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iOS遍歷集合(NSArray、NSDictionary、NSSet)的方法總結

編輯:IOS開發綜合

前言

集合的遍歷操作是開發中最常見的操作之一,從C語言經典的for循環到利用多核cpu的優勢進行遍歷,開發中IOS有若干集合遍歷方法,本文通過研究和測試比較了各個操作方法的效率和優略勢,並總結幾個使用集合遍歷時的小技巧。

想到循環遍歷數組、字典這些常見的集合,大家腦子裡第一反應就是for循環和快速遍歷,並津津樂道的傳承使用著這些方法,這些已經足夠滿足開發中所有類似的需求,似乎沒有什麼需要總結的,其實不然,不信往下看,知道的大神就不要浪費時間了。

第一種方式:for循環

Objective-C是基於C語言的,自然可以使用for循環

遍歷數組:

NSArray *IOSArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

for (int i = 0; i < IOSArray.count; i++) {

//處理數組中數據

NSLog(@"%@", iosArray[i]);

}

遍歷數組很簡單沒問題,下面遍歷字典

遍歷字典:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

NSArray *keysArray = [dict allKeys];

for (int i = 0; i < keysArray.count; i++) {

//根據鍵值處理字典中的每一項

NSString *key = keysArray[i];

NSString *value = dict[key];

NSLog(@"%@", value);

}

我們知道字典和set是無序的,所以我們無法根據特定的整數下標來直接訪問其中的值,於是需要先獲取字典中的鍵或者set中的所有對象,這樣就可以在獲取到的有序數組上進行遍歷了。然而創建數組是要額外的開銷的,還會多創建出一個數組對象,他會保留collection中的所有對象,占用了內存。

總結優缺點:

優點:被廣泛使用,容易接受,操作簡單;

缺點:遍歷字典和set是比較繁瑣,會占用比較多的系統資源。

第二種方式:NSEnumerator

NSEnumerator是一個抽象基類,其中定義了2個方法,使其子類實現:

- (nullable ObjectType)nextObject;

@property (readonly, copy) NSArray*allObjects;

其中nextObject是關鍵方法,它返回枚舉裡的下一個對象。每次調用改方法其,其內部結構都會更新,使得下一次調用方法時能返回下一個對象。等到枚舉中全部的對象都已經返回之後,在調用就會返回nil,表示達到了枚舉的末端。

Foundation框架中的collection都實現了這種遍歷方式,例如:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

NSEnumerator *enumerator = [iosArray objectEnumerator];//正向遍歷

NSEnumerator *enumerator = [iosArray reverSEObjectEnumerator];//反向遍歷

id object;

while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {

//處理枚舉器中的數據

NSLog(@"%@", object);

}

字典和set實現的方式相似,不同的是字典中有key和value,要根據具體的key取出value。同時提供了正向遍歷和反向遍歷。

總結優缺點:

優點:代碼更易讀,不需要定義額外的數組;

缺點:1、無法直接獲取遍歷操作的下標,需要另外聲明變量記錄;

2、需要自行創建NSEnumerator對象,稍顯麻煩。

第三種方式:快速遍歷

Objective-C 2.0引入了快速遍歷這一功能,快速遍歷與NSEnumerator差不多,然而語法更為簡潔,它為for循環開設了in關鍵字,簡化了遍歷collection所需的語法,例如遍歷數組:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

for (NSString *obj in iosArray) {

//處理數組中的數據

NSLog(@"%@", obj);

}

遍歷字典也同樣簡單:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

for (NSString *key in dict) {

//處理字典的鍵值

NSString *value = dict[key];

NSLog(@"%@", value);

}

反向遍歷可以使用for (NSString *obj in [iosArray reverSEObjectEnumerator])

總結優缺點:

優點:語法簡潔,使用方便,效率高;

缺點:1、無法方便獲取當前遍歷的下標;

     2、無法在遍歷過程中修改被遍歷的collection,否則會導致崩潰。

第四種方式:基於塊的遍歷方式

這才是本文的重點,也是筆者極力推薦使用的方法,蘋果封裝了如此高效、優雅、易用的一套接口不用多麼浪費。

遍歷數組:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

[iosArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"E"]) {

*stop = YES;

}

}];

參數說明:obj表示數組中的元素,idx表示元素的下標,*stop可以控制遍歷何時停止,在需要停止時令*stop = YES即可(不要忘記前面的*)。

這種方法清晰明了,數組元素,下標都可直接獲取,就連何時停止都很容易實現,break都可以退休了,遍歷字典也同樣簡單。

遍歷字典:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"22"]) {

*stop = YES;

}

}];

你沒有看錯,就是這麼簡單,block直接把字典的key和value都給我們了,再也不用書寫直白而繁瑣的代碼了。

注意:

若已知collection裡對象的數據類型,可以修改塊簽名,知道對象的精確類型後,編譯器就可以檢測開發者是否調用了該對象所不具有的方法,並在發現問題時報錯。

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSString *obj, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"22"]) {

*stop = YES;

}

}];

如代碼,直接把key和value的類型修改成NSString類型。

反向遍歷:

反向遍歷也同樣方便,調用另外一個方法即可:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

[iosArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"E"]) {

*stop = YES;

}

}];

這個方法相對於正向遍歷多了一個枚舉類型的參數NSEnumerationReverse,打開這個選項就可以反向遍歷了。

並發遍歷:

順著這個枚舉類型的參數,就會引出塊枚舉的另一大優勢:並發遍歷,參數是:NSEnumerationConcurrent,也就是可以同時遍歷collection中的幾個元素,具體數量根據系統資源而定。這樣會充分利用系統資源,高效快捷的完成collection的遍歷,系統底層會通過GCD來處理並發事宜,開發者不需要擔心內存和線程,其他方式若要實現高效的並發遍歷十分有難度。通過塊枚舉遍歷,改變collection並不會引起崩潰,代碼如下:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

NSMutableArray *iosMutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:iosArray];

[iosMutableArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

obj = [NSString stringWithFormat:@"_%@", obj];

[iosMutableArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:obj];

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"_I"]) {

*stop = YES;

}

}];

優缺點總結:

優點:

1、可以完美實現for循環的所有功能;

2、可以方便獲取集合中的每一項元素;

3、提供了循環遍歷的參數,NSEnumerationReverse用來實現倒序循環。NSEnumerationConcurrent用來實現並發遍歷,兩個參數可以同時使用;

4、這種循環方式效率高,能夠提升程序性能,開發者可以專注於業務邏輯,而不必擔心內存和線程的問題;

5、當開啟NSEnumerationConcurrent選項時,可以實現for循環和快速遍歷無法輕易實現的並發循環功能,系統底層會通過GCD處理並發事宜,這樣可以充分利用系統和硬件資源,達到最優的遍歷效果;

6、可以修改塊簽名,當我們已經明確集合中的元素類型時,可以把默認的簽名id類型修改成已知類型,比如常見的NSString,這樣既可以節省系統資源開銷,也可以防止誤向對象發送不存在的方法是引起的崩潰。

缺點:

1、很多開發者不知道這種遍歷方式;

2、這裡使用了block,需要注意在block裡容易引起的保留環問題,比如使用self調用方法時,把self轉化成若引用即可打破保留環。如: __weak __typeof(self)weakSelf = self 或者 __weak MyController *weakSelf = self; 在block裡使用weakSelf即可。

注意:

使用基於塊的遍歷時是可以修改遍歷的元素的,不會導致崩潰,但是如果要刪除遍歷的元素會導致後面的元素無法遍歷而崩潰,解決辦法有2種,1、一種是復制一份原集合的副本,對副本進行操作,找出所要操作的元素後再處理原集合;2、使用反向遍歷,反向遍歷刪除元素後不會導致崩潰。

總結

在我們還是懵懂的學生時代,還不懂什麼叫程序,什麼叫開發時,我們就一直有一個疑問:為什麼蘋果的設備配置參數不高而運行流暢,看著配置逆天的Win機器,偌大沉重的機身,嗡嗡的風扇,滾燙的溫度,直線下降的電量,丑陋的外觀,我們就更好奇蘋果是怎樣做到美觀與性能並存。現在我們從一個用戶根本察覺不到的簡單的遍歷可以看出些許原因,一個細微之處都是如此追求高效和優雅,這只是蘋果追求的冰山一角,但是我們已然看見了一種偉大的追求極致的精神。我們幸運的成為了蘋果開發者,更感謝上帝賜予人類蘋果這樣一個偉大的公司。

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