block內部引用全局變量和局部變量一直都是一個坑
block與局部變量
- (void)aboutBlock1{
__block int index = 100;
int (^myBlock)(int addNum) = ^(int addNum){
index += addNum;
return index;
};
NSLog(@"在內部修改了局部變量值後 == %d",myBlock(50));
//打印結果 在內部修改了局部變量值後 == 150
NSLog(@"在內部修改了局部變量值後再打印 == %d",myBlock(50));
//打印結果 在內部修改了局部變量值後再打印 == 200
index = 50;
NSLog(@"在外部修改了局部變量值後 == %d",myBlock(50));
//打印結果 在外部修改了局部變量值後 == 100
}
用__block修飾了局部變量之後,在block內部和外部都可以對局部變量進行修改。
- (void)aboutBlock2{
int block2 = 20;
int (^myBlock2)(void) = ^(){
return block2;
};
NSLog(@"局部變量不用__block修飾外部不修改 == %d",myBlock2());
//打印結果 局部變量不用__block修飾外部不修改 == 20
block2 = 40;
NSLog(@"局部變量不用__block修飾外部修改 == %d",myBlock2());
//打印結果 局部變量不用__block修飾外部修改 == 20
}
如果不用__block修飾block,block內部不可以對局部變量進行修改,否則編譯不通過。且在block外部修改變量值,並不影響block捕獲的局部變量值,這種情況,block內部的局部變量的值只是block捕獲局部變量時的值。如下邊代碼:
block2 = 40;
NSLog(@"局部變量不用__block修飾外部修改 == %d",myBlock2());
//打印結果 局部變量不用__block修飾外部修改 == 20
block捕獲block2這個局部變量值時,block2的值為20,所以在調用block之前修改block2的值為40,對block不起作用。
block與全局變量
//全局變量numble初始化賦值70
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) int numble;
@end
- (void)aboutBlock3{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock3)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble + addNum;
};
NSLog(@"全局變量不用__block修飾外部不修改 == %d",myBlock3(30));
//打印結果 全局變量不用__block修飾外部不修改 == 100
}
- (void)aboutBlock4{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock4)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble + addNum;
};
self.numble = 170;
NSLog(@"全局變量不用__block修飾外部修改 == %d",myBlock4(30));
//打印結果 全局變量不用__block修飾外部修改 == 200
}
block內部引用局部變量,不使用__block修飾,在block外部改變了局部變量的值,block內部的局部變量只保存了捕獲時的值。block內部引用全局變量,在block外部修改了全局變量的值,block捕獲的是當前的值。
- (void)aboutBlock6{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock6)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble += addNum;
};
NSLog(@"全局變量在block內部被修改 == %d",myBlock6(50));
//打印結果 全局變量在block內部被修改 == 220
}
block內部引用局部變量,不用__block修飾,不可以修改局部變量的值,但是block內部引用全局變量,可以在block內部修改全局變量的值。
提示:為了避免循環引用,在block內部應該使用weakself。(__weak typeof(self) weakself = self;)
static修飾全局變量對block的影響
static int block5 = 15;
- (void)aboutBlock5{
int (^myBlock5)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 + addNum;
};
NSLog(@"static全局變量在block內部不被修改 == %d",myBlock5(50));
//打印結果 static全局變量在block內部不被修改 == 65
}
- (void)aboutBlock7{
int (^myBlock7)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 += addNum;
};
myBlock7(70);
NSLog(@"static全局變量在block內部被修改 == %d",block5);
//打印結果 static全局變量在block內部被修改 == 85
}
static定義一個內部變量,在block內部可以修改
- (void)aboutBlock8{
int (^myBlock8)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 += addNum;
};
block5 = 35;
NSLog(@"全局變量在block內部和外部都被修改(沒有調用block) == %d",block5);
myBlock8(50);
NSLog(@"全局變量在block內部和外部都被修改 == %d",block5);
//打印結果 全局變量在block內部和外部都被修改(沒有調用block) == 35 全局變量在block內部和外部都被修改 == 85
}
block內部static修飾局部變量
- (void)aboutBlock9{
static int block9 = 40;
int (^myBlock9)(int addNum) = ^(int addNum){
return block9 += addNum;
};
myBlock9(30);
NSLog(@"static修飾局部變量,block內部修改 == %d",block9);
//打印結果 static修飾局部變量,block內部修改 == 70
}
static修飾了局部變量,延長了局部變量的生命周期,在block內部也是可以對局部變量進行修改的
- (void)aboutBlock10{
static int block10 = 40;
int (^myBlock10)(int addNum) = ^(int addNum){
return block10 += addNum;
};
block10 = 80;
NSLog(@"static修飾局部變量,block外部修改 == %d",myBlock10(30));
//打印結果 static修飾局部變量,block外部修改 == 110
}
在block外部修改static修飾的局部變量,發現也是能夠修改的。
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