UIImage
可通過CGImage
或CIImage
初始化,初始化方法分別為init(cgImage: CGImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)
和init(ciImage: CIImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)
。通過UIImageOrientation
的不同取值,可以使圖片旋轉90、180、270度。
通過原圖繪制實現旋轉圖片任意角度。可以先繪制紅色背景,效果如下
static func rotateImage(_ image: UIImage, withAngle angle: Double) -> UIImage? { if angle.truncatingRemainder(dividingBy: 360) == 0 { return image } let imageRect = CGRect(origin: .zero, size: image.size) let radian = CGFloat(angle / 180 * M_PI) let rotatedTransform = CGAff.netransform.identity.rotated(by: radian) var rotatedRect = imageRect.applying(rotatedTransform) rotatedRect.origin.x = 0 rotatedRect.origin.y = 0 UIGraphicsBeginImageContext(rotatedRect.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil } context.translateBy(x: rotatedRect.width / 2, y: rotatedRect.height / 2) context.rotate(by: radian) context.translateBy(x: -image.size.width / 2, y: -image.size.height / 2) image.draw(at: .zero) let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return rotatedImage }
如果旋轉的角度能被360整除,則不需要旋轉,直接返回原圖。如果是其他角度,需要進行繪制。
繪制首先要獲取原點為零、大小為原圖大小的CGRect
,用imageRect
表示。CGAff.netransform.identity
獲得單位矩陣。CGAff.netransform
的rotated(by angle: CGFloat) -> CGAffineTransform
方法將矩陣旋轉一定角度,返回旋轉後的矩陣。角度采用弧度制,正值為逆時針方向,負值為順時針方向。CGRect
的applying(_ t: CGAffineTransform) -> CGRect
方法將旋轉後的矩陣用於imageRect
,返回包含imageRect
旋轉後的最小CGRect
,用rotatedRect
表示,作為位圖大小。rotatedRect
的原點可能不為零,需要置為零。
位圖的CGContext
以原點為軸旋轉。為了使圖片以中心為軸旋轉,先把CGContext
的原點移至中心context.translateBy(x: rotatedRect.width / 2, y: rotatedRect.height / 2)
,然後再旋轉context.rotate(by: radian)
。CGContext
的rotate(by angle: CGFloat)
方法也是采用弧度制,正值表示context
逆時針方向旋轉,繪制出來的效果為圖片順時針方向旋轉。此時,context
的原點在位圖的中心,需要按照原圖大小的一半進行位移,context.translateBy(x: -image.size.width / 2, y: -image.size.height / 2)
,使整張圖從原點繪制後圖的中心在位圖區域的中心。
如果要得到紅色背景,則在取得context
後立即填充紅色,即在guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
後加上
UIColor.red.setFill() context.fill(rotatedRect)通過 CALayer 繪制
可以將圖片放在UIView
上,用CALayer
繪制旋轉後的圖片。
static func rotateImage(_ image: UIImage, withAngle angle: Double) -> UIImage? { if angle.truncatingRemainder(dividingBy: 360) == 0 { return image } let imageView = UIImageView(image: image) imageView.transform = CGAffineTransform.identity.rotated(by: CGFloat(angle / 180 * M_PI)) let rotatedRect = imageView.bounds.applying(imageView.transform) let containerView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: rotatedRect.size)) imageView.center = containerView.center containerView.addSubview(imageView) UIGraphicsBeginImageContext(containerView.bounds.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil } containerView.layer.render(in: context) let rotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return rotatedImage }
將原圖放入UIImageView
,用imageView
表示,然後進行矩陣旋轉。獲取旋轉後的CGRect
,創建一個相同大小的UIView
,用containerView
表示,作為imageView
的父視圖(superview
)。將imageView
居中放置。用containerView
的layer
進行繪制。
如果要得到紅色背景,則在創建containerView
後設置背景色,即在let containerView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: rotatedRect.size))
後加上
containerView.backgroundColor = .red
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