本文為您介紹基於 socket.io, 簡單實現多平台類似你猜我畫 socket 數據傳輸的相關介紹,具體代碼請看下文
一、前言 socket.io 實現了實時雙向的基於事件的通訊機制,是基於 webSocket 的封裝,但它不僅僅包括 webSocket,還對輪詢(Polling)機制以及其它的實時通信方式封裝成了通用的接口,並且在服務端實現了這些實時機制的相應代碼 socket.io 是跨平台的,可以實現多平台的即時通訊 由於 IOS 端進行 socket 編程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要實現 Android、IOS、web 多平台的通訊,還是選擇統一的框架或協議比較好。 基本 api,使用 socket.on 來監聽傳過來的數據,使用 socket.emit 來發送數據 二、本例說明 服務器端采用 Nodejs 開啟本地服務,統一使用 socket.io 對 IOS 端和 web 進行即時通訊,簡單實現類似你猜我畫的數據傳輸 效果 三、服務器端使用 express 進行簡單的搭建,設置模板引擎及靜態服務,新手會遇到一個坑,就是路徑的問題,一般使用 __dirname,來拼接絕對路徑
// 模板引擎
app.set("views", path.join(__dirname, "/views/"));
app.set("view engine", "ejs");
// 靜態服務
app.use(express.static(path.join(__dirname, "/public/")));
app.use("/upload", express.static(path.join(__dirname, "/upload/")));
使用 socket.io,來進行 socket 數據監聽及數據廣播,這是服務器端做的主要事情,本例中傳輸的數據及格式是自定義的,分為三種,一種是畫筆畫的路徑(path),傳輸的是一系列的坐標點,一種是圖片(img),傳輸的是 base64 字符串,另一種是發送的文字(text),傳輸的是字符串
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function (socket) {
console.log('one client connected');
// 連接成功,自己給自己發個空的信息,回調下
socket.emit('connection', null);
// path
socket.on('path', function (msg) {
socket.broadcast.emit('path', msg);
});
// img
socket.on('img', function (msg) {
socket.broadcast.emit('img', msg);
});
// text
socket.on('text', function (msg) {
// 給出自己外的其他所有的 socket 廣播
socket.broadcast.emit('text', msg);
// 給所有的 socket 的廣播,包括自己
// io.emit('text', msg);
});
});
四、web
關於筆畫的傳輸:使用 canvas,進行畫板的相關操作,並保存所有的路徑的坐標點,然後 socket 傳輸
// canvas 繪圖
// 拿到 canvas htmlElement
// var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvas = $("#canvas").get(0);
// 創建上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
var colorArray = ["black", "red", "blue", "green"];
// 鼠標畫圖
canvas.onmousedown = function (e) {
// 開始畫
ctx.beginPath();
// ctx 屬性設置
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
let randomNum = parseInt(Math.random() * colorArray.length);
var mycolor = colorArray[randomNum];
ctx.strokeStyle = mycolor;
// tmp 為裝所有坐標點的數組
var tmp = [];
var e = e || Window.event;
// 第一個坐標點
var point = {
x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
y: e.clientY - canvas.offsetTop
}
ctx.moveTo(point.x, point.y);
tmp.push(point);
document.onmousemove = function (e) {
var e = e || Window.event;
var point = {
x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
y: e.clientY - canvas.offsetTop
}
ctx.l.neto(point.x, point.y);
tmp.push(point);
ctx.stroke();
};
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
// socket 發送path
var pathDataDict = {
path: tmp,
width: 3,
color: randomNum,
screenW: 400
}
socket.emit("path", pathDataDict);
};
};
關於圖片的傳輸:由於 input type="file" 拿不到本地的圖片路徑,所以采取先上傳圖片到服務器,再拿到圖片路徑,然後通過 canvas 畫出來和用 canvas 轉換為 base64,然後 socket 發送出去
這裡采用 jquery.form 框架,使用 AJAX 異步提交表單,新手有個坑,就是 form 裡面提交按鈕的 type 要設置為 button,不然就是 form submit了,頁面會跳轉的
$("#selImg").click(function () {
// form 提交
$("#form").AJAXSubmit({
url: "http://127.0.0.1:5000",
type: "post",
dataType: 'json',
success: function (data) {
if (data.status == -1) {
alert("請選擇圖片發送!");
return;
}
if (data.status == 1) {
alert("圖片上傳失敗!");
return;
}
// html Dom Element
let image = new Image();
image.src = "http://127.0.0.1:5000/upload/" + data.status;
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0, 400, 400);
var base64Url = canvas.toDataURL("image/png");
let base64 = base64Url.toString()
console.log(base64.substring(22));
socket.emit("img", base64.substring(22));
};
},
error: function (data) {
}
});
});
關於文字,就很簡單,直接 socket 發送字符串
關於數據的接收,這裡要提到一個與 iOS 版 socket.io 不同的地方,在 iOS 端,發送數據是要把數據包裝成一個數組的,如 [self.clientSocket emit:@"text" with:@[self.chatTextField.text]];
,但在前端接收的數據就直接是 iOS 端數組裡的對象,不用取數組第一個,但反過來,在 iOS 端就需要去數組裡的第一個了,這裡簡單說下圖片的接收吧,由於對 canvas 不熟,只能采取先創建一個臨時的 img 標簽展示 base64Url 的圖片,然後在 canvas 接收 img 這個 HTMLElement,畫出圖片,最後刪掉這個臨時的 img 標簽,如果有更好的方法可以留言
socket.on("img", function (msg) {
console.log("img");
// base64 可以直接用<img>展示出來 ,獲取 img 標簽對象,可畫出來
$(".caozuo").append("<img id='tmpImg' width='0' height='0' src='data:image/png;base64," + msg + "'></img>");
ctx.drawImage($("#tmpImg").get(0), 0, 0, 400, 400);
$("#tmpImg").remove();
});
五、iOS
這裡官方最新的 socket.io 是只有 swift 版的,之前有舊的oc 版本,但支持的socket.io 是v0.9.x,參考鏈接 https://github.com/pkyeck/socket.IO-objc,但這很顯然不是我想要的,於是開始混編吧
一開始參考了https://github.com/socketio/socket.io-client-swift/issues/393 裡的做法,使用 carthage 打包好的 framework,但各種報錯
想起之前 oc 調用 swfit 文件,先是直接把 swift 文件拖進工程,然後使用的時候就import "項目名稱-swift.h"
就行,不需要橋接文件什麼的,但在 xcode8 下,貌似感覺還是需要橋接文件。具體做法如下
先拖進一個 swift 文件到 oc 工程裡,xcode 會提示創建橋接文件,這裡就讓 xcode 自動創建橋接文件吧
然後把剩余的 socket.io-client-swift 框架 Source 文件夾裡的剩余文件全部拖進 oc 工程
使用的時候就import "項目名稱-swift.h"
在 iOS 端下,筆畫路徑坐標,就直接傳輸字典就行,我這裡字典裡包括筆畫的顏色,坐標點數組,筆畫的寬度及屏幕的寬度等信息,圖片就直接傳輸 base64 的,文字就直接傳輸字符串,但要注意和 web 端的 socket.io 的區別,具體代碼可參考 demo 鏈接
六、小 demo 地址
https://github.com/HOWIE-CH/-You-guess-I-painted-_socket
七、其他
使用 socket.io,感覺傳輸數據很方便,api 簡單,也沒有像 GCDAsyncSocket 傳輸數據會出現掉包的現象
對於服務器,Nodejs等,我也是新手,如果自己想玩一下的話,可以租國外性價比高的 vps,然後申請域名,可以采取使用 Nginx 做主服務,使用反向代理,這樣可方便綁定自己的各種二級域名了,應用服務可以使用 Nodejs 或其他,也可以自己研究下 Nginx 的負載均衡技術了。對與國外 vps 的好處,大家都知道,還可搭建自己的科學上網環境等多多關注本站,我們將為您收集更多的Android開發相關文章.
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