的調用。其實更明確地說,應該是重現了對要調用的方法的實現,將原本要調用的方法的實現,改為了一個新的實現。class_addMethod 方法的第二個參數是要重寫的方法,這裡用的就是傳進來的參數sel,第三個參數就是重寫後的實現。第四個參數是方法的簽名。

關聯對象

什麼叫關聯對象?說通俗一點,我們都知道用Category類別可以給一些已經存在的,比如系統的類添加方法,但是不能添加新屬性,那怎麼添加屬性呢?一種直接的方法是繼承,但如果只是為了添加一個屬性就去做一次繼承,還是有點重,這時候,就可以用關聯對象的方法。

有兩個相關的方法:

objc_setAssociatedObject 方法用來給類關聯一個屬性;
objc_getAssociatedObject 方法用來獲取之前關聯的屬性。

比如說給自己這個類關聯一個字符串:

 // 關聯對象
 static char associatedObjectKey;
 objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"我就是要關聯的字符串對象內容", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 NSString *theString = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey);
 NSLog(@"關聯對象:%@", theString);

我們先給self關聯了一個字符串內容,然後通過get方法獲取了關聯的字符串內容,並輸出。

從代碼中其實也可以猜到各個參數的意思,self的參數就是要處理的類;associatedObjectKey 的參數其實就類似於key,用來標識區分你要關聯的這個對象;第三個參數是要關聯的對象;第四個參數是關聯的策略,用命名就可以看出來全是在添加@property屬性時用到的一些修飾符,有五種策略:

enum {
 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
 OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
};

熟悉@property屬性修飾符的應該能直接明白了,不熟悉的可以看這篇文章:傳送門:IOS中assign、retain、copy、weak、strong的區別以及nonatomic的含義

當然,你也可以和類別一起用,創建兩個方法用來關聯和獲取對象,比如下面這樣:

//添加關聯對象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
 objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

//獲取關聯對象
- (id)getAssociatedObject{
 return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

這樣就既能通過Category類別來添加方法,用一起順便提供了對屬性的添加了。

以上是對Runtime的一點淺薄的理解和使用,Runtime的天地應該是很廣闊的,也能挖出很多高級的使用方法來,對於理解OC的運行機制是很有幫助的。

源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201703/yuanma/RuntimeDemo-master(jb51.net).rar

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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